Kat 的结论升级有用、额外成本符合计划时再冲。如果奖励诱使你花掉本应用在更好项目上的资源,就等等。

算完整项升级

仅为说明性示例,不是当前奖励表。B 代表十亿,M 代表百万。

假设粮食消耗计数为 4.8B,下个目标是 5B,差 200M 粮食。一项各消耗 200M 资源的升级能补足缺口,但总账单是 800M。

假设资源预算
资源额外成本仅新增奖励净支出
粮食200M50M150M
木材200M50M150M
石料200M50M150M
矿石200M50M150M
合计800M200M600M

如果新解锁奖励返还每种资源 50M,即退回 800M 成本中的 200M:25%。你仍净花费 600M,同时也获得了升级。

宝箱是在补贴,不是在替你买下建筑。

别重复计算

比较现在停手与完成计划行动的结果。计入它在符合条件的类别中实际解锁的所有新档位。已经赚到的奖励,即使没领取,也应排除。

体力、材料与加速分开算。自选资源宝箱只算一次。当粮食卡住下一次升级时,返还粮食与返还矿石不能互相代替。

答案何时改变

花费前检查当前活动:可计入的资源或加速类别、剩余时间、进度及奖励详情。不要假定轮换规律,也不要假定所有加速类型都算。

背景阅读: Theria 消耗返利指南 及其资源计算器。 这些内容解释活动规划,不验证今天的奖励。上面的假设示例仅用于展示计算,实际决策请看自己的活动界面。

规划升级。
计算额外成本。
让宝箱证明自己值得。