仕様と理論を分ける
確認済み:公式ガイドは進軍規模と兵種別バフを重視し、遠距離兵ガイドは攻撃、HP、防御の順に優先しています。未確認:Evonyは隠れたラウンド、標的選択順、唯一正しいレイヤー数を公開していません。専門ガイドはこれらを実戦検証された理論とし、プレイヤー報告も小レイヤーを10、100、1,000にするかで一致していません。
進軍を埋める前に支援枠を計算する
主力ブロック = 進軍容量 − 支援レイヤー合計
容量の計算例:2,000,000の進軍でT12–T14遠距離兵を主力にします。T1–T14全体で別の兵種・ティア枠が53残ります。各枠1,000なら支援は容量53,000を使い、主力は1,947,000です。各枠100なら支援は5,300を使い、主力は1,994,700です。薄いプリセットは47,700枠を戻し、最初より主力が2.45%増えます。これは検証候補であり、万能の答えではありません。
丸い数字は整っています。戦闘報告はそう約束していません。
各グループの役割を決める
- 主力ダメージ:将軍、装備、精錬、バフが支える兵種とティアです。進軍の大半を割り当てます。
- 同兵種の支援:戦闘中のダメージを維持する下位または隣接ティアです。有効な数は標的によって変わるため検証します。
- 他兵種レイヤー:プレイヤー検証理論では、標的行動を受けたり交換を変えたりする小集団です。公式の計算式ではありません。
- 状況レイヤー:ラリー、援軍入り建物、特定防御のために加える兵です。状況が変わればプリセットも変わります。
報告に枠の価値を証明させる
プリセットを複製します。将軍ペア、装備、ドラゴンまたは霊獣、進軍規模、バフ、標的種別、援軍、戦場状況を固定します。レイヤー数だけ変え、似た報告を少なくとも3件比較します。
交換比 = 敵が失った兵力 ÷ 自分が失った兵力
報告の計算例:プリセットAは兵力200Mを失い280Mを削り、比率は1.40です。プリセットBは190Mを失い300Mを削り、比率は1.58です。1.40より約12.9%良いものの、比較可能な報告だけが判断を支えます。魅力的な報告一件は手掛かりであり、憲法ではありません。
四つの停止規則を使う
- 交換比と生存主力が比較可能な報告3件で維持または改善した場合だけ、薄いプリセットを残します。
- 単独の都市攻撃、ラリー、援軍入り建物で報告の動きが異なるなら、別々のプリセットを作ります。
- 防御レイヤー数を攻撃進軍へそのまま移さないでください。都市と進軍は容量、目的、損失リスクが違います。
- モンスター報告でPvPレイヤーを検証しないでください。標的、戦闘規則、有効な指標が異なります。
公開された比率は開始仮説であり保証ではありません。新ティア、バフ、デバフ、援軍、相手構成で結果は変わります。新プリセットが役割を証明するまで旧プリセットを保存してください。
出典: 公式の遠距離兵ガイド; 専門家による戦闘メカニズムとレイヤー検証; 専門家による攻撃レイヤー範囲; 薄いレイヤーを比較するプレイヤー討論.
根拠確認日2026-09-28。Evony公式資料は進軍規模と兵種別バフを確認していますが、隠れたラウンドや標的アルゴリズムは公開していません。レイヤーの説明と数は専門理論とプレイヤー検証です。ゲーム更新後に再確認してください。
支援枠を計算する。一つだけ変える。報告にレイヤーを採用させる。