Define primero la función de la marcha
Atacar, defender, reforzar, liderar rallies y cazar monstruos son funciones distintas. Una línea que solo aplica al atacar no mejora una muralla defensiva. Los perjuicios enemigos no equivalen a tus bonificaciones. Escribe una función y un tipo de tropa al inicio. De lo contrario, cada porcentaje se ofrecerá voluntario.
Revisa cada umbral que cambia
El Equipo de Civilización tiene atributos individuales y bonificaciones que se activan con cantidades iguales de piezas. Las tablas actuales documentan umbrales de 2, 4 y 6 piezas; las páginas oficiales confirman varias bonificaciones y perjuicios condicionales por pieza. Un cambio puede mejorar una ranura y cruzar un umbral. Comprueba Atributos de conjunto en el juego.
Usa un solo registro de cambio
Para la función elegida, copia solo las líneas aplicables. Anota pieza vieja, nueva, ambos refinados y toda bonificación que se enciende o apaga. Separa ataque, defensa, HP, tamaño de marcha, capacidad de rally y perjuicios. Un total único oculta intercambios que los informes explicarán con menos cortesía.
Cambio neto por fila = pieza nueva + refinados útiles nuevos + bonificaciones ganadas − pieza vieja − refinados útiles viejos − bonificaciones perdidas
Ejemplo: la mejora lateral atractiva
Supón que una marcha de ataque a distancia estudia un reemplazo. Son valores de ejemplo, no datos de un conjunto concreto. Importa el método.
- Ranura vieja: 32% de ataque útil + 26% de refinado útil + 15% de bonificación completada por esa pieza = 73%.
- Candidato: 61% de ataque útil + 18% de refinado útil + ninguna bonificación de reemplazo = 79%.
- Resultado visible: +6 puntos de ataque. Pero si el conjunto roto daba también 15% de HP, el resultado completo es +6 ataque y −15 HP. Es un intercambio, no una mejora gratis.
El número dorado mayor solo ha entregado la primera página de su solicitud.
Calcula la reconstrucción, no solo la fabricación
Las reglas oficiales dicen que el refinado avanzado se desbloquea cuando los cuatro atributos de refinado alcanzan Oro. El atributo específico adicional consume más Oro y Piedras de Refinado. Un candidato con refinados débiles está inacabado. El coste hundido no elige al ganador, pero el coste restante decide si hoy conviene reemplazarlo.
Haz una prueba de reemplazo en cinco pasos
- Captura las seis piezas actuales, sus refinados, las bonificaciones activas y las estadísticas de marcha.
- Completa el registro antes de elegir o fabricar un pergamino. Incluye cada umbral roto o creado.
- Usa la vista previa o equipo temporal. Confirma tamaño, capacidad de rally y bonificaciones mostradas.
- Compara varios informes contra el mismo tipo de objetivo y condiciones parecidas. Un informe es clima; una serie pequeña es evidencia.
- Mantén bloqueada la pieza vieja hasta que el candidato tenga los refinados necesarios y los informes apoyen el cambio.
Usa tres reglas de parada
- No fabriques una pieza rara solo porque su ataque aislado sea mayor. Termina antes el registro de umbrales.
- No sumes condiciones distintas. Ataque, ciudad, refuerzo, monstruos y rally van en columnas separadas.
- No persigas refinados de Oro o avanzados hasta que el candidato inacabado gane suficientes filas para justificar el material restante.
Fuentes: Atributos oficiales del equipo Munsö; Reglas oficiales de refinado avanzado y mejora; Tablas de Equipo de Civilización de One Chilled Gamer; Comparaciones mixtas y unificadas de Evony Guide Wiki; Debate de jugadores sobre hojas completas e informes.
Evidencia revisada el 2026-10-03. Las fuentes oficiales confirman atributos condicionales y el desbloqueo del refinado avanzado. Umbrales y comparaciones proceden de tablas especializadas; el registro y la prueba repetida son inferencias prácticas apoyadas por jugadores. Los valores activos, bonificaciones de propiedad, Star Atlas y conjuntos nuevos pueden variar: mandan las pantallas del juego.
Un conjunto completo no siempre es mejor. Una mezcla no siempre es inteligente. Vota el registro completo.