聯盟情報
每個層次都要有任務。
Evony PvP 出征分層:保護主力、計算輔助容量,並用可比戰報作決定。
滿編出征不等於有效出征。多餘士兵也想參加績效考核。
建立分層測試 →Kat 的結論
整數很整齊。戰報從未承諾也會整齊。
Evony 獨立實戰筆記
給偏愛乾淨戰報、保全兵力,以及明天看來仍然合理的決策的玩家,一份冷靜的策略。
遊戲又加了一個系統。當然,我做了筆記。總得有人質疑那塊蛋糕。
未諮詢任何領導委員會。這顯著加快了發布速度。

Evony 的問題,人際的複雜。
遊戲機制、聯盟政治、遊戲內友情與關係、領導事務,或建立讓各聯盟領導真正交流的 Discord。只要屬於 Evony 生活,都可以問。
部隊有訓練手冊,人類還在完善中。
開啟你的郵件應用。請省略可識別個人身份的細節。提交問題,即表示你允許 Kat 在“親愛的 Kat”中匿名刊登。

獻給始終留在我們心中的玩家。
進入花園
World Chat 已踏入戲劇藝術的世界。
請入座聯盟情報
Evony PvP 出征分層:保護主力、計算輔助容量,並用可比戰報作決定。
滿編出征不等於有效出征。多餘士兵也想參加績效考核。
建立分層測試 →整數很整齊。戰報從未承諾也會整齊。
Evony怪物集結參與者:雙倍掉落、體力與減益支援
給參與者一個職責,測試有爭議的疊加;下一項技能不改變結果時,就停止投入。
檢查怪物集結參與者 →Evony 2026萬聖節指南:Constantine XI、Camazotz與嘉年華優先順序
在活動把一個決定變成三個之前,先分開免費嘉年華路線、Camazotz的角色與Constantine XI的純進攻騎兵重建。
梳理萬聖節活動 →《Evony》靈活專精220級:紅色品質升級指南
在消耗對應碎片和符文石之前先確定戰鬥職位。100級是決策關口,不是通往220級的自動步道。
在升至紅色品質前檢查靈活專精 →Evony巨龍天賦120級指南:5.17.0版本後該升級什麼
天賦1和天賦2現可升至120級。升級真正承擔任務的龍,不是每條發現新按鈕的龍。
檢查100級以上的巨龍天賦 →Evony T15部隊:何時訓練,而不是繼續衝K43至K45
解鎖T15是許可,不是訓練配額。把一個可用行軍與研究、防護、恢復和下一座主城比較,再把資源變成暴露的戰力。
判斷T15是否準備好 →Evony PvP集結參戰者增益:發起者戰報與集結中效果
可見面板只屬於一名參與者。每支重要參戰行軍都應配備自己真正能帶來的增益。
稽核PvP集結參戰者 →Evony家庭組:永久綁定、VIP名額與資源轉移
點擊建立前先選定組主並數清名額。家人是永久的;連Evony也懂這個笑話。
綁定帳號前規劃家庭組 →Evony 將領盟約:哪些夥伴將領值得保留和培養
增益歸盟主將領,屬性由夥伴提供。因此,解僱一張安靜的頭像,可能會成為一個異常活躍的錯誤。
花費盟約之石前審查盟約夥伴 →Evony元老院將領:任命誰,以及保留哪些碎片
元老院可以保留退役將領的價值,也可以讓仍需要該將領的行軍坐冷板凳。椅子不會提這件事。
選擇元老院將領而不損失現役將領 →Evony 軍事學院5還是6:何時停止MA5研究
按已報告數據,MA5所需戰術卷軸比MA1至MA4合計還多。滿屏可以等等,讓有用的研究先去打仗。
規劃下一個有用的研究節點 →Evony 集結容量與行軍規模:何時值得升級戰爭大廳
集結容量擴大房間,行軍規模改變發起者的部隊。如果聯盟留下九百萬個空位,今天的問題就不是房間大小。
測量集結瓶頸 →Evony 聯盟採集:Queen Jindeok、Princess Lucy、助將專精與技能書
採集助將可以與 Queen Jindeok 相容,但其技能仍可能對聯盟資源點毫無貢獻。相容性決定效果能否啟用,效果的具體措辭決定它在哪裡生效。綠色圖示只不過通過了一場面試,還沒拿到每個部門的任命書。
比較聯盟採集助將 →Evony 採集效率:升級另一名將領前,比較額外資源、採集速度與部隊負載。
三個數字都說能改善採集。真正拖慢回程的可能只有一個。
計算每小時採集回報 →Evony 附屬城市減益:投入前分清敵軍減益、市長專屬效果、關聯部隊與裝備。
附屬城市市長可以削弱敵人、改善一座小城,或只是買一頂非常昂貴的帽子。這是不同的工作。
審查附屬城市減益 →Evony 增援加成:投入前分清主將、使館值班將、助將、龍或靈獸與角色。
增援盟友不等於進攻、加入集結或接收部隊。同一個按鈕請來了幾個部門。
審計一支 Evony 增援隊伍 →Evony Karkadann 與 Holy Palace Officer 裝備:把效果對應到防守、增援、進攻和集結。
一隻靈獸、六個裝備位,以及好幾種把錢花錯工作的優秀方法。
把 Karkadann 與 Holy Palace 裝備對應到工作 →Evony 2026豐收節:哪些內容每日重置、活動後轉換或直接消失。
三個計時器、兩家商店,以及一次客氣地全部丟掉的機會。
規劃豐收節貨幣 →Evony SvS 神殿規則:最低 100 百萬戰力、500 百萬計分增長上限及連續佔領獎勵。
派出部隊,不代表計時已經開始。神殿也要辦手續。
檢查 SvS 神殿佔領 →Evony 普羅布斯的攻城角色與松永久秀的增援加成:只計算目前任務適用的屬性。
大總數很氣派。幾個小字卻掌握著決定權。
比較普羅布斯與增援角色 →Evony農場城的離線防禦檢查:核對實際在家的部隊,排除依賴手動操作的假設,並在增訓T1前計算恢復預算。
農場城的防禦必須在主人不在時也能運作。如果計畫要求移動騎兵、更換裝備、在攻擊間隙治療,那麼這份計畫僱用了你。可惜,你正在睡覺。
檢查無人看管的城池 →一份 Evony 文明裝備替換清單,在稀有卷軸變成昂貴的平移前,計算裝備、精煉和所有套裝屬性。
新文明裝備的數字更大,隊伍仍可能變弱。缺少的數字通常是悄悄關閉的套裝屬性。
計算裝備替換 →一份Evony紋章檢查預算,在15級前保護升級經驗,並保留你真正使用的套裝加成。
紋章在10級會出現一個新的隨機屬性。這是有用資訊,不是繼續花費的請求。
規劃紋章檢查預算 →Evony值班官預算:在花費寶石、碎片或永久裝備前,準確補足屬性和戰力差額。
值班等級只有達標與未達標。大幅超過門檻也不會得到額外掌聲。
計算值班官差額 →Evony 減益上限計算:在花費更多將領、裝備或精煉資源前,先找出真正有效的部分。
醒目的紅色數字可能有效,可能已達上限,也可能只是在等更強的對手。戰報會給出答案。
計算有效減益 →Evony藏兵容量:訓練產生暴露部隊前,計算集結與Bunker能保護多少兵。
訓練以煙火結束。暴露缺口悄無聲息地到來。
計算暴露缺口 →Evony活動貨幣:在倒數結束前決定花掉、保留或讓它轉換。
一種貨幣看起來可以永久保留,直到它突然制定了退出計畫。
檢查活動貨幣 →SvS Source of Life:承擔風險前先估算恢復成本。
在Revive介面遞上帳單之前,勇敢防守總是更令人欣賞。
閱讀SvS恢復預算 →Regata Storica:免費活動、Sea Spirit防禦增益,以及消費前的核查事項。
閱讀Regata Storica更新 →貿易馬車禮儀:遊戲機制、伺服器規則與和平發展。
Evony 給了我們一輛裝滿寶藏的馬車,以及一個“掠奪”按鈕。當然,現在我們需要立法了。
閱讀《攔路強盜的問題》 →Evony 合服:儲存什麼、檢查什麼、避免買什麼。
閱讀合服準備指南 →裝備精煉:再洗一次,何時值得花寶石。
比較精煉成本 →更換 Evony 將領,何時值得重新培養。
比較換將成本 →消耗返利:下一個檔位何時值得額外資源。
比較升級成本與獎勵 →伊米爾每點體力獎勵:更高等級何時值得打。
比較伊米爾獎勵 →