夥伴不是受益者
官方將領頁面為每名盟主將領列出三名盟約夥伴。這些夥伴幫助解鎖盟主的盟約等級,但不會自動獲得盟主所列的戰鬥增益。
這個區別很重要,因為盟約條目的作用範圍可能不同。目前 Coyolxauhqui 指南稱,她列出的盟約增益多數只適用於 Coyolxauhqui,而其中兩項指定效果無條件生效。閱讀每一級的圖示和準確文字。「盟約成員」不等於「獲得全部收益」。Evony 給了關係圖,但沒有提供集體牙科保險。
| 問題 | 花費前檢查 | 重要原因 |
|---|---|---|
| 盟主將領目前有實際職責嗎? | 把每一項可見盟約效果對應到進攻、增援、防守、怪物或發展。 | 條件不對的大增益,仍然是不對的增益。 |
| 指定夥伴能保留嗎? | 確認三個名字,並鎖定目前門檻使用的每個副本。 | 官方支援表示,保留盟約夥伴對於維持最高增益很重要。 |
| 誰獲得效果? | 區分僅限盟主的條目和無條件帳戶效果。 | 夥伴的存在會解鎖價值,但不會讓夥伴變成盟主。 |
計算基礎屬性,不看裝飾性戰力
2026 年官方說明稱,當盟主和指定夥伴達到所需的合計基礎屬性後,盟約等級才會啟用。專業指南把這些屬性定義為領導、攻擊、防禦和政治,並稱將領等級、金星強化和培養可以提高總數。
不要假定裝備、精煉、龍、靈獸、專精或紅色覺醒星可以解決門檻。玩家報告稱,其中若干變化可能提高顯示戰力,卻不改變盟約總數。目前盟約介面才是最終測試:只改變一項,返回介面並確認分子是否變化。
專業門檻表報告六個等級,合計基礎屬性分別為 10,000、12,000、14,000、16,000、19,500 和 22,500。把它們作為規劃參考,不是目前官方表。如果介面顯示 18,900/19,500,差額就是 600 點基礎屬性。分到四名有用將領平均每人 150 點,但最便宜的路線可能不均衡。升級或培養能在不消耗稀缺戰鬥資源的情況下增加屬性的將領。
石頭成本很簡單,夥伴成本並不是。
官方和發行商託管的示例顯示六個連續盟約等級,每級需要 50 枚盟約之石。因此,如果目前將領採用這種結構,六級共需 300 枚。解鎖等級本身不會啟用它,還必須具備所需的合計基礎屬性。
| 目前狀況 | 決定 |
|---|---|
| 盟主有用、夥伴保留、門檻已達成 | 如果準確效果適合該職責,就建立下一級。 |
| 盟主有用、屬性差 600 點 | 先核算等級和培養,再考慮阿瑞斯之血、裝備或其他無關升級。 |
| 缺少夥伴或將領欄位壓力嚴重 | 等待。不要把石頭花在啟用路徑不明確的等級上。 |
| 增益僅限盟主,而盟主目前沒有職責 | 留下石頭。未來計畫不是目前回報。 |
盟約之石只是可見帳單。將領欄位、經驗、金幣、培養物品以及保留三名夥伴的決定都是成本。按鈕很小,因為帳目放不下。
不要解僱配角
在 Godfrey of Bouillon 官方頁面上,Evony 支援表示,為維持最高盟約增益,保留盟約將領很重要。這是關於不要在使用夥伴屬性後將其解僱的最明確公開警告。
玩家討論稱,失去夥伴或其所需屬性可能會失去相關等級。關於重複副本以及較低等級啟用前是否必須擁有全部夥伴等邊緣情況,意見並不一致。不要把解僱當作測試。鎖定準確夥伴,記錄變更前介面,並以目前客戶端的啟用顯示為準。
如果將領容量是瓶頸,先移除沒有確認行軍、值班、元老院或盟約用途的重複頭像。支援多個高價值盟約的夥伴,即使從不離城,也不是閒置。
五分鐘盟約審查
- 打開盟主將領,記錄全部三名指定盟約夥伴。
- 標記哪些夥伴已擁有、已鎖定,並被另一盟主的盟約使用。
- 記錄下一級的準確效果、受益者和職責條件。
- 記錄目前合計基礎屬性和顯示門檻。
- 測試最便宜的可逆屬性提升,並確認盟約分子發生變化。
- 只有在效果、夥伴和啟用路徑全部明確時,才花下一筆 50 枚石頭。
最好的盟約項目不是最新的盟主,而是下一項啟用條目能改善你已在使用的職責,並且夥伴的保留與培養成本可承受的項目。
證據限制
未找到涵蓋每名盟約夥伴、門檻和無條件效果的完整目前官方清單。官方示例確認了系統和若干目前將領;專業表提供六個報告門檻;玩家討論指出失敗情形,但不是通用規則。以目前遊戲內名稱、圖示、總數和啟用狀態為優先。
日期為 14 October 2026 的最新專業排名頁還說明,其將領排名假設最大培養。不要把滿盟約總數套到只完成部分培養的行軍上。電子表格已經完成盟約,你的庫存可能另有安排。
來源: Godfrey 官方盟約指南及保留夥伴回覆; Frigg 官方盟約等級和石頭成本; 發行商託管的 Huitzilopochtli 盟約指南; 發行商託管的 Matsunaga 盟約規則; 發行商託管的 Coyolxauhqui 效果範圍; 專業盟約門檻和屬性指南; 關於夥伴、門檻和增益範圍的玩家討論.
證據複核日期:2026-10-17。官方示例、發行商託管指南、專業門檻、玩家觀察和編輯計算均已區分。本文不聲稱目前禮包價格、完整夥伴資料庫或獨立帳戶測試。