Kat 的結論升級有用、額外成本符合計劃時再衝。如果獎勵誘使你花掉本應用在更好專案上的資源,就等等。
算完整項升級
僅為說明性示例,不是當前獎勵表。B 代表十億,M 代表百萬。
假設糧食消耗計數為 4.8B,下個目標是 5B,差 200M 糧食。一項各消耗 200M 資源的升級能補足缺口,但總賬單是 800M。
| 資源 | 額外成本 | 僅新增獎勵 | 淨支出 |
|---|---|---|---|
| 糧食 | 200M | 50M | 150M |
| 木材 | 200M | 50M | 150M |
| 石料 | 200M | 50M | 150M |
| 礦石 | 200M | 50M | 150M |
| 合計 | 800M | 200M | 600M |
如果新解鎖獎勵返還每種資源 50M,即退回 800M 成本中的 200M:25%。你仍淨花費 600M,同時也獲得了升級。
寶箱是在補貼,不是在替你買下建築。
別重複計算
比較現在停手與完成計劃行動的結果。計入它在符合條件的類別中實際解鎖的所有新檔位。已經賺到的獎勵,即使沒領取,也應排除。
體力、材料與加速分開算。自選資源寶箱只算一次。當糧食卡住下一次升級時,返還糧食與返還礦石不能互相代替。
答案何時改變
- 本來就想升級?獎勵是額外收穫,也應計入提前使用升級的收益。
- 只為寶箱才升級?把淨成本與因此推遲的更好升級比較。滿進度條不是發展策略。
花費前檢查當前活動:可計入的資源或加速類別、剩餘時間、進度及獎勵詳情。不要假定輪換規律,也不要假定所有加速型別都算。
背景閱讀: Theria 消耗返利指南 及其資源計算器。 這些內容解釋活動規劃,不驗證今天的獎勵。上面的假設示例僅用於展示計算,實際決策請看自己的活動介面。
規劃升級。
計算額外成本。
讓寶箱證明自己值得。
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