Il verdetto di KatScegli un compito per il set, proteggi sei candidati con attributi iniziali utili e controllali al livello 10. Continua al 15 solo quando il nuovo attributo serve quel compito e il set completo ha ancora senso.

Assegna un compito al set

Gli attributi possono essere universali o condizionali: attacco, difesa, rinforzo, nel rally o contro mostri. Un numero condizionale più alto vale zero fuori dalla condizione. Scrivi il compito prima di confrontare percentuali. Per molti account maturi, un set finito per una marcia frequente vale più di diversi mezzi set costosi.

Completa il set prima di inseguire la perfezione

Evony conferma ufficialmente che i Blasoni potenziano tipi di truppe specifici e ricevono un attributo casuale ai livelli 10 e 15. Le guide specializzate documentano due set per tipo e bonus con 2, 4 e 6 pezzi uguali. Controlla Attributi set perché la pagina ufficiale non elenca ogni valore attuale.

Considera il livello 10 un punto di controllo

Due tabelle specializzate indipendenti indicano 11,900 esperienza cumulativa per il livello 10. Una prova di sei pezzi richiede 71,400. Portare gli stessi sei dal 10 al 15 richiede altri 138,000. La seconda decisione costa quasi il doppio della prima: buon momento per essere meno romantici con il casuale.

Un candidato livello 10 = 11,900 XP
Sei candidati livello 10 = 6 × 11,900 = 71,400 XP
Sei miglioramenti dal 10 al 15 = 6 × 23,000 = 138,000 XP

Il quarto attributo resta casuale. Evony ha conservato la suspense a un costo notevole.

Controlla il terzo attributo prima di pagare il quarto

  1. Continua: il nuovo attributo serve il compito dichiarato o è universale e utile, e il pezzo mantiene il numero richiesto.
  2. Pausa: la coppia base è forte, ma il nuovo attributo serve un altro ruolo. Bloccalo per un preset futuro; il set di oggi non deve finanziare l’idea di domani.
  3. Ricicla con cautela: l’attributo è irrilevante e un sostituto adatto esiste già. Conferma il valore di trasferimento prima di consumare.

Metti in conto il colloquio fallito

Una guida specializzata attuale riferisce che un Blasone livello 10 costa 11,900 XP e restituisce 9,620 XP se consumato. Con questa tabella, il sostituto richiede altri 2,280 XP. È un’osservazione specializzata, non una garanzia ufficiale: leggi il valore mostrato prima di confermare.

Divario del sostituto = 11,900 − valore di trasferimento mostrato

Esempio: dopo 71,400 XP riservati ai primi sei candidati, conservi 12,600 XP per i fallimenti del livello 10. Se ogni pezzo rifiutato mostra 9,620 XP di trasferimento, ogni ciclo costa altri 2,280 XP. La riserva permette 5 cicli, usa 11,400 XP e lascia 1,200 XP. Servono anche cinque candidati adatti di livello 1. Il budget non promette cinque buoni risultati; il caso ha rifiutato tale responsabilità.

Prima blocca, poi migliora

Blocca ogni coppia base plausibile prima della selezione automatica. Salva i preset dopo aver controllato sei pezzi, bonus attivi e condizione prevista. Un bel attributo d’attacco in un preset difensivo non è flessibile. È solo in visita.

Usa tre regole di arresto

  1. Non superare il livello 10 prima di confrontare il terzo attributo con il compito scritto.
  2. Non rompere un utile bonus da 6 pezzi per un bel pezzo misto finché il guadagno visibile non supera il bonus perso e rapporti comparabili sostengono il cambio.
  3. Non spendere materiali di livello 15, 20 o coltivazione su un candidato temporaneo. Quarto attributo casuale e sostituzioni costano meno se l’arresto precedente è stato onesto.

Fonti: Uscita ufficiale dei Blasoni e regole casuali; Tabella XP e trasferimento di One Chilled Gamer; Set, attributi e XP di Theria; Guida dei giocatori a set e trasferimento; Test recenti e discussione scambio livello 10.

Prove esaminate il 2026-10-02. Le fonti ufficiali confermano bonus per truppa, consumo e attributi casuali ai livelli 10 e 15. Soglie dei set, XP, perdita di trasferimento e scelta del ruolo vengono da guide indipendenti e test dei giocatori. Verifica le schermate attuali prima di consumare un Blasone.

Lascia che il livello 10 riveli il candidato. Poi decidi. L’esperienza spesa è un registro, non una politica di promozione.