Du kannst es töten. Glückwunsch. Frag jetzt, ob deine Ausdauer dabei gut eingesetzt ist. Das Monsterlevel ist keine Finanzqualifikation.
Ymir: größere Belohnung, anderer Wert
Veröffentlichter Basisvergleich nur für Level 3–5. Die Zahlen stammen aus Community-Leitfäden, nicht aus Live-Spieldaten. Prüfe deine aktuellen Truheninhalte und angezeigten Ausdauerkosten, bevor du sie verwendest.
| Ymir-Level | Basisausdauer | Ressourcen pro Sieg | Ressourcen pro Ausdauer |
|---|---|---|---|
| 3 | 30 | 8.0M | 266667 |
| 4 | 40 | 8.8M | 220000 |
| 5 | 40 | 10.0M | 250000 |
Emotionaler Besitzanspruch ist in der Berechnung nicht enthalten.
Die Summen umfassen Nahrung, Holz, Stein und Erz, jeweils zu gleichen Anteilen in diesen Truhen. M bedeutet Million; die Werte pro Ausdauer sind gerundet. Materialien, Beschleuniger, Eventpunkte und andere Drops sind nicht enthalten.
Level 3 gewinnt diesen Vergleich der Ressourcen pro Ausdauer. Level 5 bringt mehr pro Sieg und braucht weniger Jagden. Level 4 hat kein Verbrechen begangen. Es braucht nur einen Grund außer seiner Größe.
Wähle den Engpass, der wirklich zählt
- Ausdauer knapp? Bevorzuge nützliche Belohnungen pro tatsächlich verbrauchter Ausdauer.
- Wenig Spielzeit? Vergleiche nützliche Belohnungen pro Stunde, einschließlich Rallyewartezeiten und Reisezeit. Ein größeres Ziel in der Nähe kann besser sein als die Suche nach kleineren.
- Nahrung knapp? Vergleiche Nahrung, nicht die Ressourcensumme. Erz kann nicht mit deinem nächsten Gebäude verhandeln.
- Du jagst eine Eventbelohnung oder einen bestimmten Drop? Bewerte das getrennt. Die Ressourcentabelle bewertet diese Belohnungen nicht.
Eine Stunde. Zwei verschiedene Sieger.
Rechenbeispiel, keine Spielmessung: ein Marsch, durchgehend verfügbare Ziele, keine Verwundeten, Doppelbeute, Ausdauerrabatte oder Regeneration. Es stehen 60 Minuten zur Verfügung. Ein vollständiger Zyklus umfasst Suche, Sammelangriff-Wartezeit, Hin- und Rückweg: angenommen 5 Minuten für Stufe 3 und 6 Minuten für Stufe 5.
Abgeschlossene Jagden = das kleinere Ergebnis aus (Ausdauerbudget ÷ tatsächliche Kosten) und (verfügbare Minuten ÷ vollständige Zyklusminuten), jeweils abgerundet. Multipliziere abgeschlossene Jagden mit den nützlichen Ressourcen pro Jagd.
- Mit 300 Ausdauer: Stufe 3 schafft 10 Jagden für 80M Ressourcen; Stufe 5 schafft 7 für 70M. Ausdauer begrenzt beide. Stufe 3 gewinnt.
- Mit 600 Ausdauer: Stufe 3 schafft 12 Jagden für 96M Ressourcen und verbraucht 360 Ausdauer; Stufe 5 schafft 10 für 100M und verbraucht 400. Zeit begrenzt beide. Stufe 5 gewinnt bei den Ressourcen innerhalb der Stunde, nicht bei der Ausdauereffizienz.
Reine Zeit-Gewinnschwelle: 10M ÷ 8M = 1.25. Bei gleichen Belohnungsmultiplikatoren und ohne Heilung liefert Stufe 5 nur dann dauerhaft mehr Ressourcen pro Zeit, wenn der vollständige Zyklus weniger als das 1.25-Fache des Zyklus von Stufe 3 dauert. Gegenüber 5 Minuten bedeutet das weniger als 6.25 Minuten. In kurzen Sitzungen zählen weiterhin vollständig abgeschlossene Jagden.
Nutze beobachtete Zykluszeiten und tatsächlich abgezogene Ausdauer, nicht nur Kartenentfernungen. Vergleiche bei parallelen Märschen die Gesamtbelohnungen im gleichen gemessenen Zeitraum, statt überlappende Zyklen zu addieren. Bei knapper Ausdauer bleibt das effiziente Ziel besser. Bei knapper Zeit zählt der Durchsatz. Das Monster hat noch niemandem Reisekosten erstattet.
Lass dieselbe Ausdauer mehr Rallyes bezahlen
Ausdauerreduktion verändert den Nenner. Kostet eine Rallye normalerweise C Ausdauer und beträgt die aktive Reduktion r, sind die reduzierten Kosten C × (1 − r). Dasselbe Budget ermöglicht vor der Rundung auf ganze Rallyes 1 ÷ (1 − r) mal so viele Teilnahmen. Bei 25% sind das 1 ÷ 0.75 = 1.333, also etwa 33% mehr. Bei einer von der Community berichteten Kombination von 35% sind es 1 ÷ 0.65 = 1.538, also etwa 54% mehr. Das ist Mathematik auf Basis der bestätigten Reduktion, kein Versprechen, dass alle angezeigten Fähigkeiten stapeln.
Eine Voreinstellung. Einhundert Rallyes.
Hypothetisches Beispiel: 100 identische Teilnahmen zu Grundkosten von 20 Ausdauer verbrauchen 2,000 Ausdauer. Bei 25% kostet jede 15 und insgesamt 1,500, also 500 weniger. Bei 35% kostet jede 13 und insgesamt 1,300, also 700 weniger. Mit dem ursprünglichen Budget von 2,000 finanzieren diese exakten Kosten 133 oder 153 vollständige Teilnahmen.
Damit entspricht eine Ausdauerreduktion von 25% nicht einer Doppelbeute-Chance von 50%. Verdoppelt sich eine berechtigte Truhe tatsächlich unabhängig in 50% der Fälle, beträgt ihr erwarteter Mehrwert 50%; eine Ausdauerreduktion von 25% schafft etwa 33% mehr Versuche. Vergleiche die Effekte, die für deine gewünschten Belohnungen wirklich gelten. Nutze die vom Spiel abgezogene Ausdauer, nicht nur den Wert auf dem Papier. Rundung, Konflikte und Bedingungen können die genaue Summe verändern.
Baue zuerst den günstigen Teil
- One Chilled Gamer führt Nathanael Greene als in der Taverne verfügbar und seine Fähigkeit Strategy Expert mit 25% geringeren Ausdauerkosten beim Führen einer Armee gegen Monster. Für eine Rallye-Teilnahme-Voreinstellung ist diese Grundfähigkeit der nützliche Teil.
- Evonys offizielle Assistentenregeln besagen, dass Aufstieg, Grundattribute, Ausrüstung, Drachen und Spirituelle Bestien des Assistenten nicht gelten, während ein Fähigkeitskonflikt seine Spezialfähigkeit deaktivieren kann. Steige Greene nicht auf und rüste ihn nicht allein für diese Ausdauerrolle aus.
- Community-Berichte beschreiben eine bestätigte Reduktion von 10% beim Hauptgeneral für insgesamt 35%. Behandle das als zu prüfende Konfiguration, nicht als allgemeine Regel. Bestätige beide Fähigkeitstexte und dass die Assistentenfähigkeit aktiv bleibt.
- Teste eine identische Monster-Rallye mit und ohne Voreinstellung. Notiere die abgezogene Ausdauer. Übertrage die Konfiguration erst danach auf deine Teilnahmemärsche.
Sechs praktische Voreinstellungen sind weniger aufregend als ein Premiumporträt. Sie funktionieren auch weiter, nachdem das Porträt den Raum verlassen hat.
Quellen geprüft am 2026-09-22: Regeln für Assistenzgeneräle; Nathanael-Greene-Leitfaden; Community-Diskussion zur Ausdauer. Die 25%-Fähigkeit und die Verfügbarkeit in der Taverne stammen aus dem Fachleitfaden. Die 35%-Kombination ist ein Spielerbericht, keine offizielle Regel; die Berechnung stammt von uns. Aktueller Spieltext und tatsächlich abgezogene Ausdauer bleiben die letzte Prüfung.
Belege geprüft am 2026-09-20: Die verlinkten Fachleitfäden stimmen weiterhin bei den Gesamtmengen der Grundressourcen überein. Zeitbeispiele und Gewinnschwelle sind unsere Berechnungen, keine offizielle Mechanik oder kontrollierten Spielertests.
Spielerberichte und Ymir-Grunddaten. Diese Berichte nutzen verschiedene Boni und Truppenzusammenstellungen; sie belegen keinen universell sicheren Marsch. Prüfe aktuelle Eventverfügbarkeit, Truheninhalte und Kosten auf deinem Server. Keine aktuelle offizielle Belohnungstabelle oder serverweite Teilnahmeübersicht wurde verifiziert.
Vergleiche deine Belege, nicht einen Glückstreffer
Nutze mehrere vergleichbare Jagden. Teile die tatsächlich erhaltenen nützlichen Belohnungen durch die tatsächlich abgezogene Ausdauer. Halte die Einstellungen für doppelte Drops und Ausdauerreduzierung vergleichbar. Rechne einen Bonus nicht erneut hinzu, wenn er bereits in den erfassten Belohnungen oder Kosten steckt.
Ziehe Heilressourcen von derselben Ressourcenkategorie ab. Erfasse Heilungsbeschleuniger getrennt. Kommen beide Märsche ohne Verwundete zurück, geht es um Belohnungseffizienz und Zeit, nicht um weniger Truppen.
Veröffentlichte Ressourcenwerte: Bossvergleich von Theria Games und Eventmonster-Truhen bei One Chilled Gamer. Diese Leitfäden unterscheiden sich bei einigen anderen Belohnungen. Deshalb nutzt dieser Vergleich nur ihre übereinstimmenden Grundressourcensummen. Er ist keine Gesamtrangliste aller Ymir-Level oder Monsterfamilien.
Wähle die Belohnung.
Prüfe die Kosten.
Lass dem Monster seinen beeindruckenden Titel.