해제는 준비 완료가 아니다
Evony 공식 버전 4.50.0 발표는 레벨 45 건물과 T16 병력, 새 Military Academy 진형, T15와 T16 공성의 높은 행동 우선순위를 도입했다. 상위 병력이 더 큰 성장과 균형 체계 안에 있음을 확인한다. T15를 안전하게 만드는 최소 버프 비율은 발표하지 않았다.
2026년 칠월 21일 갱신된 전문 건물 가이드는 훈련 건물 레벨 40에 T15, 레벨 45에 T16을 둔다. 전문 병력 표는 T15의 기본 능력치와 단위당 비용이 더 높음도 보여 준다. 이는 해당 티어가 사용 가능하고 단위당 더 강하다는 뜻이다. 지원 없는 병력 블록이 서버가 실제 만나는 상대에게 효율적이라는 뜻은 아니다.
첫 물량에 한 가지 임무를 줘라
- 공격 행군: 실제 장군 조합, 장비, 연구, 레이어, 행군 크기를 포함한 한 프리셋의 주력 병력 블록을 목표로 하라.
- 랠리 행군: 계정이 랠리를 여는지 참가하는지 결정하라. 유효한 행군에 들어가지 않는 부분 블록은 랠리 성능이 아니라 저장된 전투력이다.
- 의도적 방어: T15가 어떤 공격 유형에 대응하고 무엇이 반격에서 보호하는지 정의하라. “최고 티어다”는 방어 역할이 아니다.
- 몬스터 행군: 같은 보스를 상대로 반복 가능한 부상 결과를 사용하라. 더 깨끗한 몬스터 보고서에서 PvP 가치를 추정하거나 그 반대를 하지 마라.
네 건물 모두 버튼이 있다고 첫 진지한 예산을 네 병종에 나누지 마라. 다음 부서를 열기 전에 시험한 임무 하나를 완성하라.
한 행군 커버리지 시험을 사용하라
주력 블록 목표 = 사용 가능한 행군 크기 − 계획한 모든 레이어와 보조 블록.
T15 커버리지 = 보유 T15 ÷ 주력 블록 목표 × 100.
계산 예시: 4,800,000 행군에서 레이어와 보조 티어에 80,000자리를 남긴다. 주력 블록 목표는 4,720,000이다. T15 1,200,000을 훈련하면 목표의 25.4%를 채운다. T14와 T15 혼합 행군도 쓸모 있을 수 있지만, 훈련 이벤트가 불꽃놀이를 줬다고 완전한 T15 행군이 된 것은 아니다.
전문 병력 표는 T15 한 기의 합산 기본 비용을 병종별 배분이 다른 자원 37,500과 Gold 800, 병력 전투력 163으로 제시한다. 이 공개 기준에서 1,200,000 물량은 자원 45 billion과 Gold 960 million이 들고 전투력 약 195.6 million을 더한다. 완전한 4,720,000 블록은 자원 177 billion과 Gold 3.776 billion이 들고 전투력 약 769.4 million을 더한다. 적용 가능한 감소 후 최종 비용은 현재 Training 화면에서 확인하라. 이 표는 계획 기준이지 공식 현재 가격 약속이 아니다.
보편적 버프 기준을 빌리지 마라
2026년 유월 12일 T15 준비도에 관한 플레이어 토론은 서버 나이, 상대 강도, 병종, 공격 또는 방어 역할, Military Academy 성장 접근성에 따라 다른 답을 냈다. 여러 플레이어는 광범위한 T15 훈련 전에 MA6부터 MA8 또는 다른 영구 버프를 선호했고, 다른 이들은 특정 T15 병종이 더 일찍 유용하다고 봤다. 이 불일치가 유용한 결론이다. 한 서버는 3,000% 상대를, 다른 서버는 6,000%를 만날 때 “2,500%면 준비”는 규칙이 아니다.
실제로 마주치는 보고서를 비교하라. 적 디버프 후 관련 공격, 방어, HP, 행군 또는 도시 역할, 현재 감당 가능한 영구 업그레이드를 기록하라. 한 연구나 장비 단계가 여러 행군의 T14와 T15를 개선한다면 같은 자원으로 훈련할 수 있는 부분 T15 블록과 비교하라. 전투력은 측정값이다. 직무 설명은 아니다.
훈련 전에 병력을 보호하라
공격 또는 랠리 계정은 다시 계산하라 비상 고스팅 수용량 물량 훈련 후. 의도적 방어라면 Hospital 여유, 치료 자원, 탈영병과 영혼 회복, 그리고 Source of Life 비축량 을 SvS용으로 확인하라. 숨길 수 없는 상위 병력은 자동으로 실수가 아니다. 자동으로 방어 결정이 된다.
병력 예산을 다음 유용한 건물과 연구 분기와도 비교하라. 사이트의 MA5 대 MA6 가이드 는 앞의 모든 노드를 완성하는 것이 항상 정답이 아님을 보여 주지만, 광범위한 병력 건설 때문에 역할별 영구 성장을 건너뛰는 일도 똑같이 깔끔하고 비쌀 수 있다.
네 가지 중단 규칙을 사용하라
- 명시된 이점이 전투력, 순위, 또는 “해제했다”뿐이면 기다려라.
- 감당 가능한 물량이 실제 프리셋에 들어가지 않거나 측정된 방어 공백을 해결하지 않으면 기다려라.
- 병력이 사용 가능한 고스팅, Hospital, 부활 범위를 넘고 계정이 의도적으로 방어를 만드는 것이 아니면 기다려라.
- 역할 하나, 목표 수량 하나, 지원 빌드 하나, 회복 계획 하나에 모두 이름이 있을 때 훈련하라. 훈련 대기열은 구체성을 좋아한다. 그동안 프리랜서였다.
증거의 한계
공식 자료는 레벨 45와 T16 확장, 새 진형 연구, T15와 T16 공성 우선순위 조정, 장군과 Skill Book 조합을 확인하는 General Simulation을 확인한다. 보편적 T15 준비 기준이나 완전한 현재 전투 공식은 공개하지 않는다. 여기의 해제 레벨, 기본 능력치, 병력 비용은 전문 표에서 왔고 플레이어 토론은 통제 증거가 아닌 역할별 관찰을 제공한다. 현재 게임 내 건물 요구, Training 비용, 보고서 조건, 이벤트 규칙이 우선한다.
출처: 공식 버전 4.50.0 병력 및 공성 우선순위 발표; 공식 General Simulation 규칙, 2026년 4월 24일; 전문 건물 해제 가이드, 2026년 칠월 21일 갱신; 전문 병력 기본 능력치 표; 전문 병력 비용 및 전투력 표, 2023년 십일월 14일 갱신; T15 시점에 관한 플레이어 토론, 2026년 유월 12일.
근거 검토일 2026-10-20. 공식 릴리스 노트, 전문 표, 플레이어 관찰, 편집 계산을 구분했다. 보편적 버프 기준, 비공개 보고서, 현재 패키지 가격, 보장된 전투 결과를 주장하지 않는다.