Cuenta la mejora completa
Ejemplo ilustrativo, no una tabla de recompensas actual. B significa mil millones; M significa millones.
Supón que has consumido 4.8B de comida y el siguiente objetivo es 5B. Faltan 200M de comida. Una mejora que cueste 200M de cada recurso lo alcanzaría, pero la factura total es de 800M.
| Recurso | Coste adicional | Solo recompensas nuevas | Gasto neto |
|---|---|---|---|
| Comida | 200M | 50M | 150M |
| Madera | 200M | 50M | 150M |
| Piedra | 200M | 50M | 150M |
| Mineral | 200M | 50M | 150M |
| Total | 800M | 200M | 600M |
Si las recompensas recién desbloqueadas devolvieran 50M de cada recurso, recuperarías 200M de los 800M gastados: un 25%. El gasto neto seguiría siendo de 600M, y también obtendrías la mejora.
El cofre está aportando algo. No está pagando el edificio.
Usa una mejora dos veces
Gastar recursos y gastar aceleradores son decisiones separadas. Un edificio útil puede iniciarse mientras está activo un evento verificado de consumo de recursos. Después, su cuenta regresiva puede avanzar con normalidad hasta que haya un evento verificado de consumo de aceleradores. Termínalo entonces, siempre que la espera no bloquee algo más valioso.
Este es un método de planificación, no una rotación prometida. Abre primero las dos pantallas de eventos activos. Confirma las categorías válidas, los umbrales, el tiempo restante y el temporizador exacto de la mejora.
El edificio puede quedar sin terminar unos días. Se le ha pedido que contribuya al presupuesto.
Ejemplo calculado: 6 días tranquilos
Ejemplo hipotético de tiempo. El temporizador de 180 días es la duración mostrada después de aplicar tus efectos actuales de velocidad de construcción.
Supongamos que una mejora planificada cuesta 8B de recursos y muestra un temporizador de 180 días. Iniciarla durante el evento de recursos verificado registra el gasto. Si esperas 6 días antes de terminarla, el temporizador baja a 174 días. Ahorras 6 días de aceleradores gracias al tiempo normal.
Si entonces está activo un evento verificado de consumo de aceleradores, usar los 174 días válidos restantes también puede avanzar su contador. La misma mejora planificada ha servido para dos decisiones de recompensa distintas. El juego parece organizado por un momento. Mantén la calma.
No cuentes la segunda recompensa antes de ver su evento. No esperes si 6 días retrasan un requisito necesario, ocupan una ranura de construcción, hacen perder otro evento o cuestan más progreso útil que los aceleradores ahorrados.
Haz cuatro comprobaciones
- Necesidad: La mejora ya forma parte de tu plan. Un cofre no autoriza a improvisar un edificio de 8B.
- Pantalla de recursos: El evento activo confirma que este gasto y los niveles objetivo cuentan.
- Temporizador: El edificio sin terminar puede esperar sin bloquear el siguiente requisito ni una capacidad urgente.
- Pantalla de aceleradores: Antes de terminar, confirma que la categoría de acelerador cuenta. Los aceleradores comunes, de construcción y otros pueden tener contadores separados.
Si falla alguna comprobación, deja de tratar el evento como un descuento. Solo es una sugerencia colorida.
Evita contar dos veces
Compara parar ahora con completar la acción prevista. Cuenta todos los nuevos objetivos que desbloquee en las categorías válidas. Excluye las recompensas ya ganadas, aunque no las hayas reclamado.
Mantén separados la resistencia, los materiales y las aceleraciones. Cuenta los cofres de recursos a elegir solo una vez. La comida y el mineral devueltos no son intercambiables si te falta comida para la siguiente mejora.
Cuándo cambia la respuesta
- ¿Ya querías esa mejora? La recompensa es un extra. Cuenta también el beneficio de aprovechar antes la mejora.
- ¿Solo lo haces por el cofre? Compara el coste neto con la mejora más útil que retrasarías. Una barra llena no es una estrategia de desarrollo.
Revisa el evento activo antes de gastar: categorías válidas de recursos o aceleraciones, tiempo restante, progreso y recompensas. No des por hecho la rotación ni que cuenten todos los tipos de aceleración.
Contexto oficial: archivo de Consuming Return de Evony. Confirma que Consuming Return ha aparecido en eventos oficiales, pero no ofrece una tabla completa y actual de umbrales ni una rotación garantizada.
Referencia independiente de planificación: guía de Consuming Return de Theria de 2023. Describe iniciar la construcción durante el consumo de recursos y terminarla durante el consumo de aceleradores. Su calendario y capturas están desactualizados, por lo que las pantallas actuales del juego siguen siendo la autoridad final.
Evidencia revisada el 2026-09-22. Los valores del ejemplo son aritmética, no una afirmación sobre un evento actual, una tabla de recompensas o un calendario universal. Los totales exactos de recursos, las categorías de aceleradores válidas y las recompensas de hitos varían según el evento activo y la cuenta.
Planifica la mejora.
Cuenta el coste adicional.
Que el cofre justifique su valor.