El veredicto de KatElige una función para el conjunto, protege seis candidatos con atributos iniciales útiles y revisa cada uno en el nivel 10. Continúa al 15 solo cuando el nuevo atributo apoye esa función y el conjunto completo siga teniendo sentido.

Da una función al conjunto

Los atributos pueden ser universales o condicionales: ataque, defensa, refuerzo, en rally o contra monstruos. Un número condicional mayor no aporta nada fuera de su condición. Escribe la función antes de comparar porcentajes. Para la mayoría de cuentas maduras, un conjunto terminado para una marcha frecuente vale más que varios medios conjuntos caros.

Completa el conjunto antes de perseguir la perfección

Evony confirma oficialmente que los Blasones mejoran tipos de tropa específicos y obtienen un atributo aleatorio adicional en los niveles 10 y 15. Las guías especializadas documentan dos conjuntos por tipo de tropa y bonificaciones con 2, 4 y 6 piezas iguales. Comprueba Atributos de conjunto porque la página oficial no enumera cada valor activo.

Pon precio al nivel 10 como punto de control

Dos tablas especializadas independientes indican 11,900 de experiencia acumulada para llegar al nivel 10. Una prueba de seis piezas requiere 71,400. Llevar esas seis del nivel 10 al 15 necesita otros 138,000. La segunda decisión cuesta casi el doble que la primera, buen momento para ser menos romántico con los atributos aleatorios.

Un candidato de nivel 10 = 11,900 XP
Seis candidatos de nivel 10 = 6 × 11,900 = 71,400 XP
Seis mejoras del nivel 10 al 15 = 6 × 23,000 = 138,000 XP

El cuarto atributo sigue siendo aleatorio. Evony ha conservado el suspense con un coste notable.

Revisa el tercer atributo antes de pagar por el cuarto

  1. Continuar: el atributo apoya la función declarada o es un atributo universal útil, y la pieza mantiene el número exigido del conjunto.
  2. Pausar: el par base es fuerte, pero el nuevo atributo sirve otra función. Déjalo bloqueado para otro ajuste; el conjunto de hoy no debe financiar la idea de mañana.
  3. Reciclar con cuidado: el atributo no sirve y ya existe un reemplazo con buen par base. Confirma el valor de transferencia antes de consumir nada.

Presupuesta la entrevista fallida

Una guía especializada actual informa que un Blasón de nivel 10 cuesta 11,900 XP y devuelve 9,620 XP al consumirse. Con esa tabla, el reemplazo necesita 2,280 XP adicionales. Es observación especializada, no garantía oficial: lee el valor mostrado en Mejorar antes de confirmar.

Brecha del reemplazo = 11,900 − valor de transferencia mostrado

Ejemplo: tras reservar 71,400 XP para los seis candidatos iniciales, guardas 12,600 XP para resultados fallidos de nivel 10. Si cada pieza rechazada muestra 9,620 XP de transferencia, cada ciclo cuesta 2,280 XP más. La reserva admite 5 ciclos, usa 11,400 XP y deja 1,200 XP. También exige cinco candidatos adecuados de nivel 1. El presupuesto no promete cinco buenos resultados; el azar rechazó esa responsabilidad.

Bloquea primero, mejora después

Bloquea cada par base posible antes de usar la selección automática. Guarda y etiqueta ajustes solo después de revisar seis piezas, bonificaciones activas y condición prevista. Un hermoso atributo de ataque en un ajuste defensivo no es flexible. Solo está de visita.

Usa tres reglas de parada

  1. No lleves un candidato más allá del nivel 10 hasta revisar su tercer atributo frente a la función escrita.
  2. No rompas una bonificación útil de 6 piezas por una pieza atractiva de otro conjunto hasta que la ganancia visible supere la bonificación perdida y los informes comparables apoyen el cambio.
  3. No gastes materiales de nivel 15, 20 o cultivo en un candidato temporal. El cuarto atributo aleatorio y los reemplazos cuestan menos cuando la parada anterior fue honesta.

Fuentes: Lanzamiento oficial de Blasones y reglas de atributos aleatorios; Tabla de XP y transferencia de One Chilled Gamer; Conjuntos, atributos y tabla de XP de Theria; Guía de jugador sobre conjuntos y transferencias; Pruebas recientes de jugadores y debate del intercambio de nivel 10.

Evidencia revisada el 2026-10-02. El material oficial confirma mejoras por tropa, consumo para mejorar y atributos aleatorios en los niveles 10 y 15. Umbrales de conjunto, XP, pérdida de transferencia y elección de función proceden de guías independientes y pruebas de jugadores. Verifica las pantallas actuales antes de consumir un Blasón.

Deja que el nivel 10 revele al candidato. Después decide. La experiencia hundida es un registro, no una política de ascenso.