Conte a melhoria inteira
Exemplo ilustrativo, não uma tabela atual de recompensas. B significa bilhão; M significa milhão.
Suponha que seu contador de comida esteja em 4.8B e a próxima meta seja 5B. Faltam 200M de comida. Uma melhoria de 200M de cada recurso fecharia essa diferença, mas a conta total seria de 800M.
| Recurso | Custo extra | Apenas recompensas novas | Gasto líquido |
|---|---|---|---|
| Comida | 200M | 50M | 150M |
| Madeira | 200M | 50M | 150M |
| Pedra | 200M | 50M | 150M |
| Minério | 200M | 50M | 150M |
| Total | 800M | 200M | 600M |
Se as recompensas recém-desbloqueadas devolvessem 50M de cada recurso, retornariam 200M dos 800M gastos: 25%. O gasto líquido ainda seria de 600M, e você também receberia a melhoria.
O baú está contribuindo. Ele não está pagando pelo edifício.
Use uma melhoria duas vezes
Gastar recursos e gastar aceleradores são decisões separadas. Um edifício útil pode ser iniciado enquanto um evento confirmado de consumo de recursos estiver ativo. Depois, sua contagem regressiva pode seguir normalmente até que um evento confirmado de consumo de aceleradores esteja ativo. Só então conclua, se a espera não bloquear algo mais valioso.
Este é um padrão de planejamento, não uma rotação prometida. Abra primeiro as duas telas de eventos ativos. Confirme categorias válidas, marcos, tempo restante e o cronômetro exato da melhoria.
O edifício pode ficar inacabado por alguns dias. Foi convidado a contribuir para o orçamento.
Exemplo calculado: 6 dias tranquilos
Exemplo hipotético de tempo. O cronômetro de 180 dias é a duração exibida após os seus efeitos atuais de velocidade de construção.
Suponha que uma melhoria planejada custe 8B de recursos e mostre um cronômetro de 180 dias. Iniciá-la durante o evento confirmado de recursos registra o gasto. Se você esperar 6 dias antes de concluir, o cronômetro cai para 174 dias. Você economiza 6 dias de aceleradores com o tempo normal.
Se um evento confirmado de consumo de aceleradores estiver ativo então, usar os 174 dias válidos restantes também pode avançar seu contador. A mesma melhoria planejada ajudou em duas decisões separadas de recompensa. O jogo parece organizado por um instante. Mantenha a calma.
Não conte a segunda recompensa antes de o evento aparecer. Não espere se 6 dias atrasarem um pré-requisito necessário, ocuparem uma fila de construção, fizerem perder outro evento ou custarem mais progresso útil do que os aceleradores economizados.
Faça quatro verificações
- Necessidade: A melhoria já faz parte do seu plano. Um baú não dá permissão para improvisar um edifício de 8B.
- Tela de recursos: O evento ativo confirma que esse gasto e os marcos desejados contam.
- Cronômetro: O edifício inacabado pode esperar sem bloquear o próximo pré-requisito nem uma capacidade urgente.
- Tela de aceleradores: Antes de concluir, confirme que a categoria de acelerador conta. Aceleradores comuns, de construção e outros podem ter contadores separados.
Se alguma verificação falhar, pare de tratar o evento como desconto. É apenas uma sugestão colorida.
Evite contar duas vezes
Compare parar agora com concluir a ação planejada. Conte todos os novos marcos que ela realmente desbloqueia nas categorias válidas. Exclua recompensas já conquistadas, mesmo que ainda não tenham sido resgatadas.
Mantenha vigor, materiais e aceleradores separados. Conte baús de recursos à escolha apenas uma vez. Comida e minério devolvidos não são intercambiáveis quando falta comida para a próxima melhoria.
Quando a resposta muda
- Já queria a melhoria? A recompensa é um bônus. Considere também o benefício de usá-la mais cedo.
- Está fazendo só pelo baú? Compare o custo líquido com a melhoria mais útil que você adiaria. Uma barra cheia não é uma estratégia de desenvolvimento.
Confira o evento ativo antes de gastar: categorias válidas de recursos ou aceleradores, tempo restante, progresso e recompensas. Não presuma uma rotação nem que todos os tipos de acelerador contem.
Contexto oficial: arquivo Consuming Return de Evony. Ele confirma que Consuming Return apareceu em eventos oficiais, mas não fornece uma tabela completa e atual de marcos nem uma rotação garantida.
Referência independente de planejamento: guia Consuming Return de 2023 da Theria. Ele descreve iniciar a construção durante o consumo de recursos e concluir durante o consumo de aceleradores. Seu calendário e suas imagens estão desatualizados, por isso as telas atuais do jogo continuam sendo a autoridade final.
Evidências revisadas em 2026-09-22. Os valores do exemplo são aritmética, não uma afirmação sobre um evento atual, tabela de recompensas ou calendário universal. Totais exatos de recursos, categorias válidas de aceleradores e recompensas de marco variam conforme o evento ativo e a conta.
Planeje a melhoria.
Conte o custo extra.
Deixe o baú justificar seu valor.