Kat 的结论就基础资源而言,3 级在这项公开体力比较中领先。如果大目标每次击杀的额外奖励、路程或特定掉落更符合需求,再选择大目标。

你能打死它,恭喜。现在问问,这样花体力是否划算。怪物等级不是财务资质。

伊米尔:奖励更大,价值不同

仅比较已公布的 3–5 级基础数据。这些来自社区指南,不是游戏实时数据。应用前请检查当前宝箱内容与显示的体力成本。

未计双倍掉落、体力减免及治疗费用的基础资源
伊米尔等级基础体力每次击杀资源每点体力资源
3308.0M266667
4408.8M220000
54010.0M250000

情感上的所有权不计入计算。

总量包括粮食、木材、石料与矿石。所列宝箱中,四种资源各占同样份额。M 代表百万,每点体力数值已四舍五入。不计材料、加速、活动积分及其他掉落。

给每个选项相同预算以 120 基础体力计算:四次 3 级击杀获得 32M 资源;三次 4 级获得 26.4M;三次 5 级获得 30M。

在这项资源与体力的比较中,3 级胜出。5 级每次击杀给得更多,狩猎次数更少。4 级没犯罪,只是需要一个“大一点”以外的理由。

选出真正限制你的因素

比较真实记录,不是一次幸运战报

用多次条件相近的狩猎比较。将实际收到的有用奖励,除以实际扣除的体力。双倍掉落与减体力配置应保持可比。已计入奖励或成本的增益,不要再算一遍。

治疗资源从同类资源中扣除,治疗加速另行记录。如果两支部队都零伤,选择依据是奖励效率与时间,不是少派兵。

已公布的基础资源来源: Theria Games 首领比较One Chilled Gamer 活动怪物宝箱。这些指南在部分其他奖励上不一致,因此这里只比较双方一致的基础资源总量。这不是所有伊米尔等级或怪物种类的综合排名。

选择奖励。
检查成本。
让怪物保留它威风的称号。