Kat 的結論當首批部隊能完成明確的行軍或防守任務、相應輔助增益已經適合該角色,並且部隊能被保護或恢復時,再訓練T15。如果這批部隊只增加戰力,而K43至K45研究、Rally Spot容量、裝備或恢復仍是真正限制,就讓資源保持流動。

解鎖不等於準備好

Evony官方4.50.0版本公告引入45級建築、T16部隊、新Military Academy陣型,以及更高的T15和T16攻城行動優先級。它確認高階部隊屬於更大的成長和平衡體系,但沒有公布讓T15安全的最低增益百分比。

一份於2026年七月21日更新的專業建築指南把T15列在訓練建築40級、T16列在45級。專業部隊表也顯示T15有更高的基礎屬性和單兵成本。這些事實說明該等級可用且單兵更強,並不說明沒有輔助的部隊塊能高效應對伺服器實際遇到的對手。

給首批部隊一個任務

不要因為四座建築都有按鈕,就把第一筆認真預算分給四種兵。完成一個經過測試的任務,再開下一個部門。

使用單行軍覆蓋測試

主力塊目標 = 可用行軍容量 − 所有計畫層級和次要部隊塊。
T15覆蓋率 = 已有T15 ÷ 主力塊目標 × 100。

計算示例:4,800,000行軍為層級和次要兵階保留80,000個位置,主力塊目標為4,720,000。訓練1,200,000名T15可覆蓋目標的25.4%。T14與T15混編行軍仍可能有用,但訓練活動放了煙花,並不表示帳號已經建成完整T15行軍。

一份專業部隊表列出每名T15的合計基礎成本為37,500資源加800 Gold,資源分配隨兵種不同,部隊戰力為163。按這份公開基準,1,200,000名需要45 billion資源和960 million Gold,增加約195.6 million戰力。完整4,720,000部隊塊需要177 billion資源和3.776 billion Gold,增加約769.4 million戰力。適用減免後的最終成本請看目前Training介面。該表是規劃基準,不是官方目前價格承諾。

不要借用通用增益門檻

2026年六月12日關於T15準備度的玩家討論,因伺服器年齡、對手強度、兵種、攻擊或防守角色,以及Military Academy成長進度而給出不同答案。一些玩家更願意先推進MA6至MA8或其他永久增益,再大規模訓練T15;另一些玩家認為某個T15兵種較早就有用。分歧本身就是有用結論。一個伺服器遇到3,000%對手,另一個遇到6,000%時,「2,500%就準備好了」不是規則。

比較你實際面對的戰報。記錄敵方減益後的相關攻擊、防禦和HP、行軍或城市角色,以及目前負擔得起的永久升級。如果一項研究或裝備升級能改善多個行軍的T14和T15,就把這份收益與同樣資源能訓練的部分T15部隊塊比較。戰力是測量值,不是職位說明。

訓練前先保護部隊

攻擊或集結帳號應重新計算 緊急藏兵容量 在訓練之後。主動防守則應檢查Hospital餘量、治療資源、逃兵與靈魂恢復,以及 Source of Life儲備 以備SvS使用。無法隱藏的高階部隊不一定自動成為錯誤,卻會自動成為防守決定。

也要把部隊預算與下一座有用建築和研究分支比較。本站的 MA5與MA6指南 說明為什麼不必總是完成每個較早節點,但為廣泛造兵跳過針對角色的永久成長,同樣可以整齊而昂貴。

使用四條停止規則

證據限制

官方資料確認45級和T16擴展、新陣型研究、T15與T16攻城優先級調整,以及用於檢查將領和Skill Book組合的General Simulation。它沒有公布通用T15準備門檻或目前完整戰鬥公式。本文的解鎖等級、基礎屬性和部隊成本來自專業表;玩家討論提供依角色而異的觀察,不是受控證明。應以目前遊戲內建築前置條件、Training成本、戰報條件和活動規則為準。

來源: 官方4.50.0版本部隊與攻城優先級公告; 官方General Simulation規則,2026年4月24日; 專業建築解鎖指南,更新於2026年七月21日; 專業部隊基礎屬性表; 專業部隊成本與戰力表,更新於2023年十一月14日; 玩家關於T15時機的討論,2026年六月12日.

證據複核於2026-10-20。官方更新說明、專業表、玩家觀察和編輯計算已分開。本文不聲稱存在通用增益門檻、私密戰報、目前禮包價格或保證的戰鬥結果。