Sbloccato non significa pronto
L’annuncio ufficiale di Evony per la versione 4.50.0 ha introdotto edifici di livello 45 e truppe T16, nuove formazioni della Military Academy e priorità d’azione superiore per l’assedio T15 e T16. Conferma che le truppe superiori appartengono a un sistema più ampio di progressione e bilanciamento. Non pubblica una percentuale minima di buff che renda T15 sicuro.
Una guida specialistica agli edifici aggiornata il 21 luglio 2026 colloca T15 al livello 40 dell’edificio di addestramento e T16 al livello 45. Le tabelle specialistiche mostrano anche statistiche di base e costo per unità superiori a T15. Questi fatti rendono il livello disponibile e più forte per unità. Non rendono efficiente un blocco di truppe senza supporto contro gli avversari che il tuo server incontra davvero.
Assegna un solo compito al primo lotto
- Marcia d’attacco: costruisci il blocco principale di truppe per una configurazione, con coppia reale di generali, equipaggiamento, ricerca, livelli e dimensione della marcia.
- Marcia di rally: decidi se l’account avvia o partecipa. Un blocco parziale che non entra mai nella marcia utile è potere immagazzinato, non rendimento nel rally.
- Difesa deliberata: definisci a quale tipo di attacco deve rispondere T15 e cosa lo protegge dal contrattacco. “È il livello più alto” non è un ruolo difensivo.
- Marcia contro mostri: usa risultati ripetibili dei feriti contro lo stesso boss. Non dedurre valore PvP da un rapporto mostro più pulito, né il contrario.
Non dividere il primo budget serio fra tutti e quattro i tipi di truppe solo perché tutti e quattro gli edifici hanno pulsanti. Completa un compito verificato prima di aprire il reparto successivo.
Usa un test di copertura per una marcia
Obiettivo del blocco principale = dimensione utilizzabile della marcia − tutti i livelli e blocchi secondari pianificati.
Copertura T15 = T15 posseduti ÷ obiettivo del blocco principale × 100.
Esempio calcolato: una marcia da 4,800,000 riserva 80,000 posti a livelli e fasce secondarie. L’obiettivo del blocco principale è 4,720,000. Addestrare 1,200,000 T15 copre 25.4% dell’obiettivo. Una marcia mista T14 e T15 può ancora essere utile, ma l’account non ha costruito una marcia T15 completa solo perché l’evento di addestramento ha portato fuochi d’artificio.
Una tabella specialistica assegna a ogni truppa T15 un costo base combinato di 37,500 risorse più 800 Gold, distribuito diversamente per tipo, e 163 di potere truppa. Su questa base pubblicata, il lotto da 1,200,000 costa 45 billion di risorse e 960 million Gold e aggiunge circa 195.6 million di potere. Un blocco completo da 4,720,000 costa 177 billion di risorse e 3.776 billion Gold e aggiunge circa 769.4 million di potere. Usa la schermata Training attuale per il costo finale dopo le riduzioni applicabili. La tabella è una base di pianificazione, non una promessa ufficiale del prezzo attuale.
Non prendere in prestito una soglia universale dei buff
Una discussione fra giocatori del 12 giugno 2026 sulla preparazione T15 ha dato risposte diverse per età del server, forza avversaria, tipo di truppa, ruolo d’attacco o difesa e accesso alla crescita della Military Academy. Diversi giocatori preferivano MA6 fino a MA8 o altri buff permanenti prima di un ampio addestramento T15; altri trovavano utile prima un tipo specifico di T15. Il disaccordo è il risultato utile. “2,500% significa pronto” non è una regola quando un server vede avversari a 3,000% e un altro a 6,000%.
Confronta i rapporti che affronti davvero. Registra attacco, difesa e HP pertinenti dopo i debuff nemici, il ruolo della marcia o della città e quale miglioramento permanente è ora accessibile. Se un passo di ricerca o equipaggiamento migliora T14 e T15 su più marce, confronta quel guadagno con il blocco T15 parziale che potresti addestrare con le stesse risorse. Il potere è una misura. Non è la descrizione del lavoro.
Proteggi le truppe prima di addestrarle
Per un account d’attacco o rally, ricalcola la capacità di ghosting d’emergenza dopo il lotto. Per una difesa deliberata, controlla il margine dell’Hospital, le risorse di cura, il recupero di disertori e anime e la riserva di Source of Life per SvS. Le truppe superiori che non possono essere nascoste non sono automaticamente un errore. Sono automaticamente una decisione difensiva.
Confronta anche il budget delle truppe con il prossimo edificio utile e ramo di ricerca. La guida del sito MA5 contro MA6 mostra perché completare ogni nodo precedente non è sempre corretto, ma saltare la crescita permanente specifica del ruolo per una costruzione ampia di truppe può essere altrettanto ordinato e costoso.
Usa quattro regole di arresto
- Aspetta se l’unico beneficio dichiarato è potere, classifica o “l’ho sbloccato”.
- Aspetta se il lotto accessibile non entra in una configurazione reale né risolve una lacuna difensiva misurata.
- Aspetta se le truppe superano la copertura utilizzabile di ghosting, Hospital o resurrezione e l’account non sta costruendo intenzionalmente una difesa.
- Addestra quando un ruolo, un numero obiettivo, una configurazione di supporto e un piano di recupero hanno tutti un nome. La coda di addestramento apprezza la precisione. Lavorava da freelance.
Limiti delle prove
Il materiale ufficiale conferma l’espansione al livello 45 e T16, la nuova ricerca delle formazioni, l’adeguamento della priorità d’assedio T15 e T16 e General Simulation per verificare combinazioni di generali e Skill Book. Non pubblica una soglia universale di preparazione T15 né una formula di combattimento attuale completa. Livelli di sblocco, statistiche di base e costi delle truppe qui provengono da tabelle specialistiche; le discussioni dei giocatori forniscono osservazioni dipendenti dal ruolo, non prove controllate. Hanno priorità i requisiti degli edifici, i costi di Training, le condizioni dei rapporti e le regole degli eventi attuali nel gioco.
Fonti: annuncio ufficiale della versione 4.50.0 su truppe e priorità d’assedio; regole ufficiali di General Simulation, 24 aprile 2026; guida specialistica agli sblocchi degli edifici, aggiornata il 21 luglio 2026; tabella specialistica delle statistiche base delle truppe; tabella specialistica del costo e potere delle truppe, aggiornata il 14 novembre 2023; discussione dei giocatori sul momento per T15, 12 giugno 2026.
Prove esaminate il 2026-10-20. Sono separati note ufficiali, tabelle specialistiche, osservazioni dei giocatori e calcolo editoriale. Non si afferma una soglia universale dei buff, un rapporto privato, un prezzo attuale dei pacchetti o un risultato di battaglia garantito.