倒せますね。おめでとうございます。次は、スタミナを有効に使えているかを考えましょう。モンスターのレベルは財務の資格ではありません。
ユミル:報酬の大きさと効率は別
レベル3–5のみの公開基準データによる比較です。コミュニティのガイドの数値であり、リアルタイムのゲーム情報ではありません。使う前に現在の宝箱の内容と表示スタミナを確認してください。
| ユミルのレベル | 基本スタミナ | 討伐ごとの資源 | スタミナあたりの資源 |
|---|---|---|---|
| 3 | 30 | 8.0M | 266667 |
| 4 | 40 | 8.8M | 220000 |
| 5 | 40 | 10.0M | 250000 |
感情的な所有権は計算に含まれていません。
合計は食料、木材、石材、鉱石を合わせたものです。この宝箱では各資源が同量ずつ入っています。Mは百万を表し、スタミナあたりの値は四捨五入しています。素材、加速、イベントポイント、その他のドロップは含みません。
この資源効率の比較ではレベル3が勝ちます。レベル5は一回の報酬が多く、討伐回数も少なく済みます。レベル4は犯罪を犯したわけではありません。大きさ以外の選ぶ理由が必要なだけです。
本当に不足しているものを基準にする
- スタミナ不足なら、実際に使ったスタミナあたりの有用な報酬を優先しましょう。
- プレイ時間が足りないなら、集結待ちや移動も含めて時間あたりの有用な報酬を比べましょう。小さい敵を探すより、近くの大きい敵が有利な場合もあります。
- 食料不足なら、資源合計ではなく食料で比較しましょう。鉱石は次の建物と交渉してくれません。
- イベント報酬や特定のドロップが目的なら、その価値は別に考えましょう。資源の表は、それらの報酬の順位ではありません。
幸運な一件より、実績を比べる
比較可能な討伐を複数記録します。実際に得た有用な報酬を、実際に減ったスタミナで割りましょう。ダブルドロップとスタミナ軽減の条件はそろえます。記録した報酬や費用に反映済みのボーナスを、もう一度加えないでください。
治療資源は同じ資源項目から差し引きます。治療加速は別に記録しましょう。両方とも無傷で戻るなら、判断基準は報酬効率と時間であって、兵を減らすことではありません。
公開されている資源の基準資料: Theria Gamesのボス比較 と One Chilled Gamerのイベントモンスター宝箱。ほかの報酬には両ガイドで違いがあるため、一致する基本資源の合計だけを比較しました。すべてのユミルのレベルやモンスター種の総合順位ではありません。
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立派な肩書きはモンスターに残しておく。