成本懸崖是真的,但總數來自專業攻略
官方 Theria軍事學院指南 報告完成MA5研究層需要327,464個戰術卷軸和54,616,833,000金幣;MA6需要112,367個卷軸和7,790,053,145金幣。這是攻略彙總,不是目前官方價格表。投入前請在遊戲內確認每個節點。
按這些總數,完整MA5需要完整MA6的2.91倍卷軸和7.01倍金幣。僅MA5就比MA1至MA4報告合計220,562個多106,902個卷軸。這裡「完成」做了很多工作,主要是在你的背包裡。
| 研究層 | 報告的戰術卷軸 | 報告的金幣 | 決策用途 |
|---|---|---|---|
| MA1–4合計 | 220,562 | 37,019,679,120 | 已建立的前置基礎 |
| 完整MA5 | 327,464 | 54,616,833,000 | 僅當剩餘節點優於下一個可用分支時完成 |
| 完整MA6 | 112,367 | 7,790,053,145 | 滿足MA5最低前置並解鎖建築後比較 |
MA6改變的不只是百分比,還有選單
Evony的 官方4.50.0版本公告 在軍事學院加入了近戰陣型和遠程陣型。Theria報告四條兵種陣型線在MA1開放,近戰與遠程則在MA6開放。因此K40到K41的決定是分支比較,不是從99%衝到100%。
後續進度還有另一道貨幣牆。 官方戰術綱要說明於2025年12月23日更新,稱衝鋒陣型和橫掃陣型在城堡46的MA11開放,並只在科技達到特定等級後需要戰術綱要。不要因為後期研究看似使用另一種道具,就現在耗盡所有卷軸。部分後期節點開始時不需要綱要;精確前置仍然重要。
按它改變的角色選擇下一個節點
用一句話寫下帳號下一項工作:騎兵集結發起者、戰場遠程行軍、攻城集結、增援行軍或城內防守。然後只比較按目前遊戲文字能改善這項工作的節點。未使用角色中的陣型百分比不叫多元化,那是帶進度條的倉庫。
- 進攻角色: 優先實際派出的兵種、進攻條件和行軍;不要計算僅限防守的文字。
- 防守角色: 優先城內條件、相關兵層和有用的敵方減益;不要給城牆購買僅限進攻的總數。
- 集結或增援角色: 計算前確認文字適用於發起、加入還是增援。這是不同工作。
減益節點請使用 減益上限指南中隨對手變化的方法。集結發起者成長則把研究收益與 集結容量指南中測得的瓶頸比較。研究戰力不是戰鬥條件,只是一張收據。
按下批量研究前先做資料包
官方 官方5.04.0版本說明 稱批量研究可以把科技提升到所選等級,但整批只能用加速或寶石完成;等待和聯盟幫助會被停用。同一更新還加入分支完成百分比和戰力增加顯示。這些便利讓大點擊更容易,卻不會更明智。
批量操作前,記錄確切節點和目標等級、全部前置、卷軸與金幣成本、時間、適用戰鬥條件及目前顯示的增益或減益。研究後保存新顯示並檢查合適的戰報。如果數值沒有出現在預期位置,先停止該分支,不要更高效地重複錯誤。
使用三個停止點
- 停在前置條件: 當下一級MA5不服務目前角色且MA6可達時。
- 停在實測收益: 當相關顯示增益、減益或戰報變化不足以證明下一個節點成本合理時。
- 停在批量操作前: 當條件文字不清楚,或批量研究需要未列入預算的寶石或加速時。
如果MA6還要幾個月,選擇性MA5研究仍可能正確。如果MA6已經可用,留下未完成的MA5分支也可能正確。決定不是「MA5還是MA6」,而是下一個有用節點與下一個有用節點的比較,並附上前置條件和帳號實際角色。
完成的研究樹令人愉快。有用的帳號偶爾不那麼整齊。