Definisci prima il compito della marcia
Attacco, difesa, rinforzo, guida rally e mostri sono compiti diversi. Una riga attiva solo in attacco non migliora il muro difensivo. I debuff nemici non equivalgono ai tuoi buff. Scrivi un compito e un tipo di truppa. Altrimenti ogni percentuale si offrirà volontaria.
Controlla ogni soglia che cambia
L’Equipaggiamento di Civiltà ha attributi individuali e bonus attivati dal numero di pezzi uguali. Le tabelle attuali documentano soglie di 2, 4 e 6 pezzi; le pagine ufficiali confermano più buff e debuff condizionali per pezzo. Una sostituzione può migliorare uno slot e rompere una soglia. Controlla la schermata del set.
Usa un solo registro
Per il compito scelto, copia solo le righe applicabili. Registra pezzo vecchio, nuovo, raffinamenti e ogni bonus acceso o spento. Separa attacco, difesa, HP, dimensione marcia, capacità rally e debuff. Un unico totale nasconde scambi che i rapporti spiegheranno con meno tatto.
Variazione netta per riga = nuovo pezzo + nuovi raffinamenti utili + bonus ottenuti − vecchio pezzo − vecchi raffinamenti utili − bonus persi
Esempio: il passaggio laterale attraente
Supponiamo che una marcia a distanza d’attacco valuti una sostituzione. Sono valori di esempio, non di un set specifico. Conta il metodo.
- Slot vecchio: 32% attacco utile + 26% raffinamento utile + 15% bonus d’attacco completato dal pezzo = 73%.
- Candidato: 61% attacco utile + 18% raffinamento utile + nessun bonus sostitutivo = 79%.
- Risultato visibile: +6 punti attacco. Ma se il set rotto dava anche 15% HP, il risultato intero è +6 attacco e −15 HP. È uno scambio, non un miglioramento gratuito.
Il numero dorato maggiore ha consegnato solo la prima pagina della domanda.
Valuta la ricostruzione, non solo la creazione
Le regole ufficiali richiedono quattro attributi di raffinamento Oro per sbloccare il raffinamento avanzato. L’attributo specifico aggiuntivo consuma altro Oro e Pietre di Raffinamento. Un candidato con raffinamenti deboli è incompleto. Il costo passato non sceglie il vincitore, ma quello restante decide il giorno della sostituzione.
Esegui un test in cinque passi
- Registra i sei pezzi attuali, i raffinamenti, i bonus attivi e le statistiche della marcia.
- Completa il registro prima di scegliere o creare una pergamena. Includi ogni soglia rotta o creata.
- Usa l’anteprima o l’equipaggiamento temporaneo. Conferma dimensione, capacità rally e buff mostrati.
- Confronta più rapporti contro lo stesso tipo di bersaglio in condizioni simili. Un rapporto è meteo; una piccola serie è prova.
- Tieni bloccato il vecchio pezzo finché il candidato ha i raffinamenti richiesti e i rapporti sostengono lo scambio.
Usa tre regole di arresto
- Non creare un pezzo raro solo per un attacco isolato maggiore. Completa prima il registro delle soglie.
- Non sommare condizioni diverse. Attacco, città, rinforzo, mostro e rally vanno in colonne separate.
- Non inseguire raffinamenti Oro o avanzati finché il candidato incompleto non vince abbastanza righe da giustificare i materiali restanti.
Fonti: Attributi ufficiali dell’equipaggiamento Munsö; Regole ufficiali di raffinamento avanzato e miglioramento; Tabelle di Equipaggiamento di Civiltà di One Chilled Gamer; Confronti misti e unificati di Evony Guide Wiki; Discussione dei giocatori su fogli completi e rapporti.
Prove esaminate il 2026-10-03. Le fonti ufficiali confermano attributi condizionali e sblocco del raffinamento avanzato. Soglie e confronti provengono da tabelle indipendenti; registro e rapporti ripetuti sono deduzioni pratiche da meccaniche e test dei giocatori. Valori attivi, bonus di possesso, Star Atlas e nuovi set possono variare: decidono le schermate di gioco.
Un set coordinato non è sempre migliore. Un misto non è sempre intelligente. Vota il registro completo.