現実的な組み合わせを比較する
現在の主将軍と副将軍を、予算内の星と専門技能まで育成した新しい組み合わせと比べましょう。兵種、装備、戦闘条件をそろえます。攻撃、防御、HP、行軍規模は別々に見ます。大きな百分率に足し合わせても戦闘結果は予測できません。
新たな育成予算を書き出す
- 同じ将軍と昇格:所持する欠片、追加で同じ将軍を入手する現実的な方法、ゲーム内に表示される残りのアレスの血の費用を数えましょう。運のよい召喚一回は調達計画ではありません。
- 専門技能と育成:まだ必要なルーンストーン、宝石、育成アイテム、経験値、スキルブックを書き出します。後で資金を用意したい完成形ではなく、実際に完了する育成の費用を計算しましょう。
- 装備:別の行軍に支障を出さずに旧主将軍から移せるものを挙げます。適した装備は再利用し、交換や異なる精錬は別に予算を取ります。新しい将軍だからといって、新品一式の費用を自動的に計上しないでください。
- 条件付きバフ:スキン、盟約、ドラゴンなどのボーナスは、使えるレベルと、効果が適用される役割・戦闘条件でのみ数えます。
肖像画は付属しています。性能の大部分は別売りです。
補佐官を主将と同じように育成しない。
Evonyの公式ルールは明確に区別しています。補佐官の基本属性、昇格属性、装備、ドラゴンの能力値、霊獣の能力値は適用されません。特性はすべて適用されます。固有スキルとスキルブックは、有効で競合により無効化されていない場合のみ適用されます。ドラゴン自体の能力値は無効でも、記載された特性や固有スキルを有効にするためにドラゴン装備が必要な場合があります。
- 補佐官専用で使うなら、戦闘効果を目的に将軍の欠片やアレスの血を昇格へ使わないでください。昇格効果は補佐官の役割では無効です。
- 補佐官の戦闘性能だけを目的に育成したり、装備を製作・精錬したりしないでください。これらの効果も無効です。高級装備にはもっと働ける場所があります。
- 役割で実際に使える項目だけに投資します。有効な特性、競合しないスキルブック、記載された条件を有効にするために必要なドラゴンです。正確な文言を確認してください。Evonyは条件を付けることに遠慮しません。
補佐官に儀礼用の装備一式は不要です。鍛冶場もこの知らせから立ち直るでしょう。
再構築不要のテストを行う
- 将軍シミュレーションで、使用予定の主将、補佐官、スキルブックを正確に選びます。補佐官の固有スキルとスキルブックが有効なままか確認します。
- 育成、昇格、装備を追加する前に候補を補佐官として試します。ドラゴン条件は確認しますが、ドラゴンの能力値を補佐官の価値として数えないでください。
- 同じ条件で有用な変化を比較します。モンスターでの負傷、行軍容量、または比較可能なPvP報告です。一度に変える判断は一つだけ。より美しい将軍画面は戦闘結果ではありません。
補佐官で問題が解決したら止めます。必要な改善を得るため候補を主将にする必要がある場合に限り、複製、アレスの血、育成、特性、装備、精錬を含む完全な再構築予算を作ります。
補佐官を永久に未育成のままにするという意味ではありません。将来その将軍を主将や別の有効な役割で使うなら、育成は合理的です。その将来計画と、今日の補佐官としての貢献を分けて考えてください。
育成前にモンスターラリー補佐官を監査する
行軍画面で主将と補佐官の横にある詳細を開きます。Evony公式ルールでは、補佐官の重複する固有スキルまたはスキルブックは適用されません。専門ガイドは実用的な確認方法を記載しています。色付きの効果は適用され、灰色は適用されません。主将やスキルブックを変えると競合も変わるため、プリセットごとに確認してください。ダブルドロップのスキルが灰色なら、その確率はゼロです。
幸運な午後ではなく結果を記録する
観測ダブルドロップ率 = ダブル結果 ÷ 対象となる完了討伐数 × 100。モンスターとイベント条件を可能な限り一定にします。主将、補佐官、消費スタミナ、対象効果が色付きか灰色かを記録し、一つだけ変えます。対象討伐200回から始めますが、小さな差は手掛かりであり証明ではありません。
計算例:宝箱八個は戴冠式ではない
基準プリセットが対象200回で82回のダブルなら41.0%です。候補は200回中90回で45.0%です。見かけの上昇は4ポイント、追加ダブル八回です。
有用な証拠ですが、無作為な変動やイベントボーナスの変化でも小さな差は生じます。この結果だけで特性を買ったりルーンストーンを使ったりしないでください。同等条件で試験を続けます。
支出ルール
- 灰色または競合:その利益のためには何も使いません。互換性のある組み合わせを使うか、全面的な再育成に価値ある役割があるなら主将として費用を計算します。
- 色付きで条件を満たす:すでに所有する育成状態で試します。追加ドロップの見込みがジェムとルーンストーンに見合い、短いイベント後も役割が有用な場合だけ高価な特性を追加します。
灰色の効果は標本の問題ではありません。公式の競合ルールでは無効です。補佐官の装備属性と昇進追加効果も適用されません。補佐官は参加しましたが、スキルは参加していません。
出典: 公式の補佐官競合ルール; 専門ガイド:補佐官画面とモンスターでの役割; 専門ガイド:ラリー参加用将軍の投資上限; プレイヤー議論:ダブルドロップの標本.
欠片の確保期間を計算する
現在の公式エピック歴史将軍の例では、同じ上昇コストが示されています。欠片は30、60、90、120、150個、アレスの血は620、750、890、1,070、1,250個です。赤星五段階までの合計は欠片450個と血4,580個です。別の品質や特例では規則が異なる場合があるため、候補の昇格画面を確認してください。
| 目標 | 累計欠片 | 累計アレスの血 |
|---|---|---|
| 赤星1 | 30 | 620 |
| 赤星2 | 90 | 1,370 |
| 赤星3 | 180 | 2,260 |
| 赤星4 | 300 | 3,330 |
| 赤星5 | 450 | 4,580 |
次の計画式を使います: 欠片の月数 = 切り上げ((目標欠片 − 所有する専用欠片 − 割り当てる有効な昇格欠片) ÷ 実績のある月間有効欠片)。
例:目標は赤星3、つまり欠片180個です。専用欠片を70個持ち、有効な昇格欠片を20個割り当てます。不足は90個です。記録した平均が月15個なら、欠片の確保期間は6か月です。
アレスの血にも同じ確認を行います。この例の赤星3には合計2,260個の血も必要です。時間が長い資源が実際の日程です。二つの表示の片方が順調でも、将軍が「ほぼ完成」とは限りません。
肖像画に完成予定日が付きました。プロジェクト管理として大きな進歩です。
公式規則では、専用の将軍欠片が代替の昇格欠片より先に消費されます。万能欠片は意図して割り当ててください。希少な候補の期間を短縮できますが、その後は別の将軍に使えません。補佐専用なら、昇格属性は引き続き無効です。六か月の期間で得るべきものは主将の効果であり、飾りの赤星ではありません。
公式の昇格欠片規則; 公式エピック歴史将軍のコスト例; 専門的な昇格表と入手メモ
交代の目的を決める
- 育成可能な組み合わせで、必要な点が改善するなら交代します。モンスター戦の負傷者削減、役立つ行軍容量、実際の相手に対する成績などです。支出前に、どの改善なら費用に見合うか決めましょう。
- 差が小さい、追加の同じ将軍の入手が不確か、または育成でより有用な強化が遅れるなら現状を維持します。新しい将軍を持っているからといって期限が生まれるわけではありません。
すでに使ったお金と素材は過去のものです。劣る編成をいつまでも使う理由にはなりません。今日から追加でかかる費用と得られる効果を比べましょう。
公式資料: 将軍シミュレーション, 副将軍のルール, 昇格の欠片. これらの資料は、ここで扱う仕組みを説明しています。自分の育成には、現在のゲーム内費用と有効なスキル説明を使ってください。これは判断のためのガイドであり、最新の将軍ランキングではありません。
独立した照合資料: Theriaの補佐官ガイド。主な役割制限は一致していますが、組み合わせ例は2023年のものであり、ここでは現在の順位として扱いません。
根拠確認:2026-10-07。公式ルールは競合が補佐官スキルを無効にし、補佐官の装備と昇進属性が適用されないことを確認しています。色付き/灰色の確認は専門ガイドによるものです。最近のプレイヤー議論は標本への注意を促しますが、正確な率や最適な組み合わせを確立しません。82/200と90/200は例です。既存の欠片費用の注意は候補の現在の昇進画面を基準とします。
役立つ部分は残す。
新しい組み合わせを試す。
肖像画は待たせておく。