Kat 的結論就基礎資源而言,3 級在這項公開體力比較中領先。如果大目標每次擊殺的額外獎勵、路程或特定掉落更符合需求,再選擇大目標。

你能打死它,恭喜。現在問問,這樣花體力是否划算。怪物等級不是財務資質。

伊米爾:獎勵更大,價值不同

僅比較已公佈的 3–5 級基礎資料。這些來自社群指南,不是遊戲實時資料。應用前請檢查當前寶箱內容與顯示的體力成本。

未計雙倍掉落、體力減免及治療費用的基礎資源
伊米爾等級基礎體力每次擊殺資源每點體力資源
3308.0M266667
4408.8M220000
54010.0M250000

情感上的所有權不計入計算。

總量包括糧食、木材、石料與礦石。所列寶箱中,四種資源各佔同樣份額。M 代表百萬,每點體力數值已四捨五入。不計材料、加速、活動積分及其他掉落。

給每個選項相同預算以 120 基礎體力計算:四次 3 級擊殺獲得 32M 資源;三次 4 級獲得 26.4M;三次 5 級獲得 30M。

在這項資源與體力的比較中,3 級勝出。5 級每次擊殺給得更多,狩獵次數更少。4 級沒犯罪,只是需要一個“大一點”以外的理由。

選出真正限制你的因素

同樣一小時,兩種不同贏家。

這是計算範例,並非遊戲實測:僅一支行軍,目標始終可用,無傷兵、雙倍掉落、體力減免或體力恢復。可用時間為60分鐘。完整週期包含搜尋、集結等待、去程和返程:假設3級需要5分鐘,5級需要6分鐘。

完成狩獵次數 =(體力預算 ÷ 實際消耗)與(可用分鐘 ÷ 完整週期分鐘)中的較小值,兩項都無條件捨去小數。將完成次數乘以每次狩獵的有用資源。

僅考慮時間的損益兩平點:10M ÷ 8M = 1.25。在獎勵倍率相同且無須治療時,只有5級的完整週期低於3級的1.25倍,其持續資源取得速率才更高。以5分鐘為基準,就必須少於6.25分鐘。短時段仍由完整完成的狩獵次數決定。

使用實際觀察的週期和扣除的體力,不要只看地圖距離。多支行軍並行時,應比較同一計時區間的總獎勵,不要相加重疊的週期。缺體力就保留高效目標,缺時間就比較單位時間產出。怪物從未給任何人報銷旅費。

讓同樣的體力參加更多集結

體力減免改變了分母。若一次集結通常消耗C體力,有效減免率為r,減免後消耗就是C × (1 − r)。在按完整次數取整前,同一預算可支援1 ÷ (1 − r)倍的參團次數。減免25%時,1 ÷ 0.75 = 1.333,即約多33%。按社群報告的合計35%計算,1 ÷ 0.65 = 1.538,即約多54%。這是基於已核實減免率的算術,並不保證所有顯示技能都會疊加。

一個預設。一百次集結。

假設範例:100次相同參團,基礎消耗為20體力,共用2,000體力。減免25%時,每次15,共1,500,節省500。減免35%時,每次13,共1,300,節省700。用原來的2,000體力預算,按這些精確消耗可完成133次或153次參團。

這不代表體力降低25%等於50%的雙倍掉落機率。若合資格寶箱確實以50%的獨立機率翻倍,期望提升為50%;體力降低25%則產生約33%的額外嘗試。請比較真正適用於目標獎勵的效果。使用遊戲實際扣除的體力,而不是只看紙面百分比。取整、技能衝突和條件文字都可能改變精確總數。

先配置便宜的部分

六套實用預設沒有一張高級將領畫像那麼令人興奮。不過畫像離開房間後,它們仍會繼續工作。

來源複核日期2026-09-22: 副將規則; Nathanael Greene指南; 社群體力討論。25%技能和酒館可用性來自專業指南。35%疊加來自玩家報告,並非官方規則;計算由本站完成。目前遊戲內技能文字和實際扣除體力仍是最終核驗標準。

證據複核日期2026-09-20:所連結的專業指南仍對基礎資源總量一致。時間範例及損益兩平規則是我們的計算,並非官方機制或受控玩家測試。

玩家報告與伊米爾基礎資料。這些報告使用不同增益和兵力配置,不能證明存在通用安全行軍。請在自己的伺服器核實目前活動可用性、寶箱內容及消耗。尚未核實最新官方獎勵表或涵蓋各伺服器的參與資格清單。

比較真實記錄,不是一次幸運戰報

用多次條件相近的狩獵比較。將實際收到的有用獎勵,除以實際扣除的體力。雙倍掉落與減體力配置應保持可比。已計入獎勵或成本的增益,不要再算一遍。

治療資源從同類資源中扣除,治療加速另行記錄。如果兩支部隊都零傷,選擇依據是獎勵效率與時間,不是少派兵。

已公佈的基礎資源來源: Theria Games 首領比較 與 One Chilled Gamer 活動怪物寶箱。這些指南在部分其他獎勵上不一致,因此這裡只比較雙方一致的基礎資源總量。這不是所有伊米爾等級或怪物種類的綜合排名。

選擇獎勵。
檢查成本。
讓怪物保留它威風的稱號。