El veredicto de KatAvanza si la mejora es útil y el coste adicional encaja en tu plan. Espera si la recompensa te haría gastar recursos que necesitas para algo mejor.

Cuenta la mejora completa

Ejemplo ilustrativo, no una tabla de recompensas actual. B significa mil millones; M significa millones.

Supón que has consumido 4.8B de comida y el siguiente objetivo es 5B. Faltan 200M de comida. Una mejora que cueste 200M de cada recurso lo alcanzaría, pero la factura total es de 800M.

Presupuesto hipotético de recursos
RecursoCoste adicionalSolo recompensas nuevasGasto neto
Comida200M50M150M
Madera200M50M150M
Piedra200M50M150M
Mineral200M50M150M
Total800M200M600M

Si las recompensas recién desbloqueadas devolvieran 50M de cada recurso, recuperarías 200M de los 800M gastados: un 25%. El gasto neto seguiría siendo de 600M, y también obtendrías la mejora.

El cofre está aportando algo. No está pagando el edificio.

Evita contar dos veces

Compara parar ahora con completar la acción prevista. Cuenta todos los nuevos objetivos que desbloquee en las categorías válidas. Excluye las recompensas ya ganadas, aunque no las hayas reclamado.

Mantén separados la resistencia, los materiales y las aceleraciones. Cuenta los cofres de recursos a elegir solo una vez. La comida y el mineral devueltos no son intercambiables si te falta comida para la siguiente mejora.

Cuándo cambia la respuesta

Revisa el evento activo antes de gastar: categorías válidas de recursos o aceleraciones, tiempo restante, progreso y recompensas. No des por hecho la rotación ni que cuenten todos los tipos de aceleración.

Información de referencia: Guía de retorno por consumo de Theria y su calculadora de recursos. Explican cómo planificar el evento, pero no verifican las recompensas actuales. El ejemplo anterior es inventado para mostrar el cálculo. Usa tu pantalla del evento para decidir.

Planifica la mejora.
Cuenta el coste adicional.
Que el cofre justifique su valor.