给套装一个用途
属性可能通用,也可能仅在进攻、防守、增援、集结或打怪时生效。较大的条件数值在条件外等于零。比较百分比前先写明用途。对多数成熟账号,一个常用行军的完整套装比多个昂贵的半套更有用。
追求完美前先完成套装
Evony官方确认,纹章会强化特定兵种,并在10级和15级各获得一个随机属性。专业指南记录了每个兵种两套纹章,以及同套2、4、6件的加成。官方公开页面没有列出所有实时数值,请查看当前的套装属性界面。
把10级作为预算检查点
两份独立专业表都列出升到10级累计需要11,900经验。六件试验因此需要71,400经验。把同六件从10级升到15级还需要138,000经验。第二个决定几乎是第一个的两倍,正适合对随机属性少一点浪漫。
一个10级候选 = 11,900 XP
六个10级候选 = 6 × 11,900 = 71,400 XP
六件从10级升到15级 = 6 × 23,000 = 138,000 XP
第四属性仍然随机。Evony以相当高的成本保留了悬念。
为第四属性付费前先检查第三属性
- 继续:新属性支持已写明的用途,或是有用的通用属性,并且该件维持所需套装数量。
- 暂停:初始两条很好,但新属性用于另一角色。锁定它供未来预设使用,不要让今天的套装资助明天的想法。
- 谨慎回收:新属性与用途无关,而且已有初始属性合适的替代候选。消耗前确认转移数值。
为面试失败编预算
一份当前专业指南报告,打造一个10级纹章需11,900 XP,作为材料消耗时返还9,620 XP。按此表,替代品还需2,280 XP。这是专业观察,不是官方保证;确认前请读取升级界面显示的数值。
替代缺口 = 11,900 − 显示的转移数值
示例:为首批六个候选预留71,400 XP后,再留12,600 XP应对10级失败。若每个淘汰件显示9,620转移XP,每次替换额外需要2,280 XP。储备可支持5次,使用11,400 XP,剩余1,200 XP。还需要五个合适的1级候选。预算不保证五次好结果,随机拒绝承担这项责任。
先锁定,再升级
使用自动选择前,锁定每个可能有用的初始属性组合。检查六件、已激活套装加成和目标条件后再保存预设。防守预设中的漂亮进攻属性并不灵活,它只是来做客。
使用三条停止规则
- 在把第三属性与写明用途比较前,不要让候选超过10级。
- 在可见的单件收益超过失去的套装加成,且可比战报支持变化前,不要为一个漂亮的混套单件打破有用的6件加成。
- 不要在临时候选上花15级、20级或培养材料。前一站诚实,随机第四属性和后续替换就更便宜。
来源: 官方纹章发布与随机属性规则; One Chilled Gamer经验与转移表; Theria套装、属性与经验表; 玩家制作的套装与转移指南; 近期玩家测试与10级兑换讨论.
证据审查于2026-10-02。官方资料确认兵种加成、消耗升级以及10级和15级随机属性。套装门槛、经验总量、转移损失和用途选择来自独立指南与玩家测试。消耗纹章前请核对当前升级、套装属性和预设界面。
让10级展示候选,然后再决定。已投入经验是记录,不是晋升政策。