同盟戦略情報
モンスターを巡る争いは、たいてい距離が決着をつけます。
同意した同盟同士なら、行軍加速を使わず先に到着した側に挑戦権を与えることで、競合を解決できます。距離だけでなく、出発時刻と行軍速度も重要です。議論は少なく。ストップウォッチ委員会は不要です。
到着順に合意済みのルールを適用すれば、モンスターのたびに交渉せずに済みます。地図は双方が見られます。会議への出席は辞退したそうです。
すべて今もDiscordに整理されています。理論上は。
実戦ノートの全文を読む →Evonyの独立した実戦ノート
きれいな戦闘レポート、兵の温存、明日も納得できる判断を好むプレイヤーのための、落ち着いた戦略です。
また新しいシステムが追加されました。当然、私はメモを取りました。誰かがあのケーキを疑わなくては。
指導委員会には相談していません。その結果、公開が大幅に早まりました。

同盟戦略情報
同意した同盟同士なら、行軍加速を使わず先に到着した側に挑戦権を与えることで、競合を解決できます。距離だけでなく、出発時刻と行軍速度も重要です。議論は少なく。ストップウォッチ委員会は不要です。
到着順に合意済みのルールを適用すれば、モンスターのたびに交渉せずに済みます。地図は双方が見られます。会議への出席は辞退したそうです。
すべて今もDiscordに整理されています。理論上は。
実戦ノートの全文を読む →小さな優位をひとつ
消費還元:次の目標のために追加資源を使う価値があるとき。
あと少しで満タンになる報酬バーには説得力があります。建設計画を確認したわけではありませんが。
Quiet Wins 02を読む →スタミナあたりのユミル報酬:高レベルを狙う価値があるとき。
前のQuiet Win:ユミルの報酬効率 →ウィツィロポチトリ、神殿の守衛、期限付き通貨。ケーキには相変わらず資金計画が必要です。
将軍シミュレーション、市民、スタミナ、タマル女王。投資する前に試せるようになりました。危険なほど責任ある判断が求められます。
強化費用の軽減、神殿の祝福、マルキアヌス、馬車。育成途中の将軍は、少し安く済む宿題になりました。
フランソワI世、遺物、知恵のドーム、元老院の変更。忍耐が正式に育成条件へ加わりました。