把規則與理論分開
已確認:官方指南重視出征規模和兵種專屬增益,遠程兵指南依次優先攻擊、HP和防禦。未確認:Evony沒有公開隱藏回合、目標選擇順序或唯一正確的層數。專業指南稱這些機制為實戰測試理論,玩家戰報對於小層應放10、100還是1,000兵也有分歧。
填滿出征前先計算輔助成本
主力區 = 出征容量 − 輔助層總量
容量示例:2,000,000容量的出征以T12–T14遠程兵為主力區。T1–T14中還剩53個其他兵種等級位置。每個位置放1,000兵時,輔助層佔用53,000容量,主力區為1,947,000。每個位置放100兵時,輔助層佔用5,300,主力區為1,994,700。較薄的預設釋放47,700個位置,比第一個預設多2.45%的主力兵。這是測試候選,不是通用答案。
整數很整齊。戰報從未承諾也會整齊。
說清每組兵的任務
- 核心傷害:獲得將領、裝備、精煉和增益支持的兵種與等級。它們佔出征的大部分。
- 同兵種輔助:在戰鬥中維持傷害的較低或相鄰等級。有效數量取決於目標,必須測試。
- 跨兵種層:按玩家測試理論,用來承受目標動作或改變交換結果的小群體。這不是官方公式。
- 情境層:為集結、增援建築或特定防守添加的兵力。情境改變時,預設也可能要改變。
讓戰報證明這個位置有用
複製預設。固定將領組合、裝備、龍或靈獸、出征規模、增益、目標類型、增援和戰場情境。只改變層的數量。至少比較3份相似戰報。
交換比 = 敵方損失兵力戰力 ÷ 你的損失兵力戰力
戰報示例:預設A損失200M兵力戰力並消滅280M,交換比1.40。預設B損失190M並消滅300M,交換比1.58。這比1.40約好12.9%,但只有可比戰報才能支持選擇。一份漂亮戰報是線索,不是憲法。
使用四條停止規則
- 只有交換比和倖存主力在3份可比戰報中保持穩定或改善時,才保留較薄的預設。
- 如果單獨攻擊城市、集結和有增援建築的戰報表現不同,就為它們建立獨立預設。
- 不要把防守層數量複製到進攻出征。城市與出征的容量、目的和損失風險不同。
- 不要用怪物戰報驗證PvP分層。目標、戰鬥規則和有效指標都不同。
公開百分比是起始假設,不是保證。新兵種等級、增益、減益、增援和對手構成都會改變結果。在新預設證明自己前保留舊預設。
來源: 官方遠程兵指南; 專業戰鬥機制與分層測試; 專業進攻層範圍; 玩家對薄層的比較討論.
證據複核日期為2026-09-28。Evony官方資料確認出征規模和兵種專屬增益,但沒有公開隱藏回合或目標選擇演算法。分層解釋與數量來自專業理論和玩家測試。遊戲更新後請重新檢查。
計算輔助。測試一個變化。讓戰報決定是否錄用這一層。