Kat 的結論伺服器戰爭開始前,寫下目前檔位、下一檔、恢復儲備和可接受的最大損失。戰爭期間,用安全目標比較剩餘積分差,而不是用熱情。若下一步危及伺服器結果、超出儲備,或依賴目前介面未確認的份額,就停止。

區分三種不同的獎勵決策

個人積分獎勵取決於你的積分和目前個人門檻。排名與聯盟獎勵取決於即時排名和活動規則。伺服器獎池取決於伺服器的有效積分和目前獎池規則。每一層只比較增量價值與增量恢復風險。合理領取個人寶箱,並不會讓危險衝擊下一檔也變得合理。一條進度條無權替其他進度條做決定。

2026 年官方更新確認了什麼

Evony 於 2026 年六月 5 日公布獎池變更。每個檔位的獎勵均提高,並新增 20,000,000,000 分和 30,000,000,000 分檔位。戰敗伺服器的獎勵比例從 50% 提高到 60%。同一公告稱,單個玩家的貢獻份額不能超過全伺服器的 50%。

公告未發佈完整的目前獎勵表,也未計算衝檔所用兵力的成本或重述所有資格規則。實際獎池、門檻與帳號資格以即時介面為準。較早的專業指南稱按個人積分比例分配,最低為 300,000 分,但這些資料最後更新於 2024 年,不應高於目前客戶端。

地圖開始勸人之前,先寫四行計畫

第一,用下一顯示檔位減去目前伺服器積分。第二,個人積分除以伺服器積分只能作為計畫估值,並套用官方 50% 上限和所有目前資格條件。第三,為後續戰鬥保留足夠的 Source of Life、治療加速和資源。第四,設定結束嘗試的損失上限、目標品質和積分交換上限。

趁部隊還在家時寫下規則。挨了一記壞打擊後,算術會變得格外好商量,而那正是不能允許它重新談判的時候。

一個算過的檔位決策

假設伺服器有 19.4 billion 分,下一顯示檔位是 20.0 billion,差額為 0.6 billion。一次攻擊可能獲得 0.7 billion,卻讓對手得到 1.1 billion。它能到檔,但積分交換差為 −0.4 billion:0.7 減 1.1。這是編輯部算術,不是官方統計。它說明成功衝檔仍可能損害更大的勝負決策。

再假設伺服器達到 20.0 billion 時,你的個人積分是 2.0 billion。簡單計畫份額為 10%:2.0 除以 20.0。把新增獎池價值的保守 10% 估值與可能的恢復成本比較,而不是把帳號全部希望的 10% 拿來比較。實際發放會受即時資格、戰敗伺服器比例、貢獻規則和官方 50% 上限影響。

使用一條能經受興奮的停止規則

若目標品質不確定到無法估計傷兵與送分,若到檔會對伺服器勝利目標造成不可接受的交換,若恢復成本越過為後續伺服器戰爭、戰場或成長保留的儲備,或價值依賴舊表、未確認門檻或超過官方貢獻上限,就停止。

十一月 2 日發佈的新專業指南建議同樣的紀律:追獎池前設定目標檔位、兵損上限、恢復儲備和停止條件。這是規劃建議,不是官方發獎承諾。

條件與證據限制

六月 5 日官方公告確認新增檔位、更高獎勵、戰敗伺服器 60% 比例和玩家 50% 貢獻上限。目前活動介面仍是有效金額、資格與時間的依據。2024 年指南支持歷史上的比例分配說法;2023 年玩家討論說明個人所得可能差異很大,但都不能證明今天的準確發放。

Kat’s Quiet Keep 未觀察 2026 年十一月即時獎池介面,也未獨立測試分配。本文不聲稱目前獎勵金額、禮包價格、個人門檻或保證回報。算例是決策算術,不是隱藏計分公式。

來源: 官方伺服器戰爭獎池更新,2026 年六月 5 日; 專業檔位規劃指南,發佈於 2026 年十一月 2 日; One Chilled Gamer 伺服器戰爭指南,更新於 2024 年九月 3 日; 玩家獎勵討論,發佈於 2023 年四月 2 日.

證據複核於 2026-11-03。官方機制、較早專業規則、玩家觀察與編輯部算術均分開標註。投入部隊前請核對即時活動介面。