セットに一つの役割を与える
属性は汎用または攻撃、防御、増援、ラリー参加、対モンスターなどの条件付きです。大きな条件付き数値も条件外ではゼロです。割合を比べる前に役割を書きます。多くの成熟アカウントでは、頻用行軍の完成セット一つが高価な半端セット複数より有用です。
完璧を追う前にセットを完成する
Evony公式は、紋章が特定兵種を強化し、レベル10と15でランダム属性を一つずつ得ると確認しています。専門ガイドは兵種ごとの二セットと、同一セット2、4、6個のボーナスを記録します。公式公開ページには全現行値がないため、現在のセット属性画面を確認してください。
レベル10を確認地点として計算する
独立した二つの専門表は、レベル10までの累計経験値を11,900としています。六部位の試験は71,400です。同じ六部位を10から15へ上げるにはさらに138,000必要です。二番目の判断は最初のほぼ二倍で、ランダム属性への愛情を減らす良い時期です。
レベル10候補一個 = 11,900 XP
レベル10候補六個 = 6 × 11,900 = 71,400 XP
レベル10から15への強化六個 = 6 × 23,000 = 138,000 XP
第四属性もランダムです。Evonyは相当な費用で緊張感を保存しました。
第四属性へ払う前に第三属性を確認する
- 継続:新属性が宣言した役割を支えるか有用な汎用属性で、必要なセット数も維持します。
- 保留:初期二属性は強いが、新属性は別の役割向けです。将来のプリセット用にロックし、今日のセットに明日の案を負担させません。
- 慎重に再利用:新属性が役割に無関係で、適切な初期属性を持つ代替候補があります。消費前に移転値を確認します。
不合格の面接を予算化する
現行の専門ガイドは、レベル10紋章の作成に11,900 XPが必要で、消費時に9,620 XPを返すと報告します。この表では代替に追加2,280 XPが必要です。公式保証ではないため、確定前に強化画面の表示値を読んでください。
代替不足 = 11,900 − 表示された移転値
例:最初の六候補に71,400 XPを確保し、失敗したレベル10の属性用に12,600 XPを残します。却下した部位が9,620移転XPを示すなら、一回の交換に追加2,280 XPです。予備は5回を支え、11,400 XPを使い1,200 XP残します。適切なレベル1候補も五個必要です。予算は五回の良い結果を約束しません。ランダムはその責任を拒否しました。
先にロックし、後で強化する
自動選択前に有望な初期属性ペアを全てロックします。六部位、発動セットボーナス、想定条件を確認してからプリセットを保存します。防御プリセットの美しい攻撃属性は柔軟ではありません。ただ訪問中です。
三つの停止ルールを使う
- 第三属性を記載した役割と比較するまで、候補をレベル10より先へ進めません。
- 見える個別利益が失うセットボーナスを超え、比較可能な戦闘報告が変更を支持するまで、一つの魅力的な混合部位で有用な6セットを崩しません。
- 一時候補にレベル15、20、育成素材を使いません。前の停止が正直なら、ランダムな第四属性と後の交換は安くなります。
出典: 公式紋章公開とランダム属性規則; One Chilled GamerのXPと移転表; Theriaのセット、属性、XP表; プレイヤー作成のセットと移転ガイド; 最近のプレイヤー試験とレベル10交換議論.
証拠確認日2026-10-02。公式資料は兵種別強化、消費強化、レベル10と15のランダム属性を確認します。セット基準、XP、移転損失、役割選択は独立ガイドとプレイヤー試験によります。消費前に現在画面を確認してください。
レベル10に候補を明らかにさせます。その後で決めます。使った経験値は記録であり、昇進規則ではありません。