Kat 的結論主城等級和兵力數量不能證明防禦安全。再次大規模訓練前,檢查無人看管時的配置及可負擔的恢復費用。這是在限制損失,不是允許護盾過期。

記錄屆時真正存在的城池狀態

按兵種和階級記錄部隊,包括打怪騎兵和採集行軍返回後的兵力。記錄已任命的城牆主將與副將、生效技能、準確精煉數值、城內增益、參戰附屬城及其減益。補充醫院空位、恢復研究、生命之源、修復資源與加速道具。帳號截圖應保持私密。

刪除想像中的保護

除非無人看管時確實仍可用,否則不要計入手動藏兵、換裝、新開啟的臨時增益或兩次攻擊之間的治療。官方規則明確副將裝備屬性不生效;昂貴副將裝備不會額外保護城牆。在目前遊戲介面確認技能相容性與觸發條件。

T1牆是一套系統,不是一張徵兵訂單

專業攻略介紹以固定值精煉支持的大量T1騎兵防禦,也提醒攻城兵和暴露的高階部隊風險。歷史玩家討論常以主動藏兵為前提。沒有哪篇資料證明離線農場存在通用的安全T1數量。對弓兵的一份好戰報不能證明能扛住攻城、更強集結或連續攻擊。增兵可能先擴大修復帳單,再來解決弱點。

計算限制性資源,而不是總數

訓練和恢復消耗糧食、木材、石料和礦石的比例不同。相加只能用作快速概覽。真正的恢復上限,是能覆蓋最少次同類戰報規模修復的那一種資源。

恢復覆蓋次數 = 糧食可用量 ÷ 需求量、木材可用量 ÷ 需求量、石料可用量 ÷ 需求量、礦石可用量 ÷ 需求量中的最小值

算例:石料說不

一次可比攻擊需要220M糧食、90M木材、140M石料和60M礦石來恢復。

明確訓練門檻

如果覆蓋次數低於計畫攻擊數,大規模訓練前應補充限制性資源、提高恢復能力或減少暴露兵力。如果城牆主副將技能衝突,或精煉不支持所選低階兵種,應先修正配置。如果證據依賴藏兵、換裝或兩次攻擊間治療,就應稱為主動防禦,而不是離線防禦。

總數看起來很從容。石料讀了註腳。

先保護恢復,再開啟訓練佇列

恢復覆蓋次數超過所選攻擊次數後,也不要把全部餘量當成訓練資金。先單獨保留恢復儲備。從目前訓練介面抄下一個不變參考批次的資源價格;其他帳號的成本不能作為證據。

可支出資源 = 0與可用資源減去計畫攻擊次數 × 每次攻擊恢復需求兩者中的較大值。安全批次數 = 可支出資源 ÷ 目前顯示的一個參考批次成本中的最小值,批次成本為零的資源不參與計算。

算例:佇列可以等

使用同一份儲備,在訓練任何兵力前先保護一次戰報規模的恢復。

如果計畫保護兩次相同規模的恢復,石料需要280M,但只有240M。可支出石料為0,因此在儲備或計畫改變前,安全訓練上限也是0。

訓練佇列已經準備好。恢復儲藏櫃提出了異議。

使用戰報,不必購買昂貴的實驗

先看已有的匿名戰報。比較各階損失、敵方兵種與實力、增益、援軍,以及期間是否治療。戰場報告有助比較配置,但官方規則給戰場內主城部隊無限醫院容量,且治療不消耗資源。這種恢復條件不能套用到普通地圖防禦。生命之源復活屬於SvS規則,且不含附屬城部隊;請核對目前活動條款和費用。

如何決定花費

先修正城牆任命缺失和技能不相容,再以固定預算投入相關精煉和恢復能力。只有可比證據支持預定用途時才擴軍。如果唯一好戰報依靠你的介入,就把它稱為主動防禦。城牆還沒學會使用你的手機。

來源: 官方副將及戰場規則; 官方SvS復活限制; NERFPLZ:歷史T1牆分析; Evony Guru:防禦配置; 玩家討論:T1防禦的前提.

事實複核:2026-10-06。官方規則支持副將和恢復方面的區分。專業建議和歷史玩家討論用於提示T1風險,不構成已驗證的生存門檻。審計、恢復儲備和批次上限是編輯計算的決策工具;本文不聲稱完成受控離線測試,也不聲稱存在通用訓練價格或勝率。