Kat 的结论当首批部队能完成明确的行军或防守任务、相应辅助增益已经适合该角色,并且部队能被保护或恢复时,再训练T15。如果这批部队只增加战力,而K43至K45研究、Rally Spot容量、装备或恢复仍是真正限制,就让资源保持流动。

解锁不等于准备好

Evony官方4.50.0版本公告引入45级建筑、T16部队、新Military Academy阵型,以及更高的T15和T16攻城行动优先级。它确认高阶部队属于更大的成长和平衡体系,但没有公布让T15安全的最低增益百分比。

一份于2026年七月21日更新的专业建筑指南把T15列在训练建筑40级、T16列在45级。专业部队表也显示T15有更高的基础属性和单兵成本。这些事实说明该等级可用且单兵更强,并不说明没有辅助的部队块能高效应对服务器实际遇到的对手。

给首批部队一个任务

不要因为四座建筑都有按钮,就把第一笔认真预算分给四种兵。完成一个经过测试的任务,再开下一个部门。

使用单行军覆盖测试

主力块目标 = 可用行军容量 − 所有计划层级和次要部队块。
T15覆盖率 = 已有T15 ÷ 主力块目标 × 100。

计算示例:4,800,000行军为层级和次要兵阶保留80,000个位置,主力块目标为4,720,000。训练1,200,000名T15可覆盖目标的25.4%。T14与T15混编行军仍可能有用,但训练活动放了烟花,并不表示账号已经建成完整T15行军。

一份专业部队表列出每名T15的合计基础成本为37,500资源加800 Gold,资源分配随兵种不同,部队战力为163。按这份公开基准,1,200,000名需要45 billion资源和960 million Gold,增加约195.6 million战力。完整4,720,000部队块需要177 billion资源和3.776 billion Gold,增加约769.4 million战力。适用减免后的最终成本请看当前Training界面。该表是规划基准,不是官方当前价格承诺。

不要借用通用增益门槛

2026年六月12日关于T15准备度的玩家讨论,因服务器年龄、对手强度、兵种、攻击或防守角色,以及Military Academy成长进度而给出不同答案。一些玩家更愿意先推进MA6至MA8或其他永久增益,再大规模训练T15;另一些玩家认为某个T15兵种较早就有用。分歧本身就是有用结论。一个服务器遇到3,000%对手,另一个遇到6,000%时,“2,500%就准备好了”不是规则。

比较你实际面对的战报。记录敌方减益后的相关攻击、防御和HP、行军或城市角色,以及目前负担得起的永久升级。如果一项研究或装备升级能改善多个行军的T14和T15,就把这份收益与同样资源能训练的部分T15部队块比较。战力是测量值,不是职位说明。

训练前先保护部队

攻击或集结账号应重新计算 紧急藏兵容量 在训练之后。主动防守则应检查Hospital余量、治疗资源、逃兵与灵魂恢复,以及 Source of Life储备 以备SvS使用。无法隐藏的高阶部队不一定自动成为错误,却会自动成为防守决定。

也要把部队预算与下一座有用建筑和研究分支比较。本站的 MA5与MA6指南 说明为什么不必总是完成每个较早节点,但为广泛造兵跳过针对角色的永久成长,同样可以整齐而昂贵。

使用四条停止规则

证据限制

官方资料确认45级和T16扩展、新阵型研究、T15与T16攻城优先级调整,以及用于检查将领和Skill Book组合的General Simulation。它没有公布通用T15准备门槛或当前完整战斗公式。本文的解锁等级、基础属性和部队成本来自专业表;玩家讨论提供依角色而异的观察,不是受控证明。应以当前游戏内建筑前置条件、Training成本、战报条件和活动规则为准。

来源: 官方4.50.0版本部队与攻城优先级公告; 官方General Simulation规则,2026年4月24日; 专业建筑解锁指南,更新于2026年七月21日; 专业部队基础属性表; 专业部队成本与战力表,更新于2023年十一月14日; 玩家关于T15时机的讨论,2026年六月12日.

证据复核于2026-10-20。官方更新说明、专业表、玩家观察和编辑计算已分开。本文不声称存在通用增益门槛、私密战报、当前礼包价格或保证的战斗结果。