算完整项升级
仅为说明性示例,不是当前奖励表。B 代表十亿,M 代表百万。
假设粮食消耗计数为 4.8B,下个目标是 5B,差 200M 粮食。一项各消耗 200M 资源的升级能补足缺口,但总账单是 800M。
| 资源 | 额外成本 | 仅新增奖励 | 净支出 |
|---|---|---|---|
| 粮食 | 200M | 50M | 150M |
| 木材 | 200M | 50M | 150M |
| 石料 | 200M | 50M | 150M |
| 矿石 | 200M | 50M | 150M |
| 合计 | 800M | 200M | 600M |
如果新解锁奖励返还每种资源 50M,即退回 800M 成本中的 200M:25%。你仍净花费 600M,同时也获得了升级。
宝箱是在补贴,不是在替你买下建筑。
让一次升级发挥两次作用
消耗资源和消耗加速道具是两个独立决定。已确认的资源消耗活动开启时,可以启动一个本来就需要的建筑。之后让倒计时正常运行,等已确认的加速消耗活动开启后再完成,前提是等待不会阻碍更重要的进度。
这是一种规划方法,不是承诺的轮换周期。先打开两个当前活动页面,确认适用类别、门槛、剩余时间和准确的升级计时。
建筑可以几天不完工。它被要求为预算作出贡献。
计算示例:安静的6天
假设性时间示例。180天计时是应用你当前建筑速度效果后显示的时长。
假设计划中的升级需要8B资源,并显示180天计时。在已确认的资源活动中启动,会记录资源消耗。如果等待6天再完成,计时会降到174天。正常时间流逝让你节省6天加速道具。
如果届时已确认的加速消耗活动正在进行,使用剩余符合条件的174天也可能推进该活动计数。同一次计划升级支持了两个独立的奖励决定。游戏短暂地显得很有条理。请保持冷静。
在第二个活动出现前,不要计算第二份奖励。如果等待6天会推迟必要的前置条件、占用建筑队列、错过其他活动,或损失的有效进度超过节省的加速道具,就不要等待。
进行四项检查
- 需要:这项升级本来就在你的计划中。宝箱不是临时建造8B建筑的许可证。
- 资源页面:当前活动确认这次资源消耗和目标门槛会被计入。
- 计时:未完工建筑可以等待,而且不会阻碍下一个前置条件或紧急容量。
- 加速页面:完成前确认该加速类别会被计入。通用、建筑和其他加速道具可能有独立计数器。
任何一项检查失败,就不要再把活动当作折扣。它只是一个色彩鲜艳的建议。
别重复计算
比较现在停手与完成计划行动的结果。计入它在符合条件的类别中实际解锁的所有新档位。已经赚到的奖励,即使没领取,也应排除。
体力、材料与加速分开算。自选资源宝箱只算一次。当粮食卡住下一次升级时,返还粮食与返还矿石不能互相代替。
答案何时改变
- 本来就想升级?奖励是额外收获,也应计入提前使用升级的收益。
- 只为宝箱才升级?把净成本与因此推迟的更好升级比较。满进度条不是发展策略。
花费前检查当前活动:可计入的资源或加速类别、剩余时间、进度及奖励详情。不要假定轮换规律,也不要假定所有加速类型都算。
官方背景: Evony 的 Consuming Return 档案。它确认 Consuming Return 曾出现在官方活动中,但没有提供当前完整的门槛表或有保证的轮换周期。
独立规划参考: Theria 的2023年 Consuming Return 指南。它介绍了在资源消耗期间启动建筑,并在加速消耗期间完成。其日程和截图已经过时,因此当前游戏内活动页面仍是最终依据。
证据复核于2026-09-22。示例数值只是算术,不代表当前活动、奖励表或通用日程。确切资源总量、适用加速类别和阶段奖励会因当前活动与账号而异。
规划升级。
计算额外成本。
让宝箱证明自己值得。