Kat 的结论就基础资源而言,3 级在这项公开体力比较中领先。如果大目标每次击杀的额外奖励、路程或特定掉落更符合需求,再选择大目标。
你能打死它,恭喜。现在问问,这样花体力是否划算。怪物等级不是财务资质。
伊米尔:奖励更大,价值不同
仅比较已公布的 3–5 级基础数据。这些来自社区指南,不是游戏实时数据。应用前请检查当前宝箱内容与显示的体力成本。
| 伊米尔等级 | 基础体力 | 每次击杀资源 | 每点体力资源 |
|---|---|---|---|
| 3 | 30 | 8.0M | 266667 |
| 4 | 40 | 8.8M | 220000 |
| 5 | 40 | 10.0M | 250000 |
情感上的所有权不计入计算。
总量包括粮食、木材、石料与矿石。所列宝箱中,四种资源各占同样份额。M 代表百万,每点体力数值已四舍五入。不计材料、加速、活动积分及其他掉落。
给每个选项相同预算以 120 基础体力计算:四次 3 级击杀获得 32M 资源;三次 4 级获得 26.4M;三次 5 级获得 30M。
在这项资源与体力的比较中,3 级胜出。5 级每次击杀给得更多,狩猎次数更少。4 级没犯罪,只是需要一个“大一点”以外的理由。
选出真正限制你的因素
- 缺体力?优先比较实际花费每点体力得到的有用奖励。
- 缺游戏时间?比较每小时有用奖励,包括集结等待与路程。附近的大目标,可能胜过四处寻找小目标。
- 缺粮食?比较粮食,不要只看资源总和。矿石无法替你和下一栋建筑谈判。
- 追求活动奖励或特定掉落?单独计算它的价值。资源表不为这些奖励排名。
比较真实记录,不是一次幸运战报
用多次条件相近的狩猎比较。将实际收到的有用奖励,除以实际扣除的体力。双倍掉落与减体力配置应保持可比。已计入奖励或成本的增益,不要再算一遍。
治疗资源从同类资源中扣除,治疗加速另行记录。如果两支部队都零伤,选择依据是奖励效率与时间,不是少派兵。
已公布的基础资源来源: Theria Games 首领比较 与 One Chilled Gamer 活动怪物宝箱。这些指南在部分其他奖励上不一致,因此这里只比较双方一致的基础资源总量。这不是所有伊米尔等级或怪物种类的综合排名。
选择奖励。
检查成本。
让怪物保留它威风的称号。
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