Kat 的结论升级有用、额外成本符合计划时再冲。如果奖励诱使你花掉本应用在更好项目上的资源,就等等。
算完整项升级
仅为说明性示例,不是当前奖励表。B 代表十亿,M 代表百万。
假设粮食消耗计数为 4.8B,下个目标是 5B,差 200M 粮食。一项各消耗 200M 资源的升级能补足缺口,但总账单是 800M。
| 资源 | 额外成本 | 仅新增奖励 | 净支出 |
|---|---|---|---|
| 粮食 | 200M | 50M | 150M |
| 木材 | 200M | 50M | 150M |
| 石料 | 200M | 50M | 150M |
| 矿石 | 200M | 50M | 150M |
| 合计 | 800M | 200M | 600M |
如果新解锁奖励返还每种资源 50M,即退回 800M 成本中的 200M:25%。你仍净花费 600M,同时也获得了升级。
宝箱是在补贴,不是在替你买下建筑。
别重复计算
比较现在停手与完成计划行动的结果。计入它在符合条件的类别中实际解锁的所有新档位。已经赚到的奖励,即使没领取,也应排除。
体力、材料与加速分开算。自选资源宝箱只算一次。当粮食卡住下一次升级时,返还粮食与返还矿石不能互相代替。
答案何时改变
- 本来就想升级?奖励是额外收获,也应计入提前使用升级的收益。
- 只为宝箱才升级?把净成本与因此推迟的更好升级比较。满进度条不是发展策略。
花费前检查当前活动:可计入的资源或加速类别、剩余时间、进度及奖励详情。不要假定轮换规律,也不要假定所有加速类型都算。
背景阅读: Theria 消耗返利指南 及其资源计算器。 这些内容解释活动规划,不验证今天的奖励。上面的假设示例仅用于展示计算,实际决策请看自己的活动界面。
规划升级。
计算额外成本。
让宝箱证明自己值得。
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