使用相對於對手的上限
專業指南和玩家測試一致表明,百分比減益最多只能移除對手對應正增益的一半。每個兵種的攻擊、防禦和生命值都應分開計算。
單項屬性的減益上限 = 敵方增益 ÷ 2
有效減益 = 你的可用減益與該上限中的較小值
對該對手未使用的潛力 = 可用減益 − 有效減益
示例:攻擊方遠程攻擊為2,400%,上限是1,200%。如果你的配置可提供−1,500%,只能套用−1,200%,另有300個百分點對該對手無效。面對3,200%遠程攻擊時,上限為1,600%,完整的−1,500%都可套用,最終剩餘1,700%。同一守方,不同帳單。
上限是一種關係,不是一枚獎章。
先讀戰報,再列購物單
- 開啟戰報中的部隊增益。專業戰報指南指出,顯示的正增益是扣除對手減益前的數值。
- 必須配對準確的行。遠程攻擊減益不會替你支付騎兵生命值的帳單,無論那個紅字看起來多麼自信。
- 戰報可能只顯示對該對手能套用的數值,不能證明你的完整理論總量。對更強的受控目標測試,可能顯示更多。
- 確認每個來源都已啟用。檢查每座附屬城市是否已選取或連結,以及能否參加該場戰鬥。附屬城市不能參戰的建築、助將限制和集結條件都可能改變總量。
給下一次升級一個任務
- 對常見對手尚未達上限:增加同類減益仍可降低對應屬性。請與提升自身弱項增益或兵力方案的成本比較。
- 對常見對手已達上限,對強敵未達:額外減益是未來或特定對局價值。只有這些戰鬥在計畫中時才購買。
- 對實際面對的對手都已達上限:將後續材料、碎片或精煉投入未達上限的屬性。不要只因一份戰報沒有空間就拆掉有效裝備。
做一次小而無聊的測試
盡量保持行軍、目標和條件不變。儲存包含部隊增益的完整戰報。只更換一個減益來源,重複測試並記錄敵方增益、套用減益和部隊結果。三份可比較戰報比一張戲劇性截圖更有用。請在可接受兵力和資源成本的環境中測試。
此計算只隔離一項百分比屬性,不能單獨預測整場戰鬥。兵種等級、分層、固定值精煉、行軍規模、增援、技能和參戰附屬城市仍然重要。
來源: 第三方 Evony LiveOps 將領減益屬性示例; Theria 專業增益與減益指南; Server 806 戰報指南及減益前顯示說明; 玩家關於戰報減益上限顯示的討論.
證據複核於2026-09-30。第三方 Evony LiveOps 指南列出了能降低特定敵方攻擊、防禦和生命值屬性的將領技能,但不能據此認定50%計算規則是官方規則。半增益上限和戰報行為來自獨立專業指南及多次玩家測試。遊戲更新、啟用條件和目前遊戲內戰報仍是最終核對依據。
按對手建設,不要追求最漂亮的負數。鐵匠鋪花別人的材料時格外勇敢。