Você consegue matá-lo. Parabéns. Agora pergunte se isso usa bem sua energia. O nível do monstro não é uma qualificação financeira.
Ymir: mais recompensa, valor diferente
Comparação publicada de referência, apenas dos níveis 3–5. São números de guias da comunidade, não dados ao vivo do jogo. Confira o conteúdo atual dos baús e o custo de energia exibido antes de aplicá-los.
| Nível de Ymir | Energia base | Recursos por vitória | Recursos por energia |
|---|---|---|---|
| 3 | 30 | 8.0M | 266667 |
| 4 | 40 | 8.8M | 220000 |
| 5 | 40 | 10.0M | 250000 |
A posse emocional não está incluída no cálculo.
Os totais somam comida, madeira, pedra e minério. Cada recurso contribui igualmente nesses baús. M significa milhão; os valores por energia são arredondados. Materiais, aceleradores, pontos de evento e outras recompensas ficam de fora.
O nível 3 vence esta comparação de recursos por energia. O nível 5 dá mais por vitória e exige menos caçadas. O nível 4 não cometeu crime algum. Só precisa de um motivo além de ser maior.
Escolha o limite que realmente importa
- Está com pouca energia? Priorize recompensas úteis por energia realmente gasta.
- Tem pouco tempo para jogar? Compare recompensas úteis por hora, incluindo esperas de rally e deslocamentos. Um alvo maior por perto pode compensar mais que procurar menores.
- Falta comida? Compare comida, não o total de recursos. O minério não pode negociar com seu próximo edifício.
- Busca uma recompensa de evento ou um item específico? Conte esse valor separadamente. A tabela de recursos não classifica essas recompensas.
Uma hora. Dois vencedores diferentes.
Exemplo calculado, não uma medição no jogo: uma marcha, alvos sempre disponíveis, sem feridos, recompensas duplas, reduções ou regeneração de resistência. Reserve 60 minutos. Um ciclo completo inclui busca, espera do ataque conjunto, ida e volta: suponha 5 minutos para o nível 3 e 6 minutos para o nível 5.
Caçadas concluídas = o menor resultado entre (orçamento de resistência ÷ custo real) e (minutos disponíveis ÷ minutos do ciclo completo), arredondando ambos para baixo. Multiplique as caçadas concluídas pelos recursos úteis de cada caçada.
- Com 300 de resistência: o nível 3 permite 10 caçadas para obter 80M de recursos; o nível 5 permite 7 para obter 70M. A resistência limita ambos. O nível 3 vence.
- Com 600 de resistência: o nível 3 permite 12 caçadas para obter 96M de recursos, gastando 360 de resistência; o nível 5 permite 10 para obter 100M, gastando 400. O tempo limita ambos. O nível 5 vence nos recursos obtidos durante a hora, não na eficiência de resistência.
Equilíbrio considerando apenas o tempo: 10M ÷ 8M = 1.25. Com multiplicadores de recompensa iguais e sem cura, o nível 5 só oferece uma taxa sustentada maior de recursos se o ciclo completo durar menos de 1.25 vezes o ciclo do nível 3. Contra 5 minutos, isso significa menos de 6.25 minutos. Caçadas inteiras concluídas continuam decidindo uma sessão curta.
Use os tempos observados e a resistência descontada, não apenas a distância no mapa. Com marchas paralelas, compare as recompensas totais na mesma sessão cronometrada em vez de somar ciclos sobrepostos. Se falta resistência, mantenha o alvo eficiente. Se falta tempo, verifique o rendimento. O monstro não reembolsou a viagem de ninguém.
Faça a mesma resistência pagar mais ataques conjuntos
A redução de resistência muda o denominador. Se um ataque conjunto normalmente custa C de resistência e a redução ativa é r, o custo reduzido é C × (1 − r). O mesmo orçamento permite então 1 ÷ (1 − r) vezes mais participações, antes do arredondamento para ataques completos. Com 25%, isso é 1 ÷ 0.75 = 1.333, cerca de 33% mais. Com um total combinado de 35% relatado pela comunidade, é 1 ÷ 0.65 = 1.538, cerca de 54% mais. É aritmética sobre a redução confirmada, não uma promessa de que todas as habilidades exibidas se acumulam.
Uma predefinição. Cem ataques conjuntos.
Exemplo hipotético: 100 participações idênticas com custo-base de 20 de resistência usam 2,000. Com 25%, cada uma custa 15 e o total é 1,500, economizando 500. Com 35%, cada uma custa 13 e o total é 1,300, economizando 700. Com o orçamento original de 2,000, esses custos exatos financiam 133 ou 153 participações completas.
Isso não torna uma redução de resistência de 25% igual a 50% de chance de recompensa dupla. Se um baú válido realmente duplica de forma independente em 50% das vezes, o ganho esperado é de 50%; uma redução de resistência de 25% cria cerca de 33% mais tentativas. Compare os efeitos que realmente se aplicam às recompensas desejadas. Use a resistência descontada pelo jogo, não apenas a porcentagem escrita. Arredondamento, conflitos e condições podem alterar o total exato.
Construa primeiro a parte barata
- One Chilled Gamer informa que Nathanael Greene está disponível na Taverna e que sua habilidade Strategy Expert reduz em 25% o custo de resistência ao liderar um exército contra monstros. Para uma predefinição de participação em ataques conjuntos, essa habilidade-base é a parte útil.
- As regras oficiais de assistentes de Evony dizem que ascensão, atributos-base, equipamento, Dragões e Bestas Espirituais do assistente não se aplicam, enquanto um conflito pode desativar sua Habilidade Especial. Não ascenda nem equipe Greene apenas para essa função de resistência.
- Relatos da comunidade descrevem adicionar uma redução confirmada de 10% no principal para um total de 35%. Trate isso como configuração candidata, não regra universal. Confirme as duas descrições e se a habilidade do assistente continua ativa.
- Teste um ataque conjunto idêntico contra monstro com e sem a predefinição. Anote a resistência descontada. Só então copie a configuração para suas marchas de participação.
Seis predefinições práticas são menos emocionantes que um retrato premium. Elas também continuam funcionando depois que o retrato sai da sala.
Fontes revisadas em 2026-09-22: Regras de generais assistentes; guia de Nathanael Greene; discussão da comunidade sobre resistência. A habilidade de 25% e a disponibilidade na Taverna vêm do guia especializado. A combinação de 35% é relatada por jogadores, não uma regra oficial; o cálculo é nosso. O texto atual no jogo e a resistência realmente descontada continuam sendo a verificação final.
Evidências revisadas em 2026-09-20: os guias especializados vinculados continuam concordando sobre os totais de recursos básicos. Os exemplos de tempo e a regra de equilíbrio são cálculos nossos, não uma mecânica oficial nem um teste controlado de jogadores.
Relatos de jogadores e dados básicos de Ymir. Esses relatos usam bônus e composições de tropas diferentes; não estabelecem uma marcha universalmente segura. Confira a disponibilidade atual do evento, o conteúdo dos baús e os custos no seu servidor. Nenhuma tabela oficial atual de recompensas ou lista de servidores elegíveis foi verificada.
Compare seus resultados, não um relatório de sorte
Use várias caçadas comparáveis. Divida as recompensas úteis realmente recebidas pela energia realmente descontada. Mantenha configurações comparáveis de recompensas duplas e redução de energia. Não aplique novamente um bônus já incluído nas recompensas ou nos custos registrados.
Subtraia os recursos de cura da mesma categoria de recurso. Registre os aceleradores de cura separadamente. Se ambas as marchas voltam sem feridos, a decisão é sobre eficiência e tempo, não sobre enviar menos tropas.
Valores de recursos publicados: Comparação de chefes da Theria Games e Baús de monstros de evento da One Chilled Gamer. Esses guias divergem em algumas outras recompensas, então a comparação usa apenas seus totais coincidentes de recursos básicos. Não é um ranking geral de todos os níveis de Ymir ou famílias de monstros.
Escolha a recompensa.
Confira o custo.
Deixe o monstro ficar com seu título impressionante.