El veredicto de KatPara recursos básicos, el nivel 3 lidera esta comparación publicada por resistencia. Elige un objetivo mayor si sus recompensas por derrota, el tiempo de viaje o los objetos específicos se ajustan mejor a lo que necesitas.

Puedes matarlo. Felicidades. Ahora pregunta si aprovecha bien tu resistencia. El nivel del monstruo no es una cualificación financiera.

Ymir: más recompensa, distinto valor

Comparación publicada de referencia, solo para niveles 3–5. Son cifras de guías comunitarias, no datos en directo del juego. Comprueba el contenido actual de tus cofres y el coste de resistencia mostrado antes de aplicarlas.

Recursos básicos antes de botín doble, reducciones de resistencia y costes de curación
Nivel de YmirResistencia baseRecursos por muerteRecursos por resistencia
3308.0M266667
4408.8M220000
54010.0M250000

La propiedad emocional no se incluye en el cálculo.

Los totales suman comida, madera, piedra y mineral. Cada recurso aporta la misma cantidad en estos cofres. M significa millón; las cifras por resistencia están redondeadas. Se excluyen materiales, aceleradores, puntos de evento y otros botines.

Da a cada opción el mismo presupuestoCon 120 de resistencia base: cuatro victorias de nivel 3 dan 32M de recursos; tres de nivel 4 dan 26.4M; tres de nivel 5 dan 30M.

El nivel 3 gana esta comparación de recursos por resistencia. El nivel 5 da más por muerte y requiere menos cacerías. El nivel 4 no ha cometido ningún delito. Solo necesita una razón aparte de ser más grande.

Elige el límite que realmente importa

Una hora. Dos ganadores distintos.

Ejemplo calculado, no una medición del juego: una marcha, objetivos siempre disponibles, sin heridos, recompensas dobles, reducciones ni regeneración de resistencia. Dispones de 60 minutos. Un ciclo completo incluye búsqueda, espera de reunión, ida y vuelta: suponemos 5 minutos para el nivel 3 y 6 minutos para el nivel 5.

Cacerías completadas = el menor resultado entre (presupuesto de resistencia ÷ coste real) y (minutos disponibles ÷ minutos del ciclo completo), redondeando ambos hacia abajo. Multiplica las cacerías completadas por los recursos útiles de cada una.

Equilibrio considerando solo el tiempo: 10M ÷ 8M = 1.25. Con multiplicadores de recompensa iguales y sin curación, el nivel 5 solo ofrece una tasa sostenida de recursos mayor si su ciclo completo tarda menos de 1.25 veces el del nivel 3. Frente a 5 minutos, significa menos de 6.25 minutos. En una sesión corta siguen contando las cacerías completas.

Usa los tiempos de ciclo observados y la resistencia descontada, no solo la distancia del mapa. Con marchas paralelas, compara las recompensas totales de una misma sesión cronometrada en lugar de sumar ciclos solapados. Si falta resistencia, conserva el objetivo eficiente. Si falta tiempo, compara el rendimiento. El monstruo no ha reembolsado los viajes a nadie.

Haz que la misma resistencia compre más reuniones

La reducción de resistencia cambia el denominador. Si una reunión cuesta normalmente C de resistencia y la reducción activa es r, el coste reducido es C × (1 − r). El mismo presupuesto permite entonces 1 ÷ (1 − r) veces más participaciones, antes de redondear a reuniones completas. Con 25%, es 1 ÷ 0.75 = 1.333, cerca de un 33% más. Con un 35% combinado según informes de la comunidad, es 1 ÷ 0.65 = 1.538, cerca de un 54% más. Es aritmética sobre la reducción verificada, no una promesa de que todas las habilidades mostradas se acumulen.

Un preajuste. Cien reuniones.

Ejemplo hipotético: 100 participaciones idénticas con un coste base de 20 de resistencia usan 2,000. Con 25%, cuestan 15 cada una y 1,500 en total, ahorrando 500. Con 35%, cuestan 13 cada una y 1,300 en total, ahorrando 700. Con el presupuesto original de 2,000, esos costes exactos financian 133 o 153 participaciones completas.

Esto no hace que una reducción de resistencia del 25% equivalga a un 50% de probabilidad de doble recompensa. Si un cofre válido se duplica de forma independiente el 50% de las veces, su aumento esperado es del 50%; una reducción de resistencia del 25% crea cerca de un 33% más de intentos. Compara los efectos que realmente se aplican a las recompensas que buscas. Usa la resistencia descontada por el juego, no solo el porcentaje escrito. El redondeo, los conflictos y las condiciones pueden cambiar el total exacto.

Construye primero la parte barata

Seis preajustes prácticos son menos emocionantes que un retrato premium. También siguen funcionando cuando el retrato abandona la sala.

Fuentes revisadas el 2026-09-22: Reglas de generales asistentes; guía de Nathanael Greene; debate de la comunidad sobre resistencia. La habilidad del 25% y la disponibilidad en la Taberna proceden de la guía especializada. La acumulación del 35% es un informe de jugadores, no una regla oficial; el cálculo es nuestro. El texto actual del juego y la resistencia realmente descontada siguen siendo la comprobación final.

Evidencia revisada el 2026-09-20: las guías especializadas enlazadas siguen coincidiendo en los recursos básicos totales. Los ejemplos de tiempo y la regla de equilibrio son cálculos nuestros, no una mecánica oficial ni una prueba controlada de jugadores.

Informes de jugadores y datos de referencia de Ymir. Estos informes usan distintas mejoras y composiciones de tropas; no establecen una marcha segura universal. Comprueba la disponibilidad actual del evento, el contenido de los cofres y los costes en tu servidor. No se verificó ninguna tabla oficial actual de recompensas ni lista de servidores aptos.

Compara tus resultados, no un informe afortunado

Usa varias cacerías comparables. Divide las recompensas útiles realmente recibidas por la resistencia realmente descontada. Mantén comparables las configuraciones de botín doble y reducción de resistencia. No vuelvas a aplicar una bonificación si ya está incluida en tus recompensas o costes registrados.

Resta los recursos de curación de la misma categoría de recurso. Registra los aceleradores de curación por separado. Si ambas marchas vuelven sin heridos, la decisión trata de eficiencia y tiempo, no de enviar menos tropas.

Valores de recursos publicados: Comparación de jefes de Theria Games y Cofres de monstruos de evento de One Chilled Gamer. Estas guías difieren en otras recompensas, por eso esta comparación solo usa sus totales coincidentes de recursos básicos. No es una clasificación general de todos los niveles de Ymir ni de todas las familias de monstruos.

Elige la recompensa.
Comprueba el coste.
Deja que el monstruo conserve su impresionante título.