Kats UrteilWähle eine Aufgabe für das Set, sperre sechs Kandidaten mit nützlichen Startattributen und prüfe jeden auf Stufe 10. Gehe nur zu Stufe 15, wenn das neue Attribut diese Aufgabe unterstützt und das vollständige Set weiter sinnvoll ist.

Gib dem Set eine Aufgabe

Attribute können allgemein oder bedingt sein: Angriff, Verteidigung, Verstärkung, Rallye oder Monster. Eine größere bedingte Zahl wirkt außerhalb ihrer Bedingung gar nicht. Schreibe die Aufgabe vor dem Prozentvergleich auf. Für die meisten reifen Konten ist ein fertiges Set für einen häufigen Marsch wertvoller als mehrere teure halbe Sets.

Vervollständige das Set vor der Perfektion

Evony bestätigt offiziell, dass Wappen bestimmte Truppentypen stärken und auf Stufe 10 und 15 je ein zufälliges Attribut erhalten. Fachguides nennen zwei Sets pro Truppentyp und Boni bei 2, 4 und 6 gleichen Teilen. Prüfe den aktuellen Setattribut-Bildschirm, da die öffentliche offizielle Seite nicht alle Live-Werte zeigt.

Berechne Stufe 10 als Kontrollpunkt

Zwei unabhängige Fachtafeln nennen 11,900 kumulierte Erfahrung bis Stufe 10. Ein Versuch mit sechs Teilen braucht daher 71,400. Dieselben sechs von Stufe 10 auf 15 zu bringen kostet weitere 138,000. Die zweite Entscheidung ist fast doppelt so teuer, ein guter Zeitpunkt für weniger Romantik gegenüber Zufallsattributen.

Ein Kandidat auf Stufe 10 = 11,900 XP
Sechs Kandidaten auf Stufe 10 = 6 × 11,900 = 71,400 XP
Sechs Aufwertungen von 10 auf 15 = 6 × 23,000 = 138,000 XP

Das vierte Attribut bleibt zufällig. Evony hat die Spannung zu erheblichen Kosten bewahrt.

Prüfe das dritte Attribut vor der Zahlung für das vierte

  1. Weiter: Das neue Attribut unterstützt die erklärte Aufgabe oder ist allgemein nützlich, und das Teil erhält die nötige Setzahl.
  2. Pause: Das Basispaar ist stark, aber das neue Attribut dient einer anderen Rolle. Sperre es für eine spätere Voreinstellung; das heutige Set finanziert nicht die Idee von morgen.
  3. Vorsichtig recyceln: Das Attribut ist für die Aufgabe nutzlos und ein geeigneter Ersatz liegt bereit. Prüfe den Übertragungswert vor dem Verbrauch.

Plane das gescheiterte Gespräch

Ein aktueller Fachguide berichtet, dass ein Wappen auf Stufe 10 beim Aufbau 11,900 XP kostet und beim Verbrauch 9,620 XP zurückgibt. Nach dieser Tabelle braucht der Ersatz 2,280 zusätzliche XP. Das ist eine Fachbeobachtung, keine offizielle Garantie. Lies vor der Bestätigung den angezeigten Wert.

Ersatzlücke = 11,900 − angezeigter Übertragungswert

Beispiel: Nach 71,400 XP für die ersten sechs Kandidaten bleiben 12,600 XP für Fehlversuche auf Stufe 10. Zeigt jedes abgelehnte Teil 9,620 Übertragungs-XP, kostet jeder Ersatzzyklus weitere 2,280 XP. Die Reserve ermöglicht 5 Zyklen, verbraucht 11,400 XP und lässt 1,200 XP. Außerdem sind fünf passende Kandidaten auf Stufe 1 nötig. Das Budget verspricht keine fünf guten Würfe; der Zufall hat diese Verantwortung abgelehnt.

Erst sperren, dann aufwerten

Sperre jedes brauchbare Basispaar vor der automatischen Auswahl. Speichere Voreinstellungen erst nach Prüfung aller sechs Teile, aktiven Setboni und der geplanten Bedingung. Ein schöner Angriffswert in einer Verteidigungsvoreinstellung ist nicht flexibel. Er ist nur zu Besuch.

Nutze drei Stoppregeln

  1. Bringe keinen Kandidaten über Stufe 10, bevor sein drittes Attribut mit der notierten Aufgabe verglichen wurde.
  2. Brich keinen nützlichen 6-Teile-Bonus für ein attraktives fremdes Teil, bis der sichtbare Einzelgewinn den verlorenen Setbonus übersteigt und vergleichbare Berichte den Wechsel stützen.
  3. Gib keine Materialien für Stufe 15, 20 oder Kultivierung an einen vorläufigen Kandidaten. Zufälliges viertes Attribut und spätere Ersatzteile sind billiger, wenn der frühere Stopp ehrlich war.

Quellen: Offizielle Wappen-Einführung und Zufallsregeln; XP- und Übertragungstabelle von One Chilled Gamer; Sets, Attribute und XP-Tabelle von Theria; Spielerguide zu Sets und Übertragung; Aktuelle Spielertests und Stufe-10-Austausch.

Belege geprüft am 2026-10-02. Offizielle Quellen bestätigen truppenspezifische Boni, Verbrauch und zufällige Attribute auf Stufe 10 und 15. Setschwellen, XP, Übertragungsverlust und Rollenauswahl stammen aus unabhängigen Guides und Spielertests. Prüfe vor Verbrauch die aktuellen Bildschirme.

Lass Stufe 10 den Kandidaten zeigen. Entscheide dann. Versenkte Erfahrung ist ein Datensatz, keine Beförderungsregel.