Kat 的結論升級有用、額外成本符合計劃時再衝。如果獎勵誘使你花掉本應用在更好專案上的資源,就等等。

算完整項升級

僅為說明性示例,不是當前獎勵表。B 代表十億,M 代表百萬。

假設糧食消耗計數為 4.8B,下個目標是 5B,差 200M 糧食。一項各消耗 200M 資源的升級能補足缺口,但總賬單是 800M。

假設資源預算
資源額外成本僅新增獎勵淨支出
糧食200M50M150M
木材200M50M150M
石料200M50M150M
礦石200M50M150M
合計800M200M600M

如果新解鎖獎勵返還每種資源 50M,即退回 800M 成本中的 200M:25%。你仍淨花費 600M,同時也獲得了升級。

寶箱是在補貼,不是在替你買下建築。

別重複計算

比較現在停手與完成計劃行動的結果。計入它在符合條件的類別中實際解鎖的所有新檔位。已經賺到的獎勵,即使沒領取,也應排除。

體力、材料與加速分開算。自選資源寶箱只算一次。當糧食卡住下一次升級時,返還糧食與返還礦石不能互相代替。

答案何時改變

花費前檢查當前活動:可計入的資源或加速類別、剩餘時間、進度及獎勵詳情。不要假定輪換規律,也不要假定所有加速型別都算。

背景閱讀: Theria 消耗返利指南 及其資源計算器。 這些內容解釋活動規劃,不驗證今天的獎勵。上面的假設示例僅用於展示計算,實際決策請看自己的活動介面。

規劃升級。
計算額外成本。
讓寶箱證明自己值得。