Katの結論基本資源では、この公開資料のスタミナ比較はレベル3が優位です。討伐ごとの報酬、移動時間、特定の戦利品が目的に合うなら、大きな対象を選びましょう。

倒せますね。おめでとうございます。次は、スタミナを有効に使えているかを考えましょう。モンスターのレベルは財務の資格ではありません。

ユミル:報酬の大きさと効率は別

レベル3–5のみの公開基準データによる比較です。コミュニティのガイドの数値であり、リアルタイムのゲーム情報ではありません。使う前に現在の宝箱の内容と表示スタミナを確認してください。

ダブルドロップ、スタミナ軽減、治療費を含まない基本資源
ユミルのレベル基本スタミナ討伐ごとの資源スタミナあたりの資源
3308.0M266667
4408.8M220000
54010.0M250000

感情的な所有権は計算に含まれていません。

合計は食料、木材、石材、鉱石を合わせたものです。この宝箱では各資源が同量ずつ入っています。Mは百万を表し、スタミナあたりの値は四捨五入しています。素材、加速、イベントポイント、その他のドロップは含みません。

同じ予算で比べる基本スタミナ120で比べると、レベル3を四回で資源32M、レベル4を三回で26.4M、レベル5を三回で30Mです。

この資源効率の比較ではレベル3が勝ちます。レベル5は一回の報酬が多く、討伐回数も少なく済みます。レベル4は犯罪を犯したわけではありません。大きさ以外の選ぶ理由が必要なだけです。

本当に不足しているものを基準にする

同じ一時間。勝者は二通り。

実測ではなく計算例です。行軍は一つ、標的は常に確保でき、負傷・ダブルドロップ・スタミナ軽減・自然回復はないものとします。制限時間は60分です。一周には探索、集結待機、往復移動を含み、レベル3は5分、レベル5は6分と仮定します。

完了する討伐数 =(スタミナ予算 ÷ 実際の消費量)と(利用可能な分数 ÷ 一周の分数)の小さい方です。それぞれ小数点以下を切り捨てます。完了数に討伐ごとの有用な資源量を掛けます。

時間だけで考えた損益分岐点:10M ÷ 8M = 1.25。報酬倍率が等しく治療不要なら、レベル5の継続的な資源獲得率が高くなるのは、一周の時間がレベル3の1.25倍未満の場合だけです。基準が5分なら6.25分未満です。短いプレイ時間では、実際に完了した討伐数が引き続き重要です。

地図上の距離だけでなく、観測した一周の時間と実際に引かれたスタミナを使いましょう。並行行軍では重複する時間を足さず、同じ計測時間内の総報酬を比較します。スタミナが不足するなら効率のよい標的を維持。時間が不足するなら時間当たりの収益を確認。モンスターが交通費を払ってくれた例はありません。

同じスタミナで集結参加を増やす

スタミナ軽減は分母を変えます。集結の通常コストをC、適用される軽減率をrとすると、軽減後のコストはC × (1 − r)です。同じ予算で参加できる回数は、集結全体への切り捨て前で1 ÷ (1 − r)倍になります。25%なら1 ÷ 0.75 = 1.333、約33%増です。コミュニティ報告の合計35%なら1 ÷ 0.65 = 1.538、約54%増です。これは確認した軽減率の計算であり、表示された全スキルの重複を保証するものではありません。

プリセット一つ。集結百回。

仮定例:基本コストがスタミナ20の同じ参加100回は2,000を使います。25%軽減なら各15、合計1,500で500節約。35%軽減なら各13、合計1,300で700節約です。元の2,000予算なら、この正確なコストで133回または153回の完全な参加ができます。

スタミナ25%軽減がダブルドロップ率50%と同じという意味ではありません。対象の箱が本当に50%の確率で独立して倍になるなら期待上昇は50%ですが、スタミナ25%軽減は約33%多く試せます。欲しい報酬に実際に適用される効果を比べてください。表記上の割合だけでなく、ゲームが実際に差し引いたスタミナを使います。丸め、競合、条件文で正確な合計は変わります。

安い部分から組む

実用的なプリセット六つは、プレミアム肖像一つほど華やかではありません。肖像が部屋を出た後も働き続けます。

出典確認日2026-09-22: 副将軍のルール; Nathanael Greeneガイド; スタミナに関するコミュニティ議論。25%スキルと酒場での入手可否は専門ガイドによります。35%の重複は公式ルールではなくプレイヤー報告で、計算は独自です。現在のゲーム内スキル文と実際のスタミナ差引が最終確認です。

根拠の確認日2026-09-20:リンク先の専門ガイドは基本資源の合計について引き続き一致しています。時間の例と損益分岐ルールは独自の計算であり、公式仕様や条件を管理したプレイヤーテストではありません。

プレイヤー報告とユミルの基礎データ。報告ごとにバフや部隊構成が異なるため、誰にとっても安全な行軍を証明するものではありません。自分のサーバーで現在のイベント開催状況、宝箱の内容、消費量を確認してください。最新の公式報酬表やサーバー別参加資格一覧は確認できていません。

幸運な一件より、実績を比べる

比較可能な討伐を複数記録します。実際に得た有用な報酬を、実際に減ったスタミナで割りましょう。ダブルドロップとスタミナ軽減の条件はそろえます。記録した報酬や費用に反映済みのボーナスを、もう一度加えないでください。

治療資源は同じ資源項目から差し引きます。治療加速は別に記録しましょう。両方とも無傷で戻るなら、判断基準は報酬効率と時間であって、兵を減らすことではありません。

公開されている資源の基準資料: Theria Gamesのボス比較 と One Chilled Gamerのイベントモンスター宝箱。ほかの報酬には両ガイドで違いがあるため、一致する基本資源の合計だけを比較しました。すべてのユミルのレベルやモンスター種の総合順位ではありません。

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