Kat 的結論先為套裝確定一個用途,鎖定六個初始屬性有用的候選,並在10級逐一檢查。只有新屬性支援該用途且完整套裝仍然合理時,才繼續升到15級。

給套裝一個用途

屬性可能通用,也可能僅在進攻、防守、增援、集結或打怪時生效。較大的條件數值在條件外等於零。比較百分比前先寫明用途。對多數成熟帳號,一個常用行軍的完整套裝比多個昂貴的半套更有用。

追求完美前先完成套裝

Evony官方確認,紋章會強化特定兵種,並在10級和15級各獲得一個隨機屬性。專業指南記錄了每個兵種兩套紋章,以及同套2、4、6件的加成。官方公開頁面沒有列出所有即時數值,請查看目前的套裝屬性畫面。

把10級作為預算檢查點

兩份獨立專業表都列出升到10級累計需要11,900經驗。六件試驗因此需要71,400經驗。把同六件從10級升到15級還需要138,000經驗。第二個決定幾乎是第一個的兩倍,正適合對隨機屬性少一點浪漫。

一個10級候選 = 11,900 XP
六個10級候選 = 6 × 11,900 = 71,400 XP
六件從10級升到15級 = 6 × 23,000 = 138,000 XP

第四屬性仍然隨機。Evony以相當高的成本保留了懸念。

為第四屬性付費前先檢查第三屬性

  1. 繼續:新屬性支援已寫明的用途,或是有用的通用屬性,並且該件維持所需套裝數量。
  2. 暫停:初始兩條很好,但新屬性用於另一角色。鎖定它供未來預設使用,不要讓今天的套裝資助明天的想法。
  3. 謹慎回收:新屬性與用途無關,而且已有初始屬性合適的替代候選。消耗前確認轉移數值。

為面試失敗編預算

一份目前專業指南報告,打造一個10級紋章需11,900 XP,作為材料消耗時返還9,620 XP。按此表,替代品還需2,280 XP。這是專業觀察,不是官方保證;確認前請讀取升級畫面顯示的數值。

替代缺口 = 11,900 − 顯示的轉移數值

示例:為首批六個候選預留71,400 XP後,再留12,600 XP應對10級失敗。若每個淘汰件顯示9,620轉移XP,每次替換額外需要2,280 XP。儲備可支援5次,使用11,400 XP,剩餘1,200 XP。還需要五個合適的1級候選。預算不保證五次好結果,隨機拒絕承擔這項責任。

先鎖定,再升級

使用自動選擇前,鎖定每個可能有用的初始屬性組合。檢查六件、已啟用套裝加成和目標條件後再儲存預設。防守預設中的漂亮進攻屬性並不靈活,它只是來作客。

使用三條停止規則

  1. 在把第三屬性與寫明用途比較前,不要讓候選超過10級。
  2. 在可見的單件收益超過失去的套裝加成,且可比戰報支援變化前,不要為一個漂亮的混套單件打破有用的6件加成。
  3. 不要在臨時候選上花15級、20級或培養材料。前一站誠實,隨機第四屬性和後續替換就更便宜。

來源: 官方紋章發布與隨機屬性規則; One Chilled Gamer經驗與轉移表; Theria套裝、屬性與經驗表; 玩家製作的套裝與轉移指南; 近期玩家測試與10級兌換討論.

證據審查於2026-10-02。官方資料確認兵種加成、消耗升級以及10級和15級隨機屬性。套裝門檻、經驗總量、轉移損失和用途選擇來自獨立指南與玩家測試。消耗紋章前請核對目前升級、套裝屬性和預設畫面。

讓10級展示候選,然後再決定。已投入經驗是記錄,不是晉升政策。