まず上限を訂正する
2026-01-16公開のEvonyバージョン5.17.0公式告知は、ドラゴン才能1とドラゴン才能2の最大レベルを120に引き上げた。同じ告知はアクティブ才能の上限は変更されていないとしている。2025-12-23更新の公式Q&Aは動作規則を説明する。ドラゴンを戦闘に配置すると才能1と才能2は切り替えなしで同時に有効になり、才能3は別に発動して所定数のドラゴンソースの欠片を消費する。
重要なのは、2026-01-16より前に書かれたガイドが今も最大100と表示している場合があるためだ。2026-01-12付の詳細ガイドがまさにそうだ。その旧上限は有用な履歴であり、現在の停止基準ではない。才能表を写す前に公開日を確認する。ドラゴンはゆっくり年を取る。検索結果はもっと冒険的だ。
ドラゴンに現在の任務を一つ与える
- 主攻撃またはラリー開始用ドラゴン:実際に使う兵種、攻撃条件、将軍に適用される才能行だけを数える。
- 城壁ドラゴン:主城防衛中に適用される効果だけを数える。行軍専用の大きな数字が熱意だけで城壁を守ることはない。
- 副行軍またはモンスター用ドラゴン:追加レベルはアカウント最高の戦闘報告ではなく、その行軍の使用頻度と価値で比較する。
- 補佐将軍または当直将校にだけ付けたドラゴン:止まる。現行の専門ガイドは、その役割ではドラゴン本体のバフが適用されないと報告する。ただし将軍自身のスキル発動にドラゴンが必要な場合はある。
2026-09-21付の専門ガイドも、全ドラゴンに素材を分散せず最強の将軍に割り当てたドラゴンへ育成を集中するよう勧める。妥当な優先順位であり、公式戦闘式ではない。ゲーム内の条件文が最終的な証拠だ。
現在の画面でレベル101から120を監査する
最初の強化前に、現在の才能レベル、現在効果、次レベル効果、表示された全素材を記録する。関連する各行で計算する:有用な限界増加 = 次レベル効果 − 現在効果。そのうえで表示されたジェム、ドラゴンクリスタル、ドラゴンソースの欠片を、同じ行軍に使える次の恒久強化と比較する。
序盤の一段階を20倍して総額と呼ばない。公式告知が確認するのは新上限であり、費用や増加が一定だとはしていない。後のレベルでクライアントが異なる価格や増加を示すなら、現在の画面が優先される。レベル100と各停止地点でスクリーンショットを保存する。記憶に会計を任せなくてもドラゴンは十分高い。
恒久才能とアクティブ才能を分ける
ドラゴン配置時、才能1と才能2は同時に働くパッシブ効果だ。才能3はアクティブスキル画面で選び、発動時にドラゴンソースの欠片を消費する。したがってバージョン5.17.0の上限変更は、才能3が強く、安く、利用しやすくなった証拠ではない。
台帳を二つ使う。才能1と才能2のレベル101から120は恒久育成台帳に入れる。予定する才能3の発動は消費イベント台帳に入れる。同じ欠片が競合するなら、次の恒久増加と諦める発動回数を比べる。アイコンが同じ部屋にあるだけで「ドラゴン素材」が一つの予算になるわけではない。
五つの停止基準を使う
- ドラゴンが再配置または交代を待っているなら止める。
- 次の効果がドラゴンの現在の兵種や戦闘条件に合わないなら止める。
- ドラゴンが補佐将軍や当直将校にだけ付き、支出目的がドラゴン本体バフの強化なら止める。
- 古い表が100で終わる一方、現在のクライアントが101から120を提供するなら止める。古いのはゲームではなく表だ。
- 現在の画面が有用な限界増加を示し、その増加が同じ任務の次に現実的な精錬、装備、研究より優れる場合だけ続ける。
証拠の限界
公式資料は、才能1と才能2の上限120、変更されていないアクティブ才能上限、才能1と才能2の同時使用、ドラゴンソースの欠片による才能3の別発動を確認する。レベル別の完全な費用表、普遍的な強化順、全ドラゴンと役割が同じ価値を得るとの保証は公開していない。役割配置、補佐将軍での挙動、投資順は専門ガイドだ。現在のゲーム内文言、価格、戦闘条件を優先する。
出典: バージョン5.17.0の公式ドラゴン才能変更、2026-01-16公開; ドラゴン才能発動の公式Q&A、2025-12-23更新; ドラゴン才能と素材の専門ガイド; ドラゴンの役割と投資の専門ガイド、2026-07-21更新; ドラゴンの役割の専門ガイド、2026-09-21公開; 旧上限100を示す変更前の専門ガイド、2026-01-12公開.
根拠確認日2026-10-21。公式規則、日付付き専門ガイド、編集上の判断テストを分けた。現在のパック価格、101から120まで一定の費用曲線、補佐将軍バフのテスト、保証された戦闘結果は主張しない。