خلاصة Katللموارد الأساسية، يتصدر المستوى 3 مقارنة الطاقة المنشورة هذه. اختر هدفًا أكبر عندما تلائمك أكثر مكافآته الإضافية لكل هزيمة، أو زمن الوصول إليه، أو غنائمه المحددة.

تستطيع هزيمته. تهانينا. اسأل الآن إن كان يستحق الطاقة. مستوى الوحش ليس مؤهلًا ماليًا.

Ymir: مكافأة أكبر، وقيمة مختلفة

مقارنة مرجعية منشورة للمستويات 3–5 فقط. الأرقام من أدلة المجتمع، وليست بيانات مباشرة من اللعبة. تحقّق من محتويات صناديقك الحالية وتكلفة الطاقة المعروضة قبل تطبيقها.

الموارد الأساسية قبل مضاعفة الغنائم وتخفيض الطاقة وتكاليف العلاج
مستوى Ymirالطاقة الأساسيةالموارد لكل هزيمةالموارد لكل وحدة طاقة
3308.0M266667
4408.8M220000
54010.0M250000

الملكية العاطفية غير مشمولة في الحساب.

تجمع الإجماليات الطعام والخشب والحجر والخام. ولكل منها حصة متساوية في الصناديق المذكورة. تعني M مليونًا؛ وأرقام الموارد لكل طاقة مقربة. تُستبعد المواد والتسريعات ونقاط الفعاليات والغنائم الأخرى.

امنح كل خيار الميزانية نفسهاعند 120 طاقة أساسية: أربع هزائم للمستوى 3 تعطي 32M موارد؛ وثلاث هزائم للمستوى 4 تعطي 26.4M؛ وثلاث هزائم للمستوى 5 تعطي 30M.

يفوز المستوى 3 في مقارنة الموارد لكل طاقة هذه. يعطي المستوى 5 أكثر لكل هزيمة ويتطلب عمليات صيد أقل. لم يرتكب المستوى 4 جريمة. لكنه يحتاج إلى سبب يتجاوز كونه أكبر.

حدد القيد الذي يهمك فعلًا

ساعة واحدة. فائزان مختلفان.

مثال حسابي وليس قياسًا داخل اللعبة: مسيرة واحدة، أهداف متاحة باستمرار، بلا جرحى أو غنائم مضاعفة أو تخفيض لاستهلاك الطاقة أو تجدد لها. الوقت المتاح 60 دقيقة. تشمل الدورة الكاملة البحث وانتظار التجمع والذهاب والعودة: نفترض 5 دقائق للمستوى 3 و6 دقائق للمستوى 5.

عمليات الصيد المكتملة = الأصغر بين (ميزانية الطاقة ÷ التكلفة الفعلية) و(الدقائق المتاحة ÷ دقائق الدورة الكاملة)، مع التقريب لأسفل لكل نتيجة. اضرب عدد العمليات المكتملة في الموارد المفيدة لكل عملية.

نقطة التعادل للوقت فقط: 10M ÷ 8M = 1.25. عند تساوي مضاعفات المكافآت وعدم الحاجة للعلاج، لا يكون معدل موارد المستوى 5 المستمر أعلى إلا إذا استغرقت دورته الكاملة أقل من 1.25 مرة زمن دورة المستوى 3. مقابل 5 دقائق، يعني ذلك أقل من 6.25 دقيقة. يبقى عدد عمليات الصيد المكتملة هو الحاسم في الجلسات القصيرة.

استخدم أزمنة الدورات التي لاحظتها والطاقة المخصومة، لا المسافة على الخريطة وحدها. مع المسيرات المتوازية، قارن إجمالي المكافآت خلال جلسة محددة المدة بدل جمع أزمنة الدورات المتداخلة. إذا كانت الطاقة قليلة، احتفظ بالهدف الأكثر كفاءة. إذا كان الوقت قليلًا، افحص معدل العائد. لم يعوض الوحش أحدًا عن تكاليف السفر.

اجعل القدرة نفسها تشتري مشاركات أكثر

يغيّر خفض القدرة المقام. إذا كانت المشاركة تكلف عادة C من القدرة وكان الخفض الفعّال r، تصبح الكلفة C × (1 − r). وتدعم الميزانية نفسها 1 ÷ (1 − r) من عدد المشاركات قبل التقريب إلى مشاركات كاملة. عند 25% تكون 1 ÷ 0.75 = 1.333، أي نحو 33% أكثر. وعند مجموع 35% وفق تقارير المجتمع تكون 1 ÷ 0.65 = 1.538، أي نحو 54% أكثر. هذه عملية حسابية على الخفض المتحقق منه، وليست وعداً بأن كل المهارات المعروضة تتراكم.

إعداد واحد. مئة حشد.

مثال افتراضي: 100 مشاركة متطابقة بكلفة أساسية 20 من القدرة تستهلك 2,000. عند 25% تصبح الكلفة 15 لكل مشاركة و1,500 إجمالاً، بتوفير 500. وعند 35% تصبح 13 لكل مشاركة و1,300 إجمالاً، بتوفير 700. وبميزانية 2,000 الأصلية تموّل هذه التكاليف الدقيقة 133 أو 153 مشاركة كاملة.

هذا لا يجعل خفض القدرة 25% مساوياً لاحتمال مضاعفة الغنيمة 50%. إذا كان صندوق مؤهل يتضاعف فعلاً وبشكل مستقل في 50% من المرات، فالزيادة المتوقعة 50%؛ أما خفض القدرة 25% فينتج نحو 33% من المحاولات الإضافية. قارن التأثيرات التي تنطبق فعلاً على المكافآت المطلوبة. استخدم القدرة التي خصمها اللعب، لا النسبة المكتوبة فقط. قد يغيّر التقريب والتعارض وصياغة الشروط المجموع الدقيق.

ابنِ الجزء الرخيص أولاً

ستة إعدادات عملية أقل إثارة من صورة قائد مميزة واحدة. لكنها تواصل العمل بعد مغادرة الصورة للغرفة.

رُوجعت المصادر في 2026-09-22: قواعد الجنرال المساعد; دليل Nathanael Greene; نقاش المجتمع حول القدرة. مصدر مهارة 25% وتوفره في الحانة هو الدليل المتخصص. أما تراكب 35% فتقرير لاعبين وليس قاعدة رسمية؛ والحساب من إعدادنا. يبقى نص المهارة الحالي داخل اللعبة والقدرة المخصومة فعلياً هما الاختبار النهائي.

رُوجعت الأدلة في 2026-09-20: ما زالت الأدلة المتخصصة المرتبطة تتفق على إجمالي الموارد الأساسية. أمثلة الوقت وقاعدة التعادل حساباتنا، وليست آلية رسمية أو اختبارًا مضبوطًا للاعبين.

تقارير اللاعبين وبيانات Ymir الأساسية. تستخدم هذه التقارير تعزيزات وتشكيلات قوات مختلفة؛ ولا تثبت وجود مسيرة آمنة للجميع. تحقق من توفر الحدث حاليًا ومحتويات الصناديق والتكاليف في خادمك. لم يُتحقق من جدول رسمي حالي للمكافآت أو قائمة أهلية تشمل الخوادم.

قارن سجلاتك، لا تقريرًا محظوظًا واحدًا

استخدم عدة عمليات صيد قابلة للمقارنة. اقسم المكافآت المفيدة التي تلقيتها فعلًا على الطاقة المخصومة فعلًا. حافظ على قابلية مقارنة تجهيزات مضاعفة الغنائم وتخفيض الطاقة. لا تضف التعزيز مرة أخرى إذا كان مشمولًا في مكافآتك أو تكلفتك المسجلة.

اطرح موارد العلاج من فئة المورد نفسها. تابع تسريعات العلاج منفصلة. إذا عادت المسيرتان دون جرحى، فالقرار يتعلق بكفاءة المكافآت والوقت، لا بإرسال جنود أقل.

قيم الموارد المرجعية المنشورة: مقارنة الزعماء من Theria Games و صناديق وحوش الفعاليات من One Chilled Gamer. تختلف هذه الأدلة في بعض المكافآت الأخرى، لذا تستخدم المقارنة فقط إجماليات الموارد الأساسية المتطابقة بينها. وهي ليست ترتيبًا شاملًا لكل مستويات Ymir أو فئات الوحوش.

حدد المكافأة.
تحقّق من التكلفة.
دع الوحش يحتفظ بلقبه المهيب.