Comptez le coût complet de l’amélioration
Exemple illustratif, pas un tableau de récompenses actuel. B signifie milliard ; M signifie million.
Supposons que votre compteur de nourriture soit à 4.8B et que le prochain objectif soit 5B. Il manque 200M de nourriture. Une amélioration coûtant 200M de chaque ressource comblerait cet écart, mais la facture totale serait de 800M.
| Ressource | Coût supplémentaire | Nouvelles récompenses uniquement | Dépense nette |
|---|---|---|---|
| Nourriture | 200M | 50M | 150M |
| Bois | 200M | 50M | 150M |
| Pierre | 200M | 50M | 150M |
| Minerai | 200M | 50M | 150M |
| Total | 800M | 200M | 600M |
Si les récompenses nouvellement débloquées rendaient 50M de chaque ressource, elles rembourseraient 200M sur les 800M dépensés : 25%. La dépense nette resterait de 600M, et vous obtiendriez aussi l’amélioration.
Le coffre participe aux frais. Il ne paie pas le bâtiment.
Utilisez deux fois une même amélioration
Dépenser des ressources et dépenser des accélérateurs sont deux décisions distinctes. Un bâtiment utile peut être lancé pendant un événement de consommation de ressources vérifié. Son compte à rebours peut ensuite continuer normalement jusqu’à l’ouverture d’un événement de consommation d’accélérateurs vérifié. Terminez-le alors, si l’attente ne bloque rien de plus précieux.
Il s’agit d’une méthode de planification, pas d’une rotation promise. Ouvrez d’abord les deux écrans d’événement actifs. Vérifiez les catégories admissibles, les paliers, le temps restant et le minuteur exact de l’amélioration.
Le bâtiment peut rester inachevé quelques jours. On lui a demandé de participer au budget.
Exemple chiffré : 6 jours calmes
Exemple de calendrier hypothétique. Le minuteur de 180 jours est la durée affichée après vos effets actuels de vitesse de construction.
Supposons qu’une amélioration prévue coûte 8B de ressources et affiche un minuteur de 180 jours. La lancer pendant l’événement de ressources vérifié enregistre la dépense. Si vous attendez 6 jours avant de la terminer, le minuteur tombe à 174 jours. Vous économisez 6 jours d’accélérateurs grâce au temps normal.
Si un événement de consommation d’accélérateurs vérifié est alors actif, utiliser les 174 jours admissibles restants peut aussi faire progresser son compteur. La même amélioration prévue a servi deux décisions de récompense distinctes. Le jeu paraît brièvement organisé. Restez calme.
Ne comptez pas la seconde récompense avant que son événement soit visible. N’attendez pas si 6 jours retardent un prérequis nécessaire, immobilisent un emplacement de construction, font manquer un autre événement ou coûtent plus de progrès utile que les accélérateurs économisés.
Effectuez quatre vérifications
- Besoin : L’amélioration fait déjà partie de votre plan. Un coffre n’autorise pas à improviser un bâtiment de 8B.
- Écran des ressources : L’événement actif confirme que cette dépense et les paliers visés comptent.
- Minuteur : Le bâtiment inachevé peut attendre sans bloquer le prochain prérequis ni une capacité urgente.
- Écran des accélérateurs : Avant de terminer, vérifiez que la catégorie d’accélérateur compte. Les accélérateurs communs, de construction et autres peuvent avoir des compteurs séparés.
Si une vérification échoue, cessez de considérer l’événement comme une remise. Ce n’est qu’une suggestion colorée.
Évitez de compter deux fois
Comparez un arrêt maintenant avec l’action prévue. Comptez chaque nouveau palier réellement débloqué dans les catégories admissibles. Excluez les récompenses déjà gagnées, même si elles ne sont pas récupérées.
Gardez l’endurance, les matériaux et les accélérations séparés. Ne comptez les coffres de ressources au choix qu’une fois. Nourriture et minerai reçus ne sont pas interchangeables si la nourriture bloque votre prochaine amélioration.
Quand la réponse change
- Vous vouliez déjà cette amélioration ? La récompense est un bonus. Comptez aussi l’avantage d’en profiter plus tôt.
- Vous le faites seulement pour le coffre ? Comparez le coût net avec la meilleure amélioration que vous retarderiez. Une barre remplie n’est pas une stratégie de développement.
Vérifiez l’événement actif avant de dépenser : catégories de ressources ou d’accélérations admissibles, temps restant, progression et récompenses. Ne supposez pas une rotation ni que tous les types d’accélération comptent.
Contexte officiel : archives Consuming Return d’Evony. Elles confirment que Consuming Return est apparu dans des événements officiels, mais ne fournissent ni tableau complet et actuel des paliers ni rotation garantie.
Référence indépendante de planification : guide Consuming Return 2023 de Theria. Il décrit le lancement de la construction pendant la consommation de ressources et son achèvement pendant la consommation d’accélérateurs. Son calendrier et ses captures sont datés, les écrans actuels du jeu restent donc l’autorité finale.
Sources vérifiées le 2026-09-22. Les valeurs de l’exemple sont un calcul, pas une affirmation sur un événement actuel, un tableau de récompenses ou un calendrier universel. Les totaux exacts de ressources, les catégories d’accélérateurs admissibles et les récompenses de palier varient selon l’événement actif et le compte.
Planifiez l’amélioration.
Comptez le coût supplémentaire.
Au coffre de justifier son intérêt.