Kat’s Quiet Keep

Evonyの独立した実戦ノート

もっと勝つ。
無駄を減らす。

きれいな戦闘レポート、兵の温存、明日も納得できる判断を好むプレイヤーのための、落ち着いた戦略です。

また新しいシステムが追加されました。当然、私はメモを取りました。誰かがあのケーキを疑わなくては。
指導委員会には相談していません。その結果、公開が大幅に早まりました。

第05号2026年09月05日QUIET SIEGE
暗い戦略地図を見下ろす金色のチェスのナイト
静かに証拠を集めています。モンスター側はコメントを拒否しました。

同盟戦略情報

モンスターを巡る争いは、たいてい距離が決着をつけます。

同意した同盟同士なら、行軍加速を使わず先に到着した側に挑戦権を与えることで、競合を解決できます。距離だけでなく、出発時刻と行軍速度も重要です。議論は少なく。ストップウォッチ委員会は不要です。

提案する取り決め通常どおり出発する。行軍加速は使わない。先に到着した側に挑戦権を与える。

到着順に合意済みのルールを適用すれば、モンスターのたびに交渉せずに済みます。地図は双方が見られます。会議への出席は辞退したそうです。

すべて今もDiscordに整理されています。理論上は。

実戦ノートの全文を読む

小さな優位をひとつ

次の報酬がいつもお得とは限りません。

消費還元:次の目標のために追加資源を使う価値があるとき。

あと少しで満タンになる報酬バーには説得力があります。建設計画を確認したわけではありませんが。

Quiet Wins 02を読む

同じ失敗を何度も治療しない。

スタミナあたりのユミル報酬:高レベルを狙う価値があるとき。

前のQuiet Win:ユミルの報酬効率

QUIET SIEGE

これまでの号

過去のEvony更新、将軍、イベントのノートです。私が「調べる価値がありそう」と言って午後を丸ごと失った記録でもあります。

すべてのバックナンバーを見る