잡을 수 있군요. 축하합니다. 이제 스태미나를 잘 쓰는 것인지 물어보세요. 몬스터 레벨은 재무 자격증이 아닙니다.
이미르: 더 큰 보상, 다른 효율
레벨 3–5만 비교한 공개 기준 자료입니다. 커뮤니티 가이드 수치이며 실시간 게임 정보가 아닙니다. 적용 전에 현재 상자 구성과 표시된 스태미나 비용을 확인하세요.
| 이미르 레벨 | 기본 스태미나 | 처치당 자원 | 스태미나당 자원 |
|---|---|---|---|
| 3 | 30 | 8.0M | 266667 |
| 4 | 40 | 8.8M | 220000 |
| 5 | 40 | 10.0M | 250000 |
감정적인 소유권은 계산에 포함되지 않습니다.
총량은 식량, 목재, 석재, 광석의 합계입니다. 이 상자들에는 각 자원이 같은 양으로 들어 있습니다. M은 백만이며 스태미나당 수치는 반올림했습니다. 재료, 가속, 이벤트 점수, 그 외 드롭은 제외했습니다.
이 자원 대비 스태미나 비교에서는 레벨 3이 이깁니다. 레벨 5는 한 번에 더 많이 주며 사냥 횟수도 줄어듭니다. 레벨 4가 범죄를 저지른 것은 아닙니다. 크다는 것 말고 선택할 이유가 필요할 뿐입니다.
실제로 부족한 것을 기준으로 고르세요
- 스태미나가 부족한가요? 실제 사용한 스태미나당 유용한 보상을 우선하세요.
- 플레이 시간이 부족한가요? 집결 대기와 이동을 포함한 시간당 유용한 보상을 비교하세요. 작은 대상을 찾는 것보다 가까운 큰 대상이 나을 수 있습니다.
- 식량이 부족한가요? 자원 총량이 아닌 식량을 비교하세요. 광석이 다음 건물과 협상해 주지는 않습니다.
- 이벤트 보상이나 특정 드롭이 목표인가요? 그 가치는 따로 계산하세요. 자원 표는 그런 보상의 순위를 매기지 않습니다.
한 시간. 서로 다른 두 승자.
게임 실측이 아닌 계산 예시입니다. 행군 하나, 계속 확보되는 표적, 부상 없음, 더블 드롭 없음, 스태미나 감소와 회복 없음이 조건입니다. 시간은 60분입니다. 전체 주기는 탐색, 집결 대기, 왕복 이동을 포함하며 3레벨은 5분, 5레벨은 6분으로 가정합니다.
완료 사냥 횟수 = (스태미나 예산 ÷ 실제 비용)과 (사용 가능한 분 ÷ 전체 주기의 분) 중 작은 값입니다. 각각 소수점 이하는 버립니다. 완료 횟수에 사냥당 유용한 자원을 곱하세요.
- 스태미나 300일 때: 3레벨은 10회로 자원 80M, 5레벨은 7회로 70M을 얻습니다. 둘 다 스태미나가 한계입니다. 3레벨이 이깁니다.
- 스태미나 600일 때: 3레벨은 12회로 자원 96M을 얻고 스태미나 360을 소비합니다. 5레벨은 10회로 100M을 얻고 400을 소비합니다. 둘 다 시간이 한계입니다. 5레벨은 시간 내 자원 획득량에서 이기며 스태미나 효율에서 이기는 것은 아닙니다.
시간만 고려한 손익분기점: 10M ÷ 8M = 1.25. 보상 배율이 같고 치료가 없다면, 5레벨의 전체 주기가 3레벨 주기의 1.25배 미만일 때만 지속적인 자원 획득률이 더 높습니다. 기준이 5분이면 6.25분 미만이어야 합니다. 짧은 세션에서는 실제로 완료한 사냥 횟수가 여전히 중요합니다.
지도상의 거리만 보지 말고 관측한 주기와 실제 차감된 스태미나를 사용하세요. 동시 행군은 겹치는 주기를 더하지 말고 같은 시간 동안의 총보상을 비교하세요. 스태미나가 부족하면 효율적인 표적을 유지하세요. 시간이 부족하면 시간당 수익을 확인하세요. 몬스터가 교통비를 지급한 적은 없습니다.
같은 스태미나로 더 많은 집결 참가하기
스태미나 감소는 분모를 바꿉니다. 집결의 기본 비용이 C이고 적용 감소율이 r이면 감소 후 비용은 C × (1 − r)입니다. 따라서 같은 예산으로 온전한 집결 횟수를 버림 처리하기 전 1 ÷ (1 − r)배 참가할 수 있습니다. 25%에서는 1 ÷ 0.75 = 1.333, 즉 약 33% 더 많습니다. 커뮤니티가 보고한 합계 35%에서는 1 ÷ 0.65 = 1.538, 약 54% 더 많습니다. 이는 확인된 감소율에 대한 계산이며 표시된 모든 스킬이 중첩된다는 약속은 아닙니다.
프리셋 하나. 집결 백 회.
가상 예시: 기본 비용이 스태미나 20인 동일한 참가 100회는 2,000을 사용합니다. 25% 감소 시 회당 15, 총 1,500으로 500을 절약합니다. 35% 감소 시 회당 13, 총 1,300으로 700을 절약합니다. 원래 2,000 예산이면 이 정확한 비용으로 133회 또는 153회의 완전한 참가가 가능합니다.
스태미나 25% 감소가 더블 드롭 확률 50%와 같다는 뜻은 아닙니다. 대상 상자가 실제로 50% 확률로 독립적으로 두 배가 된다면 기대 상승은 50%이고, 스태미나 25% 감소는 약 33% 더 많은 시도를 만듭니다. 원하는 보상에 실제로 적용되는 효과를 비교하세요. 종이 위 비율만 보지 말고 게임에서 실제 차감된 스태미나를 사용하세요. 반올림, 충돌, 조건 문구가 정확한 합계를 바꿀 수 있습니다.
저렴한 부분부터 구성하세요
- One Chilled Gamer는 Nathanael Greene을 선술집에서 얻을 수 있으며 Strategy Expert 스킬이 몬스터 공격 부대를 이끌 때 스태미나 비용을 25% 줄인다고 설명합니다. 집결 참가 프리셋에서는 이 기본 스킬이 핵심입니다.
- Evony 공식 보조 장군 규칙에 따르면 보조의 승성, 기본 속성, 장비, 드래곤, 영수는 적용되지 않으며 스킬 충돌은 보조의 특수 스킬을 비활성화할 수 있습니다. 이 스태미나 역할만을 위해 Greene을 승성하거나 장비시키지 마세요.
- 커뮤니티 보고에서는 주 장군의 확인된 10% 감소를 더해 총 35%로 만드는 구성을 설명합니다. 보편 규칙이 아니라 시험할 후보 구성으로 보세요. 두 스킬 설명과 보조 스킬이 활성 상태인지 확인하세요.
- 동일한 몬스터 집결을 프리셋 사용 전후로 한 번씩 시험하세요. 차감된 스태미나를 기록하세요. 그런 다음에만 참가 행군 전체에 구성을 복제하세요.
실용적인 프리셋 여섯 개는 프리미엄 초상화 하나보다 덜 흥미롭습니다. 초상화가 방을 나간 뒤에도 계속 일합니다.
출처 검토일 2026-09-22: 보조 장수 규칙; Nathanael Greene 가이드; 스태미나에 관한 커뮤니티 토론. 25% 스킬과 선술집 이용 가능 여부는 전문 가이드에서 가져왔습니다. 35% 중첩은 공식 규칙이 아닌 플레이어 보고이며 계산은 자체 산출입니다. 현재 게임 내 스킬 문구와 실제 차감 스태미나가 최종 확인 기준입니다.
근거 검토일 2026-09-20: 연결된 전문 가이드는 기본 자원 총량에 여전히 일치합니다. 시간 예시와 손익분기 기준은 자체 계산이며 공식 메커니즘이나 통제된 플레이어 실험이 아닙니다.
플레이어 보고와 이미르 기본 자료. 보고마다 버프와 병력 구성이 다르므로 모두에게 안전한 행군을 입증하지는 않습니다. 자신의 서버에서 현재 이벤트 이용 가능 여부, 상자 내용과 비용을 확인하세요. 최신 공식 보상표나 서버별 참가 자격 목록은 검증되지 않았습니다.
운 좋은 보고서 하나보다 실제 기록을 비교하세요
비교 가능한 사냥을 여러 번 기록하세요. 실제 받은 유용한 보상을 실제 차감된 스태미나로 나누세요. 더블 드롭과 스태미나 감소 조건은 비교 가능하게 유지하세요. 기록한 보상이나 비용에 이미 반영된 보너스를 다시 적용하지 마세요.
치료 자원은 같은 자원 항목에서 빼세요. 치료 가속은 따로 기록하세요. 두 행군 모두 부상병 없이 돌아온다면, 선택 기준은 보상 효율과 시간이지 병력을 적게 보내는 것이 아닙니다.
공개된 자원 기준 자료: Theria Games 보스 비교 및 One Chilled Gamer 이벤트 몬스터 상자. 그 외 보상은 두 가이드에 차이가 있어, 여기서는 서로 일치하는 기본 자원 총량만 비교했습니다. 모든 이미르 레벨이나 몬스터 종류의 종합 순위는 아닙니다.
보상을 고르세요.
비용을 확인하세요.
거창한 직함은 몬스터에게 주세요.