Le déblocage n’est pas la préparation
L’annonce officielle de la version 4.50.0 d’Evony a introduit les bâtiments de niveau 45 et les troupes T16, de nouvelles formations de l’Académie militaire et une priorité d’action accrue pour le siège T15 et T16. Elle confirme que les troupes supérieures appartiennent à un système plus large de progression et d’équilibrage. Elle ne publie aucun pourcentage minimal de bonus rendant T15 sûr.
Un guide spécialisé des bâtiments mis à jour le 21 juillet 2026 place T15 au niveau 40 du bâtiment d’entraînement et T16 au niveau 45. Les tableaux spécialisés montrent aussi des statistiques de base et un coût unitaire plus élevés en T15. Ces faits rendent le niveau disponible et plus fort par unité. Ils ne rendent pas un bloc sans soutien efficace contre les adversaires réellement rencontrés par votre serveur.
Donnez un rôle au premier lot
- Marche d’attaque : construisez le bloc principal d’une configuration, avec son véritable duo de généraux, son équipement, sa recherche, ses couches et sa taille de marche.
- Marche de ralliement : décidez si le compte lance ou rejoint. Un bloc partiel qui n’entre jamais dans la marche utile est de la puissance stockée, pas une performance de ralliement.
- Défense délibérée : définissez le type d’attaque auquel T15 doit répondre et ce qui le protège du contre. « C’est le niveau le plus élevé » n’est pas un rôle défensif.
- Marche de monstres : utilisez des résultats de blessés reproductibles contre le même boss. Ne déduisez pas une valeur JcJ d’un meilleur rapport de monstre, ni l’inverse.
Ne divisez pas le premier budget sérieux entre les quatre types de troupes simplement parce que les quatre bâtiments ont des boutons. Terminez un rôle testé avant d’ouvrir le département suivant.
Utilisez un test de couverture d’une marche
Objectif du bloc principal = taille de marche utilisable − toutes les couches et tous les blocs secondaires prévus.
Couverture T15 = T15 possédés ÷ objectif du bloc principal × 100.
Exemple calculé : une marche de 4,800,000 réserve 80,000 places aux couches et niveaux secondaires. L’objectif du bloc principal est 4,720,000. Entraîner 1,200,000 T15 couvre 25.4% de cet objectif. Une marche mixte T14 et T15 peut rester utile, mais le compte n’a pas construit une marche T15 complète simplement parce que l’événement d’entraînement a fourni des feux d’artifice.
Un tableau spécialisé donne à chaque troupe T15 un coût de base combiné de 37,500 ressources plus 800 Or, réparti différemment selon le type, et 163 de puissance. Sur cette base publiée, le lot de 1,200,000 coûte 45 billion de ressources et 960 million d’Or, et ajoute environ 195.6 million de puissance. Un bloc complet de 4,720,000 coûte 177 billion de ressources et 3.776 billion d’Or, et ajoute environ 769.4 million de puissance. Utilisez l’écran actuel d’Entraînement pour le coût final après réductions applicables. Le tableau est une base de planification, pas une promesse officielle de prix actuel.
N’empruntez pas un seuil universel de bonus
Une discussion de joueurs du 12 juin 2026 sur la préparation T15 a donné des réponses différentes selon l’âge du serveur, la force adverse, le type de troupe, le rôle offensif ou défensif et l’accès à la progression de l’Académie militaire. Plusieurs préféraient MA6 à MA8 ou d’autres bonus permanents avant un entraînement T15 large ; d’autres trouvaient plus tôt une utilité à un type T15 précis. Le désaccord est le résultat utile. « 2,500% signifie prêt » n’est pas une règle lorsqu’un serveur affronte 3,000% et un autre 6,000%.
Comparez les rapports que vous affrontez réellement. Notez l’attaque, la défense et les PV pertinents après les malus ennemis, le rôle de la marche ou de la ville et l’amélioration permanente actuellement abordable. Si une recherche ou un équipement améliore T14 et T15 sur plusieurs marches, comparez ce gain au bloc T15 partiel entraînable avec les mêmes ressources. La puissance est une mesure. Ce n’est pas la fiche de poste.
Protégez les troupes avant de les entraîner
Pour un compte d’attaque ou de ralliement, recalculez la capacité de camouflage d’urgence après le lot. Pour une défense délibérée, vérifiez la marge de l’Hôpital, les ressources de soins, la récupération des déserteurs et des âmes, ainsi que la réserve de Source de vie pour le SvS. Les troupes supérieures impossibles à cacher ne sont pas automatiquement une erreur. Elles sont automatiquement une décision défensive.
Comparez aussi le budget des troupes avec le prochain bâtiment utile et la prochaine branche de recherche. Le guide MA5 contre MA6 du site montre pourquoi terminer chaque nœud antérieur n’est pas toujours juste, mais sauter une progression permanente propre au rôle pour construire largement des troupes peut être tout aussi net et coûteux.
Utilisez quatre règles d’arrêt
- Attendez si le seul bénéfice annoncé est la puissance, le classement ou « je l’ai débloqué ».
- Attendez si le lot abordable n’entre dans aucune vraie configuration ou ne résout aucune lacune défensive mesurée.
- Attendez si les troupes dépassent la couverture utilisable de camouflage, d’Hôpital ou de résurrection et que le compte ne construit pas volontairement une défense.
- Entraînez quand un rôle, un nombre cible, une configuration de soutien et un plan de récupération ont tous un nom. La file d’entraînement apprécie la précision. Elle travaillait en indépendante.
Limites des preuves
Les documents officiels confirment l’extension au niveau 45 et T16, la nouvelle recherche de formations, l’ajustement de priorité du siège T15 et T16 et la Simulation de généraux pour vérifier les combinaisons de généraux et Livres de compétences. Ils ne publient aucun seuil universel de préparation T15 ni formule de combat actuelle complète. Les niveaux de déblocage, statistiques de base et coûts de troupes viennent ici de tableaux spécialisés ; les discussions de joueurs apportent des observations dépendant du rôle, pas une preuve contrôlée. Les prérequis de bâtiments, coûts d’Entraînement, conditions de rapports et règles d’événement actuels en jeu ont priorité.
Sources : annonce officielle de la version 4.50.0 sur les troupes et la priorité du siège; règles officielles de Simulation de généraux, 24 avril 2026; guide spécialisé des déblocages de bâtiments, mis à jour le 21 juillet 2026; tableau spécialisé des statistiques de base des troupes; tableau spécialisé du coût et de la puissance des troupes, mis à jour le 14 novembre 2023; discussion de joueurs sur le moment de T15, 12 juin 2026.
Éléments vérifiés le 2026-10-20. Notes officielles, tableaux spécialisés, observations de joueurs et calcul éditorial sont distingués. Aucun seuil universel de bonus, rapport privé, prix actuel de pack ni résultat de bataille garanti n’est affirmé.