Le verdict de KatPour les ressources de base, le niveau 3 arrive en tête de cette comparaison publiée par endurance. Choisissez une cible plus grande si ses récompenses par victoire, le trajet ou les objets précis conviennent mieux à vos besoins.

Vous pouvez le tuer. Félicitations. Demandez-vous maintenant si votre endurance est bien dépensée. Le niveau du monstre n’est pas un diplôme de finance.

Ymir : plus de récompenses, une valeur différente

Comparaison publiée de référence, uniquement pour les niveaux 3–5. Ces chiffres viennent de guides communautaires, pas d’un flux du jeu en direct. Vérifiez le contenu actuel des coffres et le coût d’endurance affiché avant de les appliquer.

Ressources de base avant doubles butins, réductions d’endurance et coûts des soins
Niveau de YmirEndurance de baseRessources par victoireRessources par endurance
3308.0M266667
4408.8M220000
54010.0M250000

La propriété émotionnelle n’est pas incluse dans le calcul.

Les totaux réunissent nourriture, bois, pierre et minerai. Chaque ressource représente la même part dans ces coffres. M signifie million ; les chiffres par endurance sont arrondis. Matériaux, accélérateurs, points d’événement et autres butins sont exclus.

Accordez le même budget à chaque optionAvec 120 d’endurance de base : quatre victoires de niveau 3 donnent 32M de ressources ; trois de niveau 4 donnent 26.4M ; trois de niveau 5 donnent 30M.

Le niveau 3 gagne cette comparaison de ressources par endurance. Le niveau 5 donne plus par victoire et nécessite moins de chasses. Le niveau 4 n’a commis aucun crime. Il lui faut simplement une raison autre que sa taille.

Choisissez la contrainte qui compte vraiment

Une heure. Deux gagnants différents.

Exemple calculé, pas une mesure en jeu : une marche, des cibles toujours disponibles, aucun blessé, double butin, réduction ou régénération d’endurance. Prévoyez 60 minutes. Un cycle complet comprend recherche, attente du ralliement, aller et retour : supposons 5 minutes pour le niveau 3 et 6 minutes pour le niveau 5.

Chasses terminées = le plus petit résultat entre (budget d’endurance ÷ coût réel) et (minutes disponibles ÷ minutes du cycle complet), chacun arrondi à l’entier inférieur. Multipliez les chasses terminées par les ressources utiles par chasse.

Seuil fondé uniquement sur le temps : 10M ÷ 8M = 1.25. À multiplicateurs de récompense égaux et sans soins, le niveau 5 offre un débit durable supérieur uniquement si son cycle complet dure moins de 1.25 fois celui du niveau 3. Face à 5 minutes, cela signifie moins de 6.25 minutes. Les chasses entièrement terminées restent décisives sur une courte session.

Utilisez les durées observées et l’endurance déduite, pas seulement la distance sur la carte. Avec des marches parallèles, comparez les récompenses totales sur une même session chronométrée au lieu d’additionner les cycles qui se chevauchent. Si l’endurance manque, gardez la cible efficace. Si le temps manque, comparez le débit. Le monstre n’a remboursé les trajets de personne.

Faites acheter plus de ralliements à la même endurance

La réduction d’endurance change le dénominateur. Si un ralliement coûte normalement C d’endurance et que la réduction active vaut r, le coût réduit est C × (1 − r). Le même budget permet alors 1 ÷ (1 − r) fois plus de participations, avant l’arrondi aux ralliements entiers. À 25%, cela donne 1 ÷ 0.75 = 1.333, soit environ 33% de plus. Avec un total de 35% rapporté par la communauté, cela donne 1 ÷ 0.65 = 1.538, soit environ 54% de plus. C’est un calcul sur la réduction vérifiée, pas la promesse que toutes les compétences affichées se cumulent.

Un préréglage. Cent ralliements.

Exemple hypothétique : 100 participations identiques coûtant chacune 20 d’endurance utilisent 2,000 d’endurance. À 25%, le coût est de 15 chacune et 1,500 au total, soit 500 économisés. À 35%, il est de 13 chacune et 1,300 au total, soit 700 économisés. Avec le budget initial de 2,000, ces coûts exacts financent 133 ou 153 participations complètes.

Une réduction d’endurance de 25% n’équivaut pas à 50% de chance de double butin. Si un coffre admissible double réellement de façon indépendante 50% du temps, son gain moyen attendu est de 50%; une réduction d’endurance de 25% crée environ 33% de tentatives en plus. Comparez les effets qui s’appliquent vraiment aux récompenses voulues. Utilisez l’endurance déduite par le jeu, pas seulement le pourcentage affiché. Arrondis, conflits et conditions peuvent modifier le total exact.

Construisez d’abord la partie bon marché

Six préréglages pratiques sont moins séduisants qu’un portrait premium. Ils continuent aussi de fonctionner après le départ du portrait.

Sources vérifiées le 2026-09-22 : Règles des généraux assistants; guide de Nathanael Greene; discussion communautaire sur l’endurance. La compétence de 25% et la disponibilité à la Taverne proviennent du guide spécialisé. Le cumul à 35% est rapporté par des joueurs, pas par une règle officielle; le calcul est le nôtre. Le texte actuel en jeu et l’endurance effectivement déduite restent le contrôle final.

Sources revues le 2026-09-20 : les guides spécialisés liés concordent toujours sur les totaux de ressources de base. Les exemples de durée et le seuil sont nos calculs, pas une mécanique officielle ni un test contrôlé de joueurs.

Rapports de joueurs et données de référence sur Ymir. Ces rapports utilisent différents bonus et compositions de troupes ; ils ne définissent pas une marche universellement sûre. Vérifiez la disponibilité actuelle de l’événement, le contenu des coffres et les coûts sur votre serveur. Aucun tableau officiel actuel des récompenses ni liste d’admissibilité des serveurs n’a été vérifié.

Comparez vos résultats, pas un rapport chanceux

Utilisez plusieurs chasses comparables. Divisez les récompenses utiles réellement reçues par l’endurance réellement déduite. Gardez des configurations comparables de double butin et de réduction d’endurance. Ne rajoutez pas un bonus déjà inclus dans les récompenses ou coûts relevés.

Déduisez les ressources de soins de la même catégorie de ressource. Suivez les accélérateurs de soins séparément. Si les deux marches reviennent sans blessés, le choix porte sur le rendement et le temps, pas sur l’envoi de moins de troupes.

Valeurs de ressources publiées : Comparaison des boss de Theria Games et Coffres des monstres d’événement de One Chilled Gamer. Ces guides diffèrent sur certaines autres récompenses ; cette comparaison utilise donc seulement leurs totaux concordants de ressources de base. Ce n’est pas un classement général de tous les niveaux de Ymir ni de toutes les familles de monstres.

Choisissez la récompense.
Vérifiez le coût.
Laissez au monstre son titre impressionnant.