Katの結論強化が役に立ち、追加費用が計画に合うなら進めましょう。もっと大切な用途の資源を報酬につられて使うなら、待ちましょう。

強化の総費用を数える

説明用の例であり、現在の報酬表ではありません。Bは十億、Mは百万を表します。

食料の消費量が4.8Bで、次の目標が5Bだとします。不足分は食料200Mです。各資源を200Mずつ使う強化で達成できますが、総費用は800Mです。

仮の資源予算
資源追加費用新たな報酬のみ差し引き消費量
食料200M50M150M
木材200M50M150M
石材200M50M150M
鉱石200M50M150M
合計800M200M600M

新たな報酬が各資源50Mなら、800Mの費用のうち200Mが戻ります。還元率は25%です。差し引き600Mを使いますが、強化そのものの効果も得られます。

宝箱は費用の一部を出しています。建物を丸ごと払ってくれるわけではありません。

一つの強化を二度活用する

資源消費と時短消費は別々の判断です。確認済みの資源消費イベント中に必要な建物を開始できます。その後、確認済みの時短消費イベントが始まるまでタイマーを通常どおり進めます。待つことでより重要なものを妨げない場合にだけ、その時点で完了します。

これは計画方法であり、保証された周期ではありません。まず両方の開催中イベント画面を開いてください。対象カテゴリ、段階、残り時間、正確な強化タイマーを確認します。

建物は数日未完成でも構いません。予算への貢献を求められています。

計算例:静かな6日間

仮の時間例です。180日のタイマーは、現在の建設速度効果が反映された表示時間です。

予定している強化が資源8Bを消費し、180日のタイマーを表示するとします。確認済みの資源イベント中に開始すれば、資源消費が記録されます。完了前に6日待つと、タイマーは174日になります。通常の時間経過で時短を6日分節約できます。

その時に確認済みの時短消費イベントが開催中なら、残りの対象174日分を使うことでそのカウンターも進む可能性があります。同じ予定強化が二つの別々の報酬判断に役立ちました。ゲームが一瞬だけ整理されて見えます。落ち着いてください。

イベントが表示される前に二つ目の報酬を数えないでください。6日待つことで必要な前提条件が遅れ、建設枠が塞がり、別のイベントを逃し、または節約した時短以上に有用な進行を失うなら待たないでください。

四項目を確認する

一項目でも不合格なら、そのイベントを割引として扱わないでください。色鮮やかな提案にすぎません。

二重計上を避ける

今やめる場合と予定の行動を完了する場合を比べましょう。対象項目で実際に新たに達成する目標をすべて数えます。未受領でも、すでに獲得した報酬は除きます。

スタミナ、素材、加速は別に扱いましょう。資源を選べる宝箱は一度だけ数えます。次の強化が食料不足で止まっているなら、戻る食料と鉱石は交換可能なものではありません。

判断が変わるとき

使う前に開催中イベントの対象資源・加速、残り時間、進捗、報酬を確認しましょう。開催順や、すべての加速が対象になることを決めつけないでください。

公式情報: EvonyのConsuming Returnアーカイブ。Consuming Returnが公式イベントに登場したことは確認できますが、現在の完全な段階表や保証された周期は示されていません。

独立した計画参考資料: Theriaの2023年Consuming Returnガイド。資源消費中に建設を開始し、時短消費中に完了する方法を説明しています。日程と画像は古いため、現在のゲーム内イベント画面が最終的な基準です。

根拠確認日2026-09-22。例の数値は計算であり、現在のイベント、報酬表、共通日程についての主張ではありません。正確な資源総額、対象時短カテゴリ、段階報酬は開催中イベントとアカウントによって異なります。

強化を計画する。
追加費用を数える。
宝箱には価値を証明してもらう。