Kat 的結論比較替換前後的完整配置,而不是兩個單獨裝備。計算有效固定屬性、有效精煉、失去和獲得的套裝屬性及每項條件。只有候選裝備在隊伍實際任務中勝出時才打造。

先定義隊伍任務

進攻、防守、增援、集結發起和打怪是不同任務。只在進攻時生效的屬性不會加強防守城牆。敵方減益也不等於己方增益。在比較表上方寫一個任務和一個兵種,否則每個百分比都會自告奮勇。

檢查每個改變的門檻

文明裝備有單件屬性,也有在同套件數達標時啟用的屬性。現行專業表記錄2、4、6件門檻,官方頁面確認單件可有多項條件增益和減益。替換可能改善一個位置,卻跨過門檻。請查看遊戲內套裝屬性頁面。

使用一份替換清單

只抄寫適用於選定任務的屬性。記錄舊裝備、新裝備、雙方精煉,以及每項開啟或關閉的套裝屬性。攻擊、防禦、生命、出征規模、集結容量和敵方減益分開列出。一個總數會隱藏取捨,戰報稍後會用不太客氣的方式說明。

單行淨變化 = 新裝備 + 新有效精煉 + 新增套裝屬性 − 舊裝備 − 舊有效精煉 − 失去套裝屬性

計算示例:誘人的平移

假設遠程進攻隊伍考慮替換一件裝備。以下是方法示例,不是某個指定套裝的實際數值。

更大的金色數字只提交了申請的第一頁。

計算重建成本,不只算打造

官方規則說明,文明裝備四項精煉屬性全部達到金色後才解鎖高級精煉。額外專屬屬性還會消耗金幣和精煉石。精煉較弱的候選裝備尚未完成。沉沒成本不應決定勝者,但剩餘成本應決定今天是否替換。

執行五步替換測試

  1. 記錄目前六件裝備、精煉、啟用的套裝屬性和隊伍數據。
  2. 選擇或打造卷軸前完成清單,包括替換破壞或建立的每個門檻。
  3. 使用預覽或暫時裝備,確認出征規模、集結容量和適用增益按預期變化。
  4. 在相似條件下對同類目標比較多份戰報。一份戰報是天氣,一小組戰報才是證據。
  5. 在候選裝備擁有所需精煉且戰報支持交換前,鎖定舊裝備。

使用三條停止規則

來源: 官方 Munsö 裝備屬性; 官方高級精煉和裝備升級規則; One Chilled Gamer 文明裝備及套裝表; Evony Guide Wiki 混搭與統一配置比較; 玩家關於完整配置表和戰報測試的討論.

證據審查日期為2026-10-03。官方資料確認條件式單件屬性和高級精煉解鎖條件。套裝門檻及混搭比較來自獨立專業表;替換清單和重複戰報測試是依據機制與玩家測試得出的實用推論。即時數值、擁有加成、Star Atlas 和新套裝可能不同,最終以遊戲內裝備和套裝屬性頁面為準。

成套不一定最好。混搭也不一定聰明。完整清單才有投票權。