実際に残る城を記録する
モンスター用騎兵と帰還する採集行軍も含め、兵種とティア別に記録します。配置中の城壁主将と補佐、発動スキル、正確な精錬値、城内バフ、参戦する属州都市とデバフも記録。病院の空き、復旧研究、生命の源、修復用資源と加速を加えます。アカウント画像は非公開にしましょう。
想像上の保護を消す
留守中にも実際に使えるのでなければ、手動のゴースティング、装備交換、新たな一時バフ、攻撃の合間の治療を数えません。公式ルールでは補佐の装備属性は適用されません。高価な補佐装備は城壁の追加保護にはなりません。現在のゲーム画面でスキルの相性と条件を確認してください。
T1壁は仕組みであり、兵の注文ではない
専門ガイドは固定値精錬で支えた大量T1騎兵防衛を説明しています。同時に、攻城兵や露出した高ティア兵にも注意を促します。過去のプレイヤー議論は手動で兵を隠す前提が多く、留守の農耕城に普遍的に安全なT1兵数を示してはいません。弓兵相手の好結果は、攻城、より強い集結、連続攻撃への生存証明にはなりません。弱点を直す前に修復請求だけ増えることがあります。
総額ではなく制限資源を予算化する
訓練と復旧では食料、木材、石材、鉱石の消費割合が異なります。合計は大まかな確認だけに使います。本当の復旧限界は、比較可能な報告と同規模の修復を最も少ない回数しか賄えない資源です。
復旧可能回数 = 食料保有量 ÷ 必要量、木材保有量 ÷ 必要量、石材保有量 ÷ 必要量、鉱石保有量 ÷ 必要量のうち最小の値
計算例:石材が断る
比較可能な一回の攻撃の復旧に食料220M、木材90M、石材140M、鉱石60Mが必要でした。
- 備蓄は食料500M、木材260M、石材240M、鉱石180Mです。
- 復旧比率:食料2.27、木材2.89、石材1.71、鉱石3.00。
- 石材により完全な復旧は1.71回に制限されます。攻撃2回の計画では全比率が最低2.00必要です。総額は保有1,180Mに対して一撃510Mで十分に見えますが、石材2回分は280M、保有は240Mなので40M不足します。
訓練条件を明確にする
復旧可能回数が想定攻撃数を下回るなら、大量訓練前に制限資源、復旧能力、または露出兵力計画を改善します。城壁将軍の組み合わせが競合する、または精錬が選択した低ティア兵種を支えない場合は、先に構成を直します。証拠がゴースティング、装備変更、攻撃間の治療を必要としたなら、オフライン防衛ではなく操作中の防衛と呼びます。
総額は余裕そうでした。石材は細則を読みました。
訓練待ち行列より先に復旧を守る
復旧可能回数が選んだ攻撃回数を上回っても、余剰全体を訓練費用にしないでください。まず復旧備蓄を確保します。現在の訓練画面から、変更しない基準ロット一つの資源価格を写します。他のアカウントの費用は証拠ではありません。
支出可能資源 = 0と、保有資源から予定攻撃回数 × 一回当たりの復旧必要量を引いた値の大きい方。安全ロット数 = 支出可能資源 ÷ 現在表示される基準ロット一つの費用の最小値とし、ロット費用がゼロの資源は除外します。
計算例:待ち行列は待てる
同じ備蓄から、訓練前に報告一件分の復旧費を確保します。
- 支出可能額は食料280M、木材170M、石材100M、鉱石120Mです。
- 現在の画面で変更しない基準ロット一つが食料20M、木材10M、石材8M、鉱石4Mだとします。これは例示入力であり、Evony共通の費用ではありません。
- ロット倍率は14、17、12.50、30です。石材が再び上限を決めます。
- 安全上限は完全な基準ロット12個です。加速は別予算にしてください。端数は兵士を訓練せず、表を飾るだけです。
二件の同等な復旧を守る計画なら石材280Mが必要ですが、保有量は240Mだけです。支出可能な石材は0なので、備蓄または計画が変わるまで安全な訓練上限も0です。
訓練待ち行列は準備済みでした。復旧棚が異議を申し立てました。
高価な実験を買わずに報告を使う
既存の匿名化した報告から始めましょう。ティア別損失、攻撃側の兵種と強さ、バフ、援軍、途中の治療を比較します。戦場報告は編成比較に役立ちますが、公式ルールでは戦場の主城兵は病院容量が無制限で、治療に資源が不要です。この復旧条件は通常マップの防衛には持ち込めません。生命の源による復活はSvSのルールで、属州都市兵は対象外です。現在のイベント条件と費用を確認してください。
支出を決める
まず城壁の未配置と非互換スキルを直します。次に固定予算内で有効な精錬と復旧能力を整えます。比較可能な証拠が目的を支える場合だけ増兵しましょう。唯一の良い報告にあなたの操作が必要だったなら、それは操作中の防衛です。城壁はまだあなたの電話を使えません。
出典: 公式の補佐・戦場ルール; 公式SvS復活制限; NERFPLZ:過去のT1壁分析; Evony Guru:防衛編成; プレイヤー議論:T1防衛の前提.
事実確認:2026-10-06。公式ルールは補佐官と復旧の区別を裏付けます。専門家の助言と過去のプレイヤー議論はT1への注意点を示しますが、検証済みの生存基準ではありません。監査、復旧備蓄、ロット上限は編集上の判断ツールであり、管理されたオフライン試験、共通の訓練価格、勝率を主張しません。