Conte a melhoria inteira
Exemplo ilustrativo, não uma tabela atual de recompensas. B significa bilhão; M significa milhão.
Suponha que seu contador de comida esteja em 4.8B e a próxima meta seja 5B. Faltam 200M de comida. Uma melhoria de 200M de cada recurso fecharia essa diferença, mas a conta total seria de 800M.
| Recurso | Custo extra | Apenas recompensas novas | Gasto líquido |
|---|---|---|---|
| Comida | 200M | 50M | 150M |
| Madeira | 200M | 50M | 150M |
| Pedra | 200M | 50M | 150M |
| Minério | 200M | 50M | 150M |
| Total | 800M | 200M | 600M |
Se as recompensas recém-desbloqueadas devolvessem 50M de cada recurso, retornariam 200M dos 800M gastos: 25%. O gasto líquido ainda seria de 600M, e você também receberia a melhoria.
O baú está contribuindo. Ele não está pagando pelo edifício.
Evite contar duas vezes
Compare parar agora com concluir a ação planejada. Conte todos os novos marcos que ela realmente desbloqueia nas categorias válidas. Exclua recompensas já conquistadas, mesmo que ainda não tenham sido resgatadas.
Mantenha vigor, materiais e aceleradores separados. Conte baús de recursos à escolha apenas uma vez. Comida e minério devolvidos não são intercambiáveis quando falta comida para a próxima melhoria.
Quando a resposta muda
- Já queria a melhoria? A recompensa é um bônus. Considere também o benefício de usá-la mais cedo.
- Está fazendo só pelo baú? Compare o custo líquido com a melhoria mais útil que você adiaria. Uma barra cheia não é uma estratégia de desenvolvimento.
Confira o evento ativo antes de gastar: categorias válidas de recursos ou aceleradores, tempo restante, progresso e recompensas. Não presuma uma rotação nem que todos os tipos de acelerador contem.
Leitura de referência: Guia de retorno de consumo da Theria e sua calculadora de recursos. Esses recursos explicam o planejamento, mas não confirmam as recompensas atuais. O exemplo acima é fictício para mostrar o cálculo. Use sua tela do evento para decidir.
Planeje a melhoria.
Conte o custo extra.
Deixe o baú justificar seu valor.