Вы можете его убить. Поздравляю. Теперь спросите, разумно ли тратить на него выносливость. Уровень монстра не финансовая квалификация.
Имир: больше награда, другая выгода
Опубликованный базовый расчёт только для уровней 3–5. Это данные руководств сообщества, не прямая лента из игры. Перед применением проверьте актуальное содержимое сундуков и указанную стоимость выносливости.
| Уровень Имира | Базовая выносливость | Ресурсы за убийство | Ресурсы на выносливость |
|---|---|---|---|
| 3 | 30 | 8.0M | 266667 |
| 4 | 40 | 8.8M | 220000 |
| 5 | 40 | 10.0M | 250000 |
Эмоциональное право собственности в расчёт не входит.
Итого включает еду, древесину, камень и руду. В указанных сундуках доли равны. M означает миллионы; значения на выносливость округлены. Материалы, ускорения, очки событий и другая добыча не включены.
Уровень 3 выигрывает это сравнение ресурсов на выносливость. Уровень 5 даёт больше за убийство и требует меньше охот. Уровень 4 не совершил преступления. Просто ему нужна причина помимо размера.
Выберите действительно важное ограничение
- Не хватает выносливости? Предпочитайте полезные награды на фактически потраченную выносливость.
- Не хватает игрового времени? Сравните полезные награды в час, включая ожидание совместных походов и дорогу. Близкая крупная цель может быть лучше поисков мелких.
- Не хватает еды? Сравнивайте еду, а не сумму ресурсов. Руда не договорится с вашим следующим зданием.
- Нужна награда события или конкретная добыча? Считайте эту ценность отдельно. Таблица ресурсов не ранжирует такие награды.
Один час. Два разных победителя.
Расчётный пример, не замер в игре: один поход, цели всегда доступны, без раненых, двойной добычи, снижения расхода и восстановления выносливости. Доступно 60 минут. Полный цикл включает поиск, ожидание сбора, путь туда и обратно: примем 5 минут для уровня 3 и 6 минут для уровня 5.
Завершённые охоты = меньшее из (бюджет выносливости ÷ фактическая стоимость) и (доступные минуты ÷ минуты полного цикла), оба результата округляются вниз. Умножьте завершённые охоты на полезные ресурсы за охоту.
- При 300 выносливости: уровень 3 позволяет завершить 10 охот на 80M ресурсов; уровень 5 позволяет 7 на 70M. Оба ограничены выносливостью. Побеждает уровень 3.
- При 600 выносливости: уровень 3 позволяет завершить 12 охот на 96M ресурсов, потратив 360 выносливости; уровень 5 позволяет 10 на 100M, потратив 400. Оба ограничены временем. Уровень 5 выигрывает по ресурсам за час, а не по эффективности выносливости.
Порог только по времени: 10M ÷ 8M = 1.25. При одинаковых множителях наград и без лечения уровень 5 даёт устойчиво больше ресурсов за время, только если его полный цикл короче, чем 1.25 цикла уровня 3. При базовых 5 минутах это меньше 6.25 минуты. В короткой сессии всё равно решает число полностью завершённых охот.
Используйте наблюдаемое время циклов и списанную выносливость, а не только расстояние на карте. При параллельных походах сравнивайте суммарные награды за одинаковую по времени сессию, не складывая пересекающиеся циклы. Если мало выносливости, сохраняйте эффективную цель. Если мало времени, проверяйте скорость добычи. Монстр ещё никому не оплатил дорогу.
Пусть та же выносливость оплачивает больше сборов
Снижение выносливости меняет знаменатель. Если сбор обычно стоит C выносливости, а действующее снижение равно r, новая стоимость равна C × (1 − r). Тогда тот же бюджет даёт в 1 ÷ (1 − r) раза больше участий до округления до целых сборов. При 25% это 1 ÷ 0.75 = 1.333, или примерно на 33% больше. При сообщаемой сообществом сумме 35% это 1 ÷ 0.65 = 1.538, или примерно на 54% больше. Это расчёт по проверенному снижению, а не обещание, что все показанные навыки складываются.
Один пресет. Сто сборов.
Условный пример: 100 одинаковых участий с базовой стоимостью 20 выносливости используют 2,000. При 25% каждое стоит 15, всего 1,500, экономия 500. При 35% каждое стоит 13, всего 1,300, экономия 700. Исходный бюджет 2,000 при этих точных ценах оплачивает 133 или 153 полных участия.
Это не делает снижение выносливости на 25% равным 50% шансу двойной добычи. Если подходящий сундук действительно независимо удваивается в 50% случаев, ожидаемый прирост равен 50%; снижение выносливости на 25% создаёт примерно на 33% больше попыток. Сравнивайте эффекты, которые реально действуют на нужные награды. Используйте фактически списанную игрой выносливость, а не только процент на бумаге. Округление, конфликты и условия могут изменить точный итог.
Сначала соберите дешёвую часть
- One Chilled Gamer указывает, что Nathanael Greene доступен в Таверне, а его навык Strategy Expert снижает расход выносливости на 25% при походе против монстров. Для пресета участия в сборах полезен именно этот базовый навык.
- Официальные правила Evony говорят, что возвышение, базовые характеристики, снаряжение, Драконы и Духовные звери помощника не действуют, а конфликт навыков может отключить его Особый навык. Не возвышайте и не экипируйте Greene только ради этой роли.
- Сообщения сообщества описывают добавление проверенного снижения 10% на основном генерале для общей суммы 35%. Считайте это кандидатом на проверку, а не всеобщим правилом. Проверьте оба описания и активность навыка помощника.
- Проведите один и тот же сбор на монстра с пресетом и без него. Запишите списанную выносливость. Только после этого копируйте настройку на остальные походы для участия.
Шесть практичных пресетов менее эффектны, чем один премиальный портрет. Зато они продолжают работать, когда портрет уже вышел из комнаты.
Источники проверены 2026-09-22: Правила генералов-помощников; руководство по Nathanael Greene; обсуждение выносливости сообществом. Навык 25% и доступность в Таверне взяты из профильного руководства. Сложение до 35% сообщено игроками и не является официальным правилом; расчёт выполнен нами. Текущий текст навыка в игре и фактически списанная выносливость остаются окончательной проверкой.
Источники проверены 2026-09-20: связанные специализированные руководства по-прежнему совпадают в суммарных базовых ресурсах. Примеры времени и пороговое правило являются нашими расчётами, а не официальной механикой или контролируемым тестом игроков.
Отчёты игроков и базовые данные Имира. В этих отчётах разные усиления и составы войск; они не устанавливают универсально безопасный поход. Проверьте текущую доступность события, содержимое сундуков и стоимость на своём сервере. Актуальная официальная таблица наград или список допущенных серверов не были подтверждены.
Сравнивайте записи, а не один удачный отчёт
Используйте несколько сопоставимых охот. Делите реально полученные полезные награды на фактически списанную выносливость. Сохраняйте сопоставимые настройки двойной добычи и снижения выносливости. Не применяйте бонус повторно, если он уже включён в записанные награды или затраты.
Вычитайте ресурсы лечения из той же категории ресурсов. Ускорения лечения учитывайте отдельно. Если оба марша без раненых, выбор касается эффективности наград и времени, а не уменьшения числа войск.
Опубликованные базовые ресурсы: Сравнение боссов Theria Games и сундуки событийных монстров One Chilled Gamer. По некоторым другим наградам руководства расходятся, поэтому здесь используются только совпадающие суммы базовых ресурсов. Это не общий рейтинг всех уровней Имира или семейств монстров.
Выберите награду.
Проверьте стоимость.
Оставьте монстру его внушительный титул.