Kats UrteilMach weiter, wenn das Upgrade nützlich ist und die Mehrkosten in deinen Plan passen. Warte, wenn dich die Belohnung dazu verleitet, Ressourcen für etwas Wichtigeres auszugeben.

Berechne das gesamte Upgrade

Nur ein Rechenbeispiel, keine aktuelle Belohnungstabelle. B bedeutet Milliarde; M bedeutet Million.

Angenommen, dein Nahrungszähler steht bei 4.8B und das nächste Ziel ist 5B. Es fehlen 200M Nahrung. Ein Upgrade für 200M jeder Ressource würde reichen, kostet insgesamt aber 800M.

Hypothetisches Ressourcenbudget
RessourceMehrkostenNur neue BelohnungenNettoverbrauch
Nahrung200M50M150M
Holz200M50M150M
Stein200M50M150M
Erz200M50M150M
Gesamt800M200M600M

Würden die neu freigeschalteten Belohnungen 50M jeder Ressource zurückgeben, wären das 200M der 800M Kosten: 25%. Du verbrauchst netto weiterhin 600M und erhältst dafür auch das Upgrade.

Die Truhe steuert etwas bei. Sie bezahlt nicht das Gebäude.

Nicht doppelt zählen

Vergleiche das Aufhören jetzt mit der geplanten Aktion. Zähle alle neuen Stufen, die sie in den gültigen Kategorien tatsächlich freischaltet. Bereits verdiente Belohnungen zählen nicht, auch wenn du sie noch nicht abgeholt hast.

Führe Ausdauer, Materialien und Beschleunigungen getrennt auf. Zähle Ressourcentruhen mit Auswahl nur einmal. Nahrung und Erz sind nicht austauschbar, wenn Nahrung dein nächstes Upgrade blockiert.

Wann die Antwort anders ausfällt

Prüfe vor dem Verbrauch das aktive Event: gültige Ressourcen- oder Beschleunigungskategorien, Restzeit, Fortschritt und Belohnungen. Verlasse dich weder auf eine Rotation noch darauf, dass jede Beschleunigungsart zählt.

Hintergrund: Therias Leitfaden zu Verbrauchsbelohnungen und der Ressourcenrechner dazu. Sie erklären die Eventplanung, bestätigen aber nicht die heutigen Belohnungen. Das Beispiel oben ist erfunden, um die Rechnung zu zeigen. Nutze für eine echte Entscheidung deine Eventanzeige.

Plane das Upgrade.
Berechne die Mehrkosten.
Lass die Truhe ihren Nutzen beweisen.