Katの結論各デバフを、一人の相手の対応する一能力値と比較してください。一般に検証される上限は敵バフの半分です。次の一点が予定する戦闘を変える時だけ追加投資します。

相手依存の上限を使う

専門ガイドとプレイヤー検証は、割合デバフが敵の対応する正のバフの半分を超えて削れないと一貫して報告しています。兵種ごとの攻撃、防御、HPを別々に管理してください。

一能力値のデバフ上限 = 敵バフ ÷ 2
有効デバフ = 保有デバフと上限の小さい方
その相手に使われない余力 = 保有デバフ − 有効デバフ

例:攻撃側の遠距離攻撃が2,400%なら上限は1,200%です。構成が−1,500%を持っていても−1,200%だけが適用され、300ポイントはその相手には未使用です。遠距離攻撃3,200%なら上限は1,600%なので−1,500%全てが適用され、1,700%が残ります。同じ防衛側。請求書は別です。

上限は関係であり、勲章ではありません。

買い物リストより先に報告書を読む

  1. 戦闘報告の部隊バフを開きます。専門ガイドでは、表示される正のバフは相手デバフを引く前の値です。
  2. 正確に同じ行を比べます。遠距離攻撃デバフは、どれほど堂々と表示されても騎兵HPの支払いにはなりません。
  3. 報告書はその相手に適用できた量だけを示すことがあります。理論上の総量の証明ではありません。より強い管理対象で追加分が見える場合があります。
  4. 全ての出所が有効だったか確認します。各属州都市が選択または連携され、その戦闘に参加できたかを確認してください。属州都市が参加できない建物、補佐将軍の制限、ラリー条件で合計は変わります。

次の強化に仕事を与える

小さく退屈なテストをする

行軍、対象、条件をできるだけ一定にします。部隊バフを含む完全な報告書を保存します。デバフ源を一つだけ変え、敵バフ、適用デバフ、兵力結果を記録します。比較できる三報告は劇的な画像一枚より有用です。兵力と資源の費用を許容できる場所で試してください。

この計算は割合能力値一つだけを分離します。戦闘全体を単独では予測しません。兵士ティア、レイヤー、固定精錬、行軍規模、援軍、スキル、参加属州都市も重要です。

出典: 第三者サイトEvony LiveOpsによる将軍デバフ属性の例; Theriaのバフ・デバフ専門ガイド; Server 806戦闘報告ガイドとデバフ前表示の説明; 報告書の上限デバフ表示に関するプレイヤー議論.

証拠確認日2026-09-30。第三者サイトEvony LiveOpsのガイドは、特定の敵攻撃、防御、HP属性を低下させる将軍スキルを挙げていますが、50%の計算規則が公式ルールであるとは立証していません。半分上限と報告書の挙動は独立専門ガイドと反復されたプレイヤー検証に基づきます。ゲーム更新、発動条件、現在のゲーム内報告が最終確認の基準です。

最も美しい負数ではなく、相手に合わせて作ってください。鍛冶場は他人の素材にはとても勇敢です。