Kat 的結論升級有用、額外成本符合計劃時再衝。如果獎勵誘使你花掉本應用在更好專案上的資源,就等等。

算完整項升級

僅為說明性示例,不是當前獎勵表。B 代表十億,M 代表百萬。

假設糧食消耗計數為 4.8B,下個目標是 5B,差 200M 糧食。一項各消耗 200M 資源的升級能補足缺口,但總賬單是 800M。

假設資源預算
資源額外成本僅新增獎勵淨支出
糧食200M50M150M
木材200M50M150M
石料200M50M150M
礦石200M50M150M
合計800M200M600M

如果新解鎖獎勵返還每種資源 50M,即退回 800M 成本中的 200M:25%。你仍淨花費 600M,同時也獲得了升級。

寶箱是在補貼,不是在替你買下建築。

讓一次升級發揮兩次作用

消耗資源和消耗加速道具是兩個獨立決定。已確認的資源消耗活動開啟時,可以啟動一個本來就需要的建築。之後讓倒數正常運行,等已確認的加速消耗活動開啟後再完成,前提是等待不會阻礙更重要的進度。

這是一種規劃方法,不是承諾的輪換週期。先打開兩個目前活動頁面,確認適用類別、門檻、剩餘時間和準確的升級計時。

建築可以幾天不完工。它被要求為預算作出貢獻。

計算範例:安靜的6天

假設性時間範例。180天計時是套用你目前建築速度效果後顯示的時長。

假設計畫中的升級需要8B資源,並顯示180天計時。在已確認的資源活動中啟動,會記錄資源消耗。如果等待6天再完成,計時會降到174天。正常時間流逝讓你節省6天加速道具。

如果屆時已確認的加速消耗活動正在進行,使用剩餘符合條件的174天也可能推進該活動計數。同一次計畫升級支援了兩個獨立的獎勵決定。遊戲短暫地顯得很有條理。請保持冷靜。

在第二個活動出現前,不要計算第二份獎勵。如果等待6天會推遲必要的前置條件、佔用建築佇列、錯過其他活動,或損失的有效進度超過節省的加速道具,就不要等待。

進行四項檢查

任何一項檢查失敗,就不要再把活動當作折扣。它只是一個色彩鮮豔的建議。

別重複計算

比較現在停手與完成計劃行動的結果。計入它在符合條件的類別中實際解鎖的所有新檔位。已經賺到的獎勵,即使沒領取,也應排除。

體力、材料與加速分開算。自選資源寶箱只算一次。當糧食卡住下一次升級時,返還糧食與返還礦石不能互相代替。

答案何時改變

花費前檢查當前活動:可計入的資源或加速類別、剩餘時間、進度及獎勵詳情。不要假定輪換規律,也不要假定所有加速型別都算。

官方背景: Evony 的 Consuming Return 檔案。它確認 Consuming Return 曾出現在官方活動中,但沒有提供目前完整的門檻表或有保證的輪換週期。

獨立規劃參考: Theria 的2023年 Consuming Return 指南。它介紹了在資源消耗期間啟動建築,並在加速消耗期間完成。其日程和截圖已經過時,因此目前遊戲內活動頁面仍是最終依據。

證據複核於2026-09-22。範例數值只是算術,不代表目前活動、獎勵表或通用日程。確切資源總量、適用加速類別和階段獎勵會因目前活動與帳號而異。

規劃升級。
計算額外成本。
讓寶箱證明自己值得。