Benenne zuerst die Marschaufgabe
Angriff, Verteidigung, Verstärkung, Rallyeführung und Monsterjagd sind verschiedene Aufgaben. Eine reine Angriffszeile stärkt keine Mauer. Gegner-Schwächungen sind nicht dasselbe wie eigene Boni. Schreibe eine Aufgabe und einen Truppentyp auf. Sonst meldet sich jedes Prozent freiwillig.
Prüfe jeden geänderten Schwellenwert
Zivilisationsausrüstung hat Einzelattribute und Setboni bei passender Teilezahl. Aktuelle Fachtabellen nennen Schwellen bei 2, 4 und 6 Teilen; offizielle Seiten bestätigen mehrere bedingte Boni je Teil. Ein Tausch kann einen Platz verbessern und zugleich eine Schwelle überschreiten. Prüfe den aktuellen Setattribut-Bildschirm.
Nutze eine Tauschbilanz
Kopiere für die gewählte Aufgabe nur anwendbare Zeilen. Notiere altes und neues Teil, beide Veredelungen und jeden ein- oder ausgeschalteten Setbonus. Trenne Angriff, Verteidigung, LP, Marschgröße, Rallyekapazität und Schwächungen. Eine Gesamtsumme versteckt Handel, den Kampfberichte später unhöflicher erklären.
Nettoänderung je Zeile = neues Teil + neue nützliche Veredelungen + gewonnene Setboni − altes Teil − alte nützliche Veredelungen − verlorene Setboni
Beispiel: der attraktive Seitwärtsschritt
Angenommen, ein Fernkampf-Angriffsmarsch prüft einen Ersatz. Dies sind Beispielwerte, keine Werte eines benannten Sets. Entscheidend ist die Methode.
- Alter Platz: 32% nützlicher Angriff + 26% nützliche Veredelung + 15% Setbonus, den dieses Teil vervollständigt = 73%.
- Kandidat: 61% nützlicher Angriff + 18% nützliche Veredelung + kein Ersatz-Setbonus = 79%.
- Sichtbares Ergebnis: +6 Angriffspunkte. Gab das gebrochene Set auch 15% LP, lautet das ganze Ergebnis +6 Angriff und −15 LP. Das ist ein Tausch, kein kostenloses Upgrade.
Die größere goldene Zahl hat nur die erste Seite ihrer Bewerbung eingereicht.
Berechne den Neuaufbau, nicht nur die Fertigung
Offiziell wird fortgeschrittene Veredelung erst mit vier goldenen Veredelungsattributen freigeschaltet. Das zusätzliche Spezialattribut kostet weiter Gold und Veredelungssteine. Ein schwach veredelter Kandidat ist unfertig. Versenkte Kosten bestimmen nicht den Sieger, aber Restkosten bestimmen den richtigen Tag.
Nutze einen Ersatztest in fünf Schritten
- Fotografiere die sechs aktuellen Teile, Veredelungen, aktiven Setboni und Marschwerte.
- Fülle die Bilanz vor Auswahl oder Fertigung aus. Nimm jede gebrochene oder neue Schwelle auf.
- Nutze Vorschau oder vorläufiges Ausrüsten. Prüfe Marschgröße, Rallyekapazität und angezeigte Boni.
- Vergleiche mehrere Berichte gegen denselben Zieltyp unter ähnlichen Bedingungen. Ein Bericht ist Wetter; eine kleine Reihe ist Beleg.
- Halte das alte Teil gesperrt, bis der Kandidat passende Veredelungen hat und Berichte den Tausch stützen.
Nutze drei Stoppregeln
- Fertige kein seltenes Teil nur wegen höherem Einzelangriff. Beende zuerst die Schwellenbilanz.
- Addiere keine verschiedenen Bedingungen. Angriff, Stadt, Verstärkung, Monster und Rallye gehören in getrennte Spalten.
- Jage keine Gold- oder fortgeschrittenen Veredelungen, bis der unfertige Kandidat genug Zeilen gewinnt, um das Restbudget zu rechtfertigen.
Quellen: Offizielle Attribute der Munsö-Ausrüstung; Offizielle Regeln für fortgeschrittene Veredelung und Upgrade; Zivilisationsausrüstungstabellen von One Chilled Gamer; Gemischte und einheitliche Vergleiche im Evony Guide Wiki; Spielerdiskussion über Gesamtbauten und Berichtstests.
Belege geprüft am 2026-10-03. Offizielle Quellen bestätigen bedingte Teilattribute und die Freischaltung der fortgeschrittenen Veredelung. Schwellen und Vergleiche stammen aus unabhängigen Fachtabellen; Bilanz und wiederholte Berichte sind praktische Schlüsse aus Mechanik und Spielertests. Live-Werte, Besitzboni, Star Atlas und neue Sets können abweichen: Die Bildschirme im Spiel entscheiden.
Ein passendes Set ist nicht automatisch besser. Eine Mischung ist nicht automatisch klug. Die vollständige Bilanz stimmt ab.