Katの結論二個の装備だけでなく、交換前後の構成全体を比較します。有効な固定属性、精錬、失うセット効果、得るセット効果、各条件を数えます。実際の行軍任務で候補が勝つ場合だけ作成します。

先に行軍の任務を決める

攻撃、防御、援軍、ラリー主催、モンスター狩りは別の任務です。攻撃時限定の行は防御壁を強くしません。敵デバフと自軍バフも同じではありません。比較表の上に任務と兵種を一つずつ書きます。そうしないと全ての割合が立候補します。

変化する全ての閾値を確認する

文明装備には個別属性と、同じセットの個数で有効になる効果があります。現在の専門表は2、4、6個の閾値を記録し、公式ページは各装備に複数の条件付きバフとデバフがあることを示します。一枠が良くても閾値を失う場合があります。ゲーム内のセット属性画面を確認します。

交換台帳を一つ使う

選んだ任務に適用する行だけを写します。旧装備、新装備、両方の精錬、点灯または消灯するセット効果を記録します。攻撃、防御、HP、行軍規模、ラリー容量、敵デバフを別の行にします。総合計一つでは、戦闘報告が後で無愛想に示す取引を隠します。

一行の純変化 = 新装備 + 新しい有効精錬 + 得るセット効果 − 旧装備 − 古い有効精錬 − 失うセット効果

計算例:魅力的な横移動

遠距離攻撃行軍が一個を交換すると仮定します。特定セットの実値ではなく、方法を示す例です。

大きな金色の数字は申請書の一ページ目しか出していません。

作成だけでなく再構築を見積もる

公式ルールでは文明装備の四精錬属性が全て金になると上級精錬が開きます。追加の専用属性にもゴールドと精錬石が必要です。精錬が弱い候補は未完成です。過去の費用で勝者を決めませんが、残り費用で今日交換するかを決めます。

五段階の交換試験を行う

  1. 現在の六装備、精錬、有効セット効果、行軍統計を記録します。
  2. 巻物を選択または作成する前に台帳を完成します。壊す閾値と作る閾値を全て含めます。
  3. プレビューまたは仮装備を使い、行軍規模、ラリー容量、表示バフを確認します。
  4. 同じ目標種と近い条件で複数報告を比較します。一報告は天気、小さな系列は証拠です。
  5. 候補に必要な精錬が付き報告が取引を支持するまで旧装備をロックします。

三つの停止ルールを使う

出典: 公式Munsö装備属性; 公式上級精錬と装備強化規則; One Chilled Gamer文明装備とセット表; Evony Guide Wikiの混成と統一構成比較; 全構成表と報告試験を勧めるプレイヤー議論.

根拠確認日2026-10-03。公式資料は条件付き装備属性と上級精錬の解放条件を確認します。セット閾値と混成比較は独立専門表によります。台帳と反復報告試験は仕組みとプレイヤー検証からの実用的推論です。現行値、所有効果、Star Atlas、新セットは変わるため、ゲーム内画面を最終基準にします。

お揃いが自動的に最善とは限りません。混成も自動的に賢くはなりません。全台帳で決めます。