算完整項升級
僅為說明性示例,不是當前獎勵表。B 代表十億,M 代表百萬。
假設糧食消耗計數為 4.8B,下個目標是 5B,差 200M 糧食。一項各消耗 200M 資源的升級能補足缺口,但總賬單是 800M。
| 資源 | 額外成本 | 僅新增獎勵 | 淨支出 |
|---|---|---|---|
| 糧食 | 200M | 50M | 150M |
| 木材 | 200M | 50M | 150M |
| 石料 | 200M | 50M | 150M |
| 礦石 | 200M | 50M | 150M |
| 合計 | 800M | 200M | 600M |
如果新解鎖獎勵返還每種資源 50M,即退回 800M 成本中的 200M:25%。你仍淨花費 600M,同時也獲得了升級。
寶箱是在補貼,不是在替你買下建築。
讓一次升級發揮兩次作用
消耗資源和消耗加速道具是兩個獨立決定。已確認的資源消耗活動開啟時,可以啟動一個本來就需要的建築。之後讓倒數正常運行,等已確認的加速消耗活動開啟後再完成,前提是等待不會阻礙更重要的進度。
這是一種規劃方法,不是承諾的輪換週期。先打開兩個目前活動頁面,確認適用類別、門檻、剩餘時間和準確的升級計時。
建築可以幾天不完工。它被要求為預算作出貢獻。
計算範例:安靜的6天
假設性時間範例。180天計時是套用你目前建築速度效果後顯示的時長。
假設計畫中的升級需要8B資源,並顯示180天計時。在已確認的資源活動中啟動,會記錄資源消耗。如果等待6天再完成,計時會降到174天。正常時間流逝讓你節省6天加速道具。
如果屆時已確認的加速消耗活動正在進行,使用剩餘符合條件的174天也可能推進該活動計數。同一次計畫升級支援了兩個獨立的獎勵決定。遊戲短暫地顯得很有條理。請保持冷靜。
在第二個活動出現前,不要計算第二份獎勵。如果等待6天會推遲必要的前置條件、佔用建築佇列、錯過其他活動,或損失的有效進度超過節省的加速道具,就不要等待。
進行四項檢查
- 需要:這項升級本來就在你的計畫中。寶箱不是臨時建造8B建築的許可證。
- 資源頁面:目前活動確認這次資源消耗和目標門檻會被計入。
- 計時:未完工建築可以等待,而且不會阻礙下一個前置條件或緊急容量。
- 加速頁面:完成前確認該加速類別會被計入。通用、建築和其他加速道具可能有獨立計數器。
任何一項檢查失敗,就不要再把活動當作折扣。它只是一個色彩鮮豔的建議。
別重複計算
比較現在停手與完成計劃行動的結果。計入它在符合條件的類別中實際解鎖的所有新檔位。已經賺到的獎勵,即使沒領取,也應排除。
體力、材料與加速分開算。自選資源寶箱只算一次。當糧食卡住下一次升級時,返還糧食與返還礦石不能互相代替。
答案何時改變
- 本來就想升級?獎勵是額外收穫,也應計入提前使用升級的收益。
- 只為寶箱才升級?把淨成本與因此推遲的更好升級比較。滿進度條不是發展策略。
花費前檢查當前活動:可計入的資源或加速類別、剩餘時間、進度及獎勵詳情。不要假定輪換規律,也不要假定所有加速型別都算。
官方背景: Evony 的 Consuming Return 檔案。它確認 Consuming Return 曾出現在官方活動中,但沒有提供目前完整的門檻表或有保證的輪換週期。
獨立規劃參考: Theria 的2023年 Consuming Return 指南。它介紹了在資源消耗期間啟動建築,並在加速消耗期間完成。其日程和截圖已經過時,因此目前遊戲內活動頁面仍是最終依據。
證據複核於2026-09-22。範例數值只是算術,不代表目前活動、獎勵表或通用日程。確切資源總量、適用加速類別和階段獎勵會因目前活動與帳號而異。
規劃升級。
計算額外成本。
讓寶箱證明自己值得。