Le verdict de KatChoisissez une fonction pour l’ensemble, protégez six candidats aux bons attributs initiaux et examinez chacun au niveau 10. Continuez au niveau 15 seulement si le nouvel attribut sert cette fonction et si l’ensemble complet reste cohérent.

Donnez une fonction à l’ensemble

Les attributs peuvent être universels ou conditionnels : attaque, défense, renfort, rallye ou monstres. Un chiffre conditionnel plus élevé ne sert à rien hors de sa condition. Écrivez la fonction avant de comparer les pourcentages. Pour la plupart des comptes avancés, un ensemble fini pour une marche fréquente vaut mieux que plusieurs demi-ensembles coûteux.

Complétez l’ensemble avant de poursuivre la perfection

Evony confirme officiellement que les Blasons renforcent des types de troupes précis et gagnent un attribut aléatoire aux niveaux 10 et 15. Les guides spécialisés documentent deux ensembles par type et des bonus à 2, 4 et 6 pièces identiques. Vérifiez l’écran Attributs d’ensemble, car la page officielle ne donne pas toutes les valeurs actuelles.

Traitez le niveau 10 comme une étape budgétaire

Deux tableaux spécialisés indépendants indiquent 11,900 points d’expérience cumulés pour le niveau 10. Un essai de six pièces demande donc 71,400 points. Passer ces six pièces du niveau 10 au 15 en demande encore 138,000. La seconde décision coûte presque deux fois la première, moment idéal pour être moins sentimental envers l’aléatoire.

Un candidat niveau 10 = 11,900 XP
Six candidats niveau 10 = 6 × 11,900 = 71,400 XP
Six améliorations du niveau 10 au 15 = 6 × 23,000 = 138,000 XP

Le quatrième attribut reste aléatoire. Evony a préservé le suspense à un coût remarquable.

Examinez le troisième attribut avant de payer le quatrième

  1. Continuer : le nouvel attribut sert la fonction annoncée ou constitue un attribut universel utile, et la pièce maintient le nombre requis.
  2. Mettre en pause : la paire de base est forte, mais le nouvel attribut sert un autre rôle. Verrouillez-la pour un futur préréglage ; l’ensemble d’aujourd’hui ne doit pas financer l’idée de demain.
  3. Recycler prudemment : l’attribut est inutile pour le rôle et un remplaçant convenable existe déjà. Confirmez la valeur de transfert avant toute consommation.

Budgétez l’entretien raté

Un guide spécialisé actuel indique qu’un Blason niveau 10 coûte 11,900 XP et en rend 9,620 lorsqu’il est consommé. Selon ce tableau, le remplacement exige 2,280 XP supplémentaires. C’est une observation spécialisée, pas une garantie officielle : lisez la valeur affichée avant de confirmer.

Écart du remplacement = 11,900 − valeur de transfert affichée

Exemple : après 71,400 XP réservés aux six premiers candidats, vous gardez 12,600 XP pour les échecs du niveau 10. Si chaque pièce rejetée affiche 9,620 XP de transfert, chaque cycle coûte 2,280 XP de plus. La réserve permet 5 cycles, consomme 11,400 XP et laisse 1,200 XP. Il faut aussi cinq candidats niveau 1 adaptés. Le budget ne promet pas cinq bons tirages ; le hasard a refusé cette responsabilité.

Verrouillez d’abord, améliorez ensuite

Verrouillez chaque paire de base plausible avant la sélection automatique. Enregistrez les préréglages après vérification des six pièces, des bonus actifs et de la condition voulue. Un bel attribut d’attaque dans un préréglage défensif n’est pas polyvalent. Il est simplement en visite.

Utilisez trois règles d’arrêt

  1. Ne dépassez pas le niveau 10 avant d’avoir comparé le troisième attribut à la fonction écrite.
  2. Ne cassez pas un bonus utile de 6 pièces pour une belle pièce d’un autre ensemble avant que le gain visible dépasse le bonus perdu et que des rapports comparables valident le changement.
  3. Ne dépensez pas de matériaux de niveau 15, 20 ou de culture sur un candidat temporaire. L’attribut aléatoire suivant et les remplacements coûtent moins si l’arrêt précédent était honnête.

Sources : Annonce officielle des Blasons et règles aléatoires; Tableau XP et transfert de One Chilled Gamer; Ensembles, attributs et XP de Theria; Guide de joueur sur ensembles et transferts; Tests récents de joueurs et échange niveau 10.

Preuves examinées le 2026-10-02. Les sources officielles confirment les bonus par troupe, la consommation et les attributs aléatoires aux niveaux 10 et 15. Seuils d’ensemble, XP, perte de transfert et choix de rôle viennent de guides indépendants et de tests de joueurs. Vérifiez les écrans actuels avant toute consommation.

Laissez le niveau 10 révéler le candidat. Décidez ensuite. L’expérience déjà dépensée est un dossier, pas une politique de promotion.