잡을 수 있군요. 축하합니다. 이제 스태미나를 잘 쓰는 것인지 물어보세요. 몬스터 레벨은 재무 자격증이 아닙니다.
이미르: 더 큰 보상, 다른 효율
레벨 3–5만 비교한 공개 기준 자료입니다. 커뮤니티 가이드 수치이며 실시간 게임 정보가 아닙니다. 적용 전에 현재 상자 구성과 표시된 스태미나 비용을 확인하세요.
| 이미르 레벨 | 기본 스태미나 | 처치당 자원 | 스태미나당 자원 |
|---|---|---|---|
| 3 | 30 | 8.0M | 266667 |
| 4 | 40 | 8.8M | 220000 |
| 5 | 40 | 10.0M | 250000 |
감정적인 소유권은 계산에 포함되지 않습니다.
총량은 식량, 목재, 석재, 광석의 합계입니다. 이 상자들에는 각 자원이 같은 양으로 들어 있습니다. M은 백만이며 스태미나당 수치는 반올림했습니다. 재료, 가속, 이벤트 점수, 그 외 드롭은 제외했습니다.
이 자원 대비 스태미나 비교에서는 레벨 3이 이깁니다. 레벨 5는 한 번에 더 많이 주며 사냥 횟수도 줄어듭니다. 레벨 4가 범죄를 저지른 것은 아닙니다. 크다는 것 말고 선택할 이유가 필요할 뿐입니다.
실제로 부족한 것을 기준으로 고르세요
- 스태미나가 부족한가요? 실제 사용한 스태미나당 유용한 보상을 우선하세요.
- 플레이 시간이 부족한가요? 집결 대기와 이동을 포함한 시간당 유용한 보상을 비교하세요. 작은 대상을 찾는 것보다 가까운 큰 대상이 나을 수 있습니다.
- 식량이 부족한가요? 자원 총량이 아닌 식량을 비교하세요. 광석이 다음 건물과 협상해 주지는 않습니다.
- 이벤트 보상이나 특정 드롭이 목표인가요? 그 가치는 따로 계산하세요. 자원 표는 그런 보상의 순위를 매기지 않습니다.
운 좋은 보고서 하나보다 실제 기록을 비교하세요
비교 가능한 사냥을 여러 번 기록하세요. 실제 받은 유용한 보상을 실제 차감된 스태미나로 나누세요. 더블 드롭과 스태미나 감소 조건은 비교 가능하게 유지하세요. 기록한 보상이나 비용에 이미 반영된 보너스를 다시 적용하지 마세요.
치료 자원은 같은 자원 항목에서 빼세요. 치료 가속은 따로 기록하세요. 두 행군 모두 부상병 없이 돌아온다면, 선택 기준은 보상 효율과 시간이지 병력을 적게 보내는 것이 아닙니다.
공개된 자원 기준 자료: Theria Games 보스 비교 및 One Chilled Gamer 이벤트 몬스터 상자. 그 외 보상은 두 가이드에 차이가 있어, 여기서는 서로 일치하는 기본 자원 총량만 비교했습니다. 모든 이미르 레벨이나 몬스터 종류의 종합 순위는 아닙니다.
보상을 고르세요.
비용을 확인하세요.
거창한 직함은 몬스터에게 주세요.