Посчитайте всё улучшение
Только пример, не актуальная таблица наград. B означает миллиарды; M означает миллионы.
Допустим, счётчик еды показывает 4.8B, а следующая цель 5B. Не хватает 200M еды. Улучшение стоимостью 200M каждого ресурса закроет разрыв, но общий счёт составит 800M.
| Ресурс | Дополнительные затраты | Только новые награды | Чистые затраты |
|---|---|---|---|
| Еда | 200M | 50M | 150M |
| Древесина | 200M | 50M | 150M |
| Камень | 200M | 50M | 150M |
| Руда | 200M | 50M | 150M |
| Итого | 800M | 200M | 600M |
Если новые награды вернут 50M каждого ресурса, это возместит 200M из затрат 800M: 25%. Чистая трата всё равно 600M, и само улучшение вы тоже получаете.
Сундук вносит вклад. Здание он не оплачивает.
Не считайте дважды
Сравните остановку сейчас с завершением запланированного действия. Учитывайте каждый новый этап, который оно действительно открывает в подходящих категориях. Исключите уже заработанные награды, даже если ещё не забрали их.
Выносливость, материалы и ускорения считайте отдельно. Сундуки с выбором ресурса учитывайте только один раз. Возврат еды и руды не взаимозаменяем, когда следующее улучшение упирается в еду.
Когда ответ меняется
- И без того хотели улучшение? Награда будет бонусом. Учитывайте и выгоду более раннего использования улучшения.
- Делаете только ради сундука? Сравните чистые затраты с более полезным улучшением, которое отложите. Полная шкала не стратегия развития.
Перед тратами проверьте активное событие: подходящие категории ресурсов или ускорений, оставшееся время, прогресс и награды. Не предполагайте ротацию или зачёт всех типов ускорений.
Дополнительное чтение: Руководство Theria по Возврату за Расходование и калькулятор ресурсов. Они объясняют планирование, но не подтверждают сегодняшние награды. Пример выше выдуман для демонстрации расчёта. Для реального решения используйте свой экран события.
Запланируйте улучшение.
Посчитайте дополнительные затраты.
Пусть сундук оправдает себя.