Вердикт KatВыберите одну задачу комплекта, защитите шесть кандидатов с полезными начальными атрибутами и проверьте каждый на уровне 10. Переходите к 15 только если новый атрибут помогает этой задаче, а полный комплект остаётся разумным.

Дайте комплекту одну задачу

Атрибуты бывают общими или условными: атака, защита, подкрепление, участие в сборе или монстры. Большая условная цифра вне условия равна нулю. Запишите задачу до сравнения процентов. Для большинства зрелых аккаунтов один готовый комплект частого марша полезнее нескольких дорогих половин.

Соберите комплект до погони за совершенством

Evony официально подтверждает, что гербы усиливают конкретные типы войск и получают случайный атрибут на уровнях 10 и 15. Специалисты описывают два комплекта на тип войск и бонусы за 2, 4 и 6 одинаковых частей. Проверяйте текущий экран атрибутов комплекта: официальная страница не перечисляет все живые значения.

Считайте уровень 10 контрольной точкой

Две независимые таблицы специалистов указывают 11,900 суммарного опыта до уровня 10. Испытание шести частей требует 71,400. Повышение тех же шести с 10 до 15 требует ещё 138,000. Второе решение почти вдвое дороже первого. Это подходящий момент для меньшей романтики со случайными атрибутами.

Один кандидат уровня 10 = 11,900 XP
Шесть кандидатов уровня 10 = 6 × 11,900 = 71,400 XP
Шесть улучшений с 10 до 15 = 6 × 23,000 = 138,000 XP

Четвёртый атрибут тоже случаен. Evony сохранила интригу за заметную цену.

Проверьте третий атрибут до оплаты четвёртого

  1. Продолжить: новый атрибут помогает заявленной задаче или полезен всегда, а часть сохраняет нужное число комплекта.
  2. Пауза: базовая пара сильна, но новый атрибут для другой роли. Заблокируйте для будущего набора; сегодняшний комплект не обязан оплачивать завтрашнюю идею.
  3. Переработать осторожно: атрибут бесполезен для задачи, а подходящая замена уже есть. Подтвердите значение переноса до расходования.

Заложите в бюджет неудачное собеседование

Текущий специализированный гайд сообщает: создание герба уровня 10 стоит 11,900 XP, а при расходовании он возвращает 9,620 XP. По этой таблице замене нужно ещё 2,280 XP. Это наблюдение, а не официальная гарантия, поэтому читайте показанное значение перед подтверждением.

Недостаток замены = 11,900 − показанное значение переноса

Пример: после резерва 71,400 XP на первые шесть кандидатов остаётся 12,600 XP на неудачи уровня 10. Если каждая отклонённая часть показывает 9,620 XP переноса, цикл стоит ещё 2,280 XP. Резерва хватает на 5 циклов, расходуется 11,400 XP и остаётся 1,200 XP. Нужны и пять подходящих кандидатов уровня 1. Бюджет не обещает пять хороших результатов; случайность отказалась от этой обязанности.

Сначала блокируйте, потом улучшайте

Заблокируйте каждую перспективную базовую пару до автовыбора. Сохраняйте наборы после проверки шести частей, активных бонусов и нужного условия. Красивый атрибут атаки в защитном наборе не универсален. Он просто в гостях.

Используйте три правила остановки

  1. Не повышайте кандидата выше 10, пока третий атрибут не сравнен с записанной задачей.
  2. Не ломайте полезный бонус 6 частей ради красивой смешанной части, пока видимый выигрыш не превысит потерянный бонус, а сравнимые отчёты не поддержат замену.
  3. Не тратьте материалы уровня 15, 20 или развития на временного кандидата. Случайный четвёртый атрибут и замены дешевле, если предыдущая остановка была честной.

Источники: Официальный выпуск гербов и случайные атрибуты; Таблица XP и переноса One Chilled Gamer; Комплекты, атрибуты и XP Theria; Игровой гайд по комплектам и переносу; Свежие тесты игроков и обмен уровня 10.

Доказательства проверены 2026-10-02. Официальные материалы подтверждают усиления типов войск, расходование и случайные атрибуты на уровнях 10 и 15. Пороги комплектов, XP, потеря переноса и выбор роли основаны на независимых гайдах и тестах игроков. Проверяйте текущие экраны до расходования герба.

Пусть уровень 10 покажет кандидата. Затем решайте. Потраченный опыт является записью, а не правилом повышения.