Il verdetto di KatValuta ogni debuff contro un avversario e la statistica corrispondente. Il limite normalmente verificato è metà del buff nemico. Spendi ancora solo quando il punto successivo cambia una battaglia che prevedi di affrontare.

Usa il limite relativo all’avversario

Guide specialistiche e test dei giocatori riportano con costanza che un debuff percentuale non può rimuovere più di metà del buff positivo corrispondente dell’avversario. Tieni separati attacco, difesa e HP di ogni tipo di truppa.

Limite del debuff per una statistica = buff nemico ÷ 2
Debuff utile = il minore tra il debuff disponibile e quel limite
Potenziale inutilizzato contro quell’avversario = debuff disponibile − debuff utile

Esempio: un attaccante ha 2,400% di attacco a distanza. Il limite è 1,200%. Se la tua configurazione fornisce −1,500%, può applicarsi solo −1,200% e 300 punti percentuali restano inutilizzati contro di lui. Contro 3,200% di attacco a distanza, il limite è 1,600%, quindi tutto il −1,500% si applica e resta 1,700%. Stesso difensore. Fattura diversa.

Un limite è una relazione, non una medaglia.

Leggi il rapporto prima della lista della spesa

  1. Apri Buff truppe nel rapporto di battaglia. Le guide specialistiche indicano che il buff positivo mostrato precede la sottrazione del debuff avversario.
  2. Confronta la riga esatta. Il debuff di attacco a distanza non paga il conto degli HP montati, per quanto appaia sicuro di sé.
  3. Un rapporto può mostrare solo la quantità applicabile a quell’avversario. Non prova il totale teorico completo. Un bersaglio controllato più forte può rivelare di più.
  4. Conferma che ogni fonte fosse attiva. Controlla se ogni città subordinata era selezionata o collegata e poteva partecipare a quella battaglia. Edifici dove le città subordinate non possono partecipare, restrizioni degli assistenti e condizioni del raduno possono cambiare il totale.

Dai un compito al prossimo miglioramento

Esegui un test piccolo e noioso

Mantieni marcia, bersaglio e condizioni il più possibile costanti. Salva il rapporto completo, incluso Buff truppe. Cambia una fonte di debuff, ripeti e registra buff nemico, debuff applicato e risultato delle truppe. Tre rapporti comparabili sono più utili di una cattura drammatica. Prova dove il costo di truppe e risorse è accettabile.

Questo calcolo isola una statistica percentuale. Non predice da solo la battaglia. Livelli, strati, raffinamenti fissi, dimensione marcia, rinforzi, abilità e città subordinate partecipanti contano ancora.

Fonti: Esempio di attributi di debuff dei generali dalla guida di terze parti Evony LiveOps; Guida specialistica Theria a buff e debuff; Guida ai rapporti di Server 806 e nota sulla visualizzazione prima del debuff; Discussione dei giocatori sulla visualizzazione limitata dei debuff.

Prove esaminate il 2026-09-30. La guida di terze parti Evony LiveOps elenca abilità dei generali che riducono specifici attributi nemici di attacco, difesa e HP; non stabilisce che la regola di calcolo del 50% sia una regola ufficiale. Il limite di metà buff e il comportamento dei rapporti provengono da guide specialistiche indipendenti e test ripetuti dei giocatori. Aggiornamenti del gioco, condizioni di attivazione e rapporto di gioco attuale restano il controllo finale.

Costruisci per gli avversari, non per il numero negativo più bello. La forgia è molto coraggiosa con i materiali altrui.