Kat 的結論就基礎資源而言,3 級在這項公開體力比較中領先。如果大目標每次擊殺的額外獎勵、路程或特定掉落更符合需求,再選擇大目標。
你能打死它,恭喜。現在問問,這樣花體力是否划算。怪物等級不是財務資質。
伊米爾:獎勵更大,價值不同
僅比較已公佈的 3–5 級基礎資料。這些來自社群指南,不是遊戲實時資料。應用前請檢查當前寶箱內容與顯示的體力成本。
| 伊米爾等級 | 基礎體力 | 每次擊殺資源 | 每點體力資源 |
|---|---|---|---|
| 3 | 30 | 8.0M | 266667 |
| 4 | 40 | 8.8M | 220000 |
| 5 | 40 | 10.0M | 250000 |
情感上的所有權不計入計算。
總量包括糧食、木材、石料與礦石。所列寶箱中,四種資源各佔同樣份額。M 代表百萬,每點體力數值已四捨五入。不計材料、加速、活動積分及其他掉落。
給每個選項相同預算以 120 基礎體力計算:四次 3 級擊殺獲得 32M 資源;三次 4 級獲得 26.4M;三次 5 級獲得 30M。
在這項資源與體力的比較中,3 級勝出。5 級每次擊殺給得更多,狩獵次數更少。4 級沒犯罪,只是需要一個“大一點”以外的理由。
選出真正限制你的因素
- 缺體力?優先比較實際花費每點體力得到的有用獎勵。
- 缺遊戲時間?比較每小時有用獎勵,包括集結等待與路程。附近的大目標,可能勝過四處尋找小目標。
- 缺糧食?比較糧食,不要只看資源總和。礦石無法替你和下一棟建築談判。
- 追求活動獎勵或特定掉落?單獨計算它的價值。資源表不為這些獎勵排名。
比較真實記錄,不是一次幸運戰報
用多次條件相近的狩獵比較。將實際收到的有用獎勵,除以實際扣除的體力。雙倍掉落與減體力配置應保持可比。已計入獎勵或成本的增益,不要再算一遍。
治療資源從同類資源中扣除,治療加速另行記錄。如果兩支部隊都零傷,選擇依據是獎勵效率與時間,不是少派兵。
已公佈的基礎資源來源: Theria Games 首領比較 與 One Chilled Gamer 活動怪物寶箱。這些指南在部分其他獎勵上不一致,因此這裡只比較雙方一致的基礎資源總量。這不是所有伊米爾等級或怪物種類的綜合排名。
選擇獎勵。
檢查成本。
讓怪物保留它威風的稱號。
連結已複製。
無法自動複製。