Usa il limite relativo all’avversario
Guide specialistiche e test dei giocatori riportano con costanza che un debuff percentuale non può rimuovere più di metà del buff positivo corrispondente dell’avversario. Tieni separati attacco, difesa e HP di ogni tipo di truppa.
Limite del debuff per una statistica = buff nemico ÷ 2
Debuff utile = il minore tra il debuff disponibile e quel limite
Potenziale inutilizzato contro quell’avversario = debuff disponibile − debuff utile
Esempio: un attaccante ha 2,400% di attacco a distanza. Il limite è 1,200%. Se la tua configurazione fornisce −1,500%, può applicarsi solo −1,200% e 300 punti percentuali restano inutilizzati contro di lui. Contro 3,200% di attacco a distanza, il limite è 1,600%, quindi tutto il −1,500% si applica e resta 1,700%. Stesso difensore. Fattura diversa.
Un limite è una relazione, non una medaglia.
Leggi il rapporto prima della lista della spesa
- Apri Buff truppe nel rapporto di battaglia. Le guide specialistiche indicano che il buff positivo mostrato precede la sottrazione del debuff avversario.
- Confronta la riga esatta. Il debuff di attacco a distanza non paga il conto degli HP montati, per quanto appaia sicuro di sé.
- Un rapporto può mostrare solo la quantità applicabile a quell’avversario. Non prova il totale teorico completo. Un bersaglio controllato più forte può rivelare di più.
- Conferma che ogni fonte fosse attiva. Controlla se ogni città subordinata era selezionata o collegata e poteva partecipare a quella battaglia. Edifici dove le città subordinate non possono partecipare, restrizioni degli assistenti e condizioni del raduno possono cambiare il totale.
Dai un compito al prossimo miglioramento
- Non limitato contro gli avversari abituali: altro debuff dello stesso tipo può ancora ridurre quella statistica. Confronta il costo con il miglioramento del tuo buff debole o piano truppe.
- Limitato contro gli abituali ma non contro i più forti: il debuff extra è valore futuro o di abbinamento. Compralo solo se quelle battaglie sono nel piano.
- Limitato contro gli avversari che affronti davvero: destina i prossimi materiali, frammenti o raffinamenti a una statistica non limitata. Non smontare equipaggiamento valido perché un rapporto non aveva spazio.
Esegui un test piccolo e noioso
Mantieni marcia, bersaglio e condizioni il più possibile costanti. Salva il rapporto completo, incluso Buff truppe. Cambia una fonte di debuff, ripeti e registra buff nemico, debuff applicato e risultato delle truppe. Tre rapporti comparabili sono più utili di una cattura drammatica. Prova dove il costo di truppe e risorse è accettabile.
Questo calcolo isola una statistica percentuale. Non predice da solo la battaglia. Livelli, strati, raffinamenti fissi, dimensione marcia, rinforzi, abilità e città subordinate partecipanti contano ancora.
Fonti: Esempio di attributi di debuff dei generali dalla guida di terze parti Evony LiveOps; Guida specialistica Theria a buff e debuff; Guida ai rapporti di Server 806 e nota sulla visualizzazione prima del debuff; Discussione dei giocatori sulla visualizzazione limitata dei debuff.
Prove esaminate il 2026-09-30. La guida di terze parti Evony LiveOps elenca abilità dei generali che riducono specifici attributi nemici di attacco, difesa e HP; non stabilisce che la regola di calcolo del 50% sia una regola ufficiale. Il limite di metà buff e il comportamento dei rapporti provengono da guide specialistiche indipendenti e test ripetuti dei giocatori. Aggiornamenti del gioco, condizioni di attivazione e rapporto di gioco attuale restano il controllo finale.
Costruisci per gli avversari, non per il numero negativo più bello. La forgia è molto coraggiosa con i materiali altrui.